- Bestes Schadensteam: Heavy, Huntress und SWAT bilden eine Fernkampfaufstellung mit hoher Krit-Chance.
- Bestes defensives Team: Engineer, Ghost und Pyro kombinieren Geschütztürme, Massenkontrolle und Nahkampf-Bereinigung.
- Bestes Ausdauerteam: Ghost, Medic und Pyro setzen auf Heilung, Gifteffekte und Flächenschaden.
- Höchste Klassenpriorität: Medic ist besonders wertvoll für lange Endless-, Hard-III- und Extermination-III-Läufe.
So funktioniert diese Tier-Liste der besten Teams in Yet Another Zombie Survivors
Die Rangfolge dieser Tier-Liste der besten Teams in Yet Another Zombie Survivors hängt vom Modus, dem Schwierigkeitsgrad, den investierten Upgrades und davon ab, ob das Team Schaden, Kontrolle oder Ausdauer benötigt. Das stärkste Team für schnelle Bosskills ist nicht immer die sicherste Wahl für einen langen Endless-Lauf. Dieser Guide trennt die Stärke einzelner Klassen von der vollständigen Synergie eines Dreierteams, damit du eine Aufstellung wählen kannst, die zu deinem Ziel passt.
Die folgende Klassenrangliste spiegelt die Leistung mit maximalem Potenzial in anspruchsvollen Inhalten wider, während sich die Team-Ranglisten darauf konzentrieren, wie die einzelnen Gruppen Waffen, Fähigkeiten, Krit-Modifikatoren, Heilung und Massenkontrolle kombinieren. Nutze die Liste als strategische Grundlage und nicht als dauerhaft gültige Regel. Balanceänderungen oder Anpassungen am Fertigkeitenbaum können die Platzierung einzelner Klassen im Laufe der Zeit verschieben.
Video-Highlights:
- Heavys Schrotflintenpfad kann sich zu einem mächtigen Schadenskern mit hoher Feuerrate entwickeln.
- Huntress bringt Eagle Eye ein und erhöht damit die Krit-Chance sowie den Krit-Schaden des Teams.
- SWAT vervollständigt die Aufstellung mit einer weiteren vollautomatischen Waffe und starkem Flächenschaden.
- Engineer, Ghost und Pyro bieten einen langsameren, aber entspannteren defensiven Spielstil.
Eine nützliche externe Referenz ist die Klassendiskussion zur Tier-Liste in der Steam Community, die Klassen nach den Balanceänderungen von Version 0.7 bewertet. Ihre Rangfolge basiert auf Tests bei hohen Schwierigkeitsgraden und sollte als Analyse der Spielerschaft, nicht als offizielle Tier-Liste der Entwickler verstanden werden.
| Tier | Klassen | Hauptstärke | Hauptnachteil |
|---|---|---|---|
| T0 | Medic | Heilung und defensive Ausdauer | Geringerer Eigenschaden |
| T0.5 | Tank, SWAT | Schnelle Skalierung, Schaden und Teamdruck | SWAT benötigt frühe Investitionen |
| T1 | Ghost, Engineer | Horden-Bereinigung und Massenkontrolle | Schwächerer Boss-Schaden oder geringere DPS |
| T2 | Huntress | Krit-Unterstützung und weitreichende Angriffe | Langsame Waffenentwicklung |
| T3 | Pyro | Nützliche Nahkampf-Bereinigung | Geringerer Schaden und unzuverlässige Kontrolle |
Bewerte eine Klasse danach, welche Aufgabe sie für das gesamte Team erfüllt. Ein niedrigerer Wert beim Eigenschaden kann dennoch wertvoll sein, wenn die Klasse Heilung, Krit-Unterstützung, Verspottung oder zuverlässige Massenkontrolle bereitstellt.
Die drei besten Team-Ranglisten
Diese drei Teams stechen hervor, weil jedes eine klare Siegbedingung besitzt. Murder Hunt Deluxe will Elitegegner und Bosse mit kritischen Treffern überwältigen. Iron Turtle legt den Schwerpunkt auf Sicherheit und automatischen Schaden. Poison Ninja kombiniert Regeneration und Flächeneffekte, um dichte Gegnerwellen zu überleben.
Murder Hunt Deluxe
- Heavy startet die Schadensmaschine mit der Schrotflinte.
- Huntress liefert mit Eagle Eye Krit-Unterstützung.
- SWAT fügt eine zweite vollautomatische Waffe hinzu.
- Am besten für aggressive Clears und hohen Bossdruck.
Iron Turtle
- Engineer errichtet Geschütztürme, Dome Shield und Laser.
- Ghost verbessert den Krit-Schaden und die Nahkampfreichweite.
- Pyro sorgt für Nahkampf-Bereinigung von Wellen.
- Am besten für kontrollierte Läufe mit wenig Bewegung.
Poison Ninja
- Ghost führt mit schnellem Flächenschaden.
- Medic stellt Regeneration und chemische Unterstützung bereit.
- Pyro fängt Gegner ab, die den Hauptangriff durchbrechen.
- Am besten für ausdauerorientierte Flächen-Bereinigung.
1. Murder Hunt Deluxe: Fokus auf maximalen Schaden
Beginne mit Heavy und priorisiere die Schrotflinte, bis ihre Evolution abgeschlossen ist. Der empfohlene Ansatz bevorzugt das Upgrade im Minigun-Stil gegenüber der raketenorientierten Option, da die hohe Feuerrate stark von Krit-Boni profitiert. Der Build wird effektiver, sobald die Primärwaffe konstanten Schaden gegen große Gruppen verursacht.
Nimm Huntress hinzu, sobald Heavy genug Stärke besitzt, um Abstand zu halten. Huntress wird nicht hauptsächlich wegen ihres Bogenschadens ausgewählt. Ihr wichtigster Beitrag ist Eagle Eye, das die Krit-Chance und den Krit-Schaden der Waffen im Team erhöht. Dieser Unterstützungseffekt skaliert gut mit Heavys Schnellfeuerwaffe.
Vervollständige das Team mit SWAT. Entwickle die Pistolen- und Maschinenpistolen-Upgrades, bis der Sturmgewehrpfad verfügbar wird. Die fertige Aufstellung besitzt zwei automatische Fernkampfwaffen und deckt dadurch normale Gegner sehr gut ab, während sie zugleich erheblichen Bossdruck erzeugt.
| Charakter | Priorität | Empfohlener Fokus | Teamrolle |
|---|---|---|---|
| Heavy | Erste Wahl | Schrotflinte, Evolution im Minigun-Stil | Primärer Schadenskern |
| Huntress | Zweite Wahl | Eagle Eye, Krit-Modifikatoren | Krit-Unterstützung |
| SWAT | Dritte Wahl | Pistole, SMG, Sturmgewehrpfad | Sekundäre Fernkampf-DPS |
2. Iron Turtle: Defensive Kontrolle
Engineer bildet das Fundament dieses Teams. Priorisiere den Elektroturm, Dome Shield und Laser. Das Ziel besteht darin, eine geschützte Position zu schaffen, in der die Geschütztürme einen Großteil des ankommenden Drucks abfangen, während der Rest des Teams die Gegner schwächt, bevor sie den Verteidigungsbereich erreichen.
Ghost bringt sowohl Schaden als auch zusätzlichen Nutzen. Priorisiere die Krit-Fähigkeit Protocol, da sie das offensive Potenzial von Engineers Geschütztürmen erhöht. Der Katana-Pfad und seine Evolution im Stil eines Fernkampf-Windschneiders helfen dabei, die Lebenspunkte der Gegner zu reduzieren, bevor die Horde die Turmlinie erreicht.
Pyro ist das letzte Teil des Builds. Der Flammenwerfer gibt dem Team eine stärkere Nahkampfoption, wenn Gegner durchbrechen. Dieses Team ist weniger hektisch als eine reine Schadensaufstellung, doch Bosse erfordern weiterhin Bewegung und sorgfältiges Ausweichen.
Engineer kann in Kombination mit bestimmten sehr effektlastigen Teams Leistungsprobleme verursachen. Wenn visuelle Effekte oder Interaktionen zwischen Geschütztürmen zu starken Verlangsamungen führen, reduziere überlappende Effekte oder wechsle zu einer einfacheren Schadensaufstellung.
Klassenrollen und Upgrade-Prioritäten
Ein starkes Team entsteht, indem jedem Charakter eine bestimmte Verantwortung zugewiesen wird. Die Klassen-Tier-Liste ist hilfreich, aber die richtige Reihenfolge der Upgrades ist während eines einzelnen Laufs oft wichtiger. Schadensklassen benötigen frühe Investitionen, um ihr volles Potenzial zu entfalten, während Unterstützungsklassen bereits durch ein oder zwei zentrale Fähigkeiten wertvoll werden können.
| Klasse | Frühe Priorität | Bester Beitrag | Passender Schwierigkeitsgrad |
|---|---|---|---|
| Medic | Heilung, Regeneration, chemische Unterstützung | Ausdauer und defensive Erholung | Endless, Hard III, Extermination III |
| Tank | Kernwaffe und Team-Schadensbuff | Schnelle Skalierung und Flächenschaden | Schwierige Starts mit dem ersten Charakter |
| SWAT | Fähigkeiten, Waffen-Evolution, Fernkampfangriffe | Hohe DPS und Druck auf Elitegegner | Boss-fokussierte Clears |
| Ghost | Basiswaffe, Protocol, Katana-Pfad | Horden-Clear, Rückstoß, Verspottung | Flexibles allgemeines Spiel |
| Engineer | Geschützturm, Dome Shield, Laser | Bildschirmkontrolle und Immobilisierung | Defensive Formationen |
| Huntress | Eagle Eye und Waffen-Evolution | Krit-Unterstützung und weitreichende Angriffe | Schadens-Unterstützungsteams |
| Pyro | Flammenwerfer und ausgewählte Schadens-Upgrades | Nahkampf-Bereinigung | Hybride oder defensive Teams |
Ein Team um Medic aufbauen
Medic ist in langen oder besonders fordernden Modi sehr stark, weil Heilung und defensive Werkzeuge wichtiger werden, wenn die allgemeine Ausdauer begrenzt ist. In kurzen Standardläufen kann ein vollständiges Schadensteam den Lauf beenden, bevor Heilung entscheidend wird. In längeren Inhalten kann die Regeneration jedoch darüber entscheiden, ob das Team wiederholte Begegnungen mit Elitegegnern überlebt.
Medic funktioniert besonders gut neben Ghost, da Ghost Flächenschaden und Mobilität liefert, während Medic die Erholung unterstützt. Mit Pyro entsteht ein einfaches Bereinigungsmuster: Ghost kümmert sich um die Hauptwelle, Medic verbessert die Ausdauer und Pyro verbrennt Gegner, die in Nahkampfreichweite gelangen.
Ein Team um Tank aufbauen
Tank ist eine ausgezeichnete erste Wahl, wenn du sofortige Stabilität möchtest. Seine Waffe verursacht Flächenschaden und Verletzungseffekte mit vergleichsweise wenig frühem Investitionsaufwand, während sein Teambuff den Gesamtschaden erhöhen kann, wenn er konstant aufrechterhalten wird. Tank ist eine starke Alternative zu Heavy, wenn der Lauf frühere Kontrolle statt maximaler Krit-Skalierung im späteren Spiel benötigt.
Ein Team um SWAT aufbauen
SWAT besitzt eine der höchsten Schadensobergrenzen unter den verfügbaren Klassen, benötigt aber möglicherweise mehrere Upgrades für seine frühe Waffe und Fähigkeiten, bevor sich die Klasse vollständig entwickelt anfühlt. Schütze SWAT in der Anfangsphase und lass anschließend seine Flächenangriffe, seinen Fernkampfdruck und die Ansammlung von Verletzungseffekten einen größeren Teil des Laufs tragen.
Ein Team um Ghost und Engineer aufbauen
Ghost und Engineer lösen unterschiedliche Probleme. Ghost ist mit Flächenwaffen, Angriffen mit kurzer Abklingzeit, Verspottung und Rückstoß effektiv gegen Horden. Engineer bietet umfassende Massenkontrolle und kann viele normale Gegner immobilisieren. Gemeinsam schaffen sie Raum, doch das Team benötigt weiterhin einen starken Schadens-Finisher wie Tank, SWAT oder einen gut entwickelten Pyro.
Kombiniere eine primäre Schadensquelle mit mindestens einer Unterstützungs- oder Kontrollfunktion. Drei Charaktere, die um dieselbe Rolle konkurrieren, können das Team während früher Upgrades oder Bossphasen verwundbar machen.
Schrittweiser Teamaufbau
Befolge diese Schritte, wenn du ein leistungsstarkes Team zusammenstellst. Der Prozess funktioniert für alle drei vorgestellten Teams, aber die Upgrade-Details ändern sich abhängig von deiner gewählten Aufstellung.
Wähle die Startklasse
Wähle Heavy für den Schadensweg von Murder Hunt Deluxe, Engineer für die Kontrolle von Iron Turtle oder Ghost für die Flächen-Bereinigung von Poison Ninja. Deine erste Wahl bestimmt den anfänglichen Waffenpool und prägt den frühen Lauf maßgeblich.
Vervollständige den ersten Waffenplan
Priorisiere die Hauptwaffe des Startcharakters, bevor du zu viele voneinander unabhängige Fähigkeiten sammelst. Heavy benötigt einen Schnellfeuer-Schadenspfad, Engineer eine auf Geschütztürmen basierende Verteidigung und Ghost eine zuverlässige Flächen-Bereinigung.
Füge den Unterstützungskern des Teams hinzu
Rekrutiere Huntress für Eagle Eye, Ghost für Krit- und Kontrollnutzen oder Medic für Regeneration. Wähle den zweiten Charakter, sobald das erste Teammitglied normale Wellen bereits ohne ständige Notfallbewegungen bewältigen kann.
Vervollständige die Drei-Charakter-Synergie
Füge SWAT hinzu, um das Schadensteam mit zwei automatischen Waffen zu vervollständigen, Pyro, um defensive oder giftbasierte Aufstellungen zu verstärken, oder Medic, wenn die Überlebensfähigkeit über lange Zeit Priorität hat. Verzögere die letzte Rolle nicht durch zu viele Upgrades mit geringer Wirkung.
Passe das Team an den Modus an
Setze in kurzen Läufen eher auf Schaden und schnelle Evolutionsstufen. Priorisiere in Endless oder Inhalten mit hohem Schwierigkeitsgrad Heilung, defensive Positionierung, Massenkontrolle und die Fähigkeit, Bossmustern standzuhalten.
Entscheidungstabelle für Upgrades
| Situation | Bevorzugte Reaktion | Grund |
|---|---|---|
| Normale Wellen überwältigen das Team | Flächenschaden oder Rückstoß verbessern | Schafft Raum und verringert die Dichte der Horde |
| Der Boss-Schaden fühlt sich zu niedrig an | Krit-Unterstützung oder Fernkampf-DPS hinzufügen | Erhöht den Druck auf Einzelziele |
| Die Lebenspunkte lassen sich nur schwer aufrechterhalten | Medic rekrutieren oder priorisieren | Fügt Regeneration und defensive Ausdauer hinzu |
| Gegner erreichen den Verteidigungsbereich | Nahkampfabdeckung verstärken | Pyro oder Ghost können Durchbrüche bereinigen |
| Die frühe Waffe fühlt sich schwach an | Vor einer weiteren Spezialisierung investieren | Der Zeitpunkt der Evolution bestimmt häufig die großen Machtspitzen |
Bewerte einen Charakter nicht, bevor seine zentrale Fähigkeit oder sein Waffenpfad verfügbar ist. Huntress, SWAT und Engineer können sich früh eher durchschnittlich anfühlen, verbessern sich aber nach ihren entscheidenden Upgrades deutlich.
Lauf-Checkliste und abschließende Empfehlungen
Nutze diese Checkliste, bevor du dich auf einen schwierigen Lauf festlegst. Sie hilft dir zu erkennen, ob dein geplantes Team für den gewählten Modus über genügend Schaden, Ausdauer und Kontrolle verfügt.
Vorbereitung des besten Teams:
- Wähle eine klare primäre Schadensklasse
- Stelle sicher, dass das Team Heilung, Kontrolle oder Krit-Unterstützung besitzt
- Priorisiere die Hauptwaffe des Startcharakters
- Spare wichtige Upgrades für die entscheidende Synergie des Teams auf
- Passe Bewegung und Positionierung an Bossbegegnungen an
Empfohlenes Team nach Ziel
| Ziel | Empfohlenes Team | Warum es funktioniert | Wichtiger Hinweis |
|---|---|---|---|
| Schnelle Bosskills | Heavy, Huntress, SWAT | Krit-Unterstützung plus zwei automatische Waffen | Erfordert frühe Investitionen |
| Entspanntes defensives Spiel | Engineer, Ghost, Pyro | Geschütztürme, Schilde, Kontrolle und Bereinigung | Bosse erfordern weiterhin Ausweichen |
| Langes Überleben | Ghost, Medic, Pyro | Flächenschaden, Regeneration und Nahkampfabdeckung | Geringerer Boss-Schaden als beim besten DPS-Team |
| Starke erste Wahl | Tank, SWAT oder Medic | Sofortiger Schaden, hohe DPS oder Ausdauer | Wähle abhängig vom Modus |
| Flexibler Fortschritt | Ghost, Medic oder Tank | Deckt Bereinigung, Überleben oder frühe Skalierung ab | Weniger spezialisiert als ein dedizierter Build |
Die beste allgemeine Empfehlung ist Murder Hunt Deluxe, wenn dein Schwerpunkt auf Schaden und Bossdruck liegt. Heavy legt das Waffenfundament, Huntress vervielfacht die Krit-Leistung und SWAT liefert eine zweite vollautomatische Schadensquelle. Für Spieler, die einen aggressiven Lauf mit starker Skalierung im späteren Spiel bevorzugen, ist dies die eindeutigste Wahl.
Wähle Iron Turtle, wenn du die ständige Neupositionierung reduzieren möchtest. Engineers Geschütztur mnetzwerk, Dome Shield und Laser können normale Wellen stabilisieren, während Ghost und Pyro den nötigen Schaden liefern, um Gegner vom Erreichen des Kerns abzuhalten. Diese Strategie belohnt geduldige Platzierung, erfordert während Bossangriffen aber weiterhin Aufmerksamkeit.
Wähle Poison Ninja, wenn Überleben und Regeneration wichtiger sind als roher Burst-Schaden. Ghosts Flächenwerkzeuge beseitigen die Hauptwelle, Medic hält das Team während längerer Kämpfe gesünder und Pyro deckt Lücken in der Formation ab. In schwierigen Modi, in denen ein einziger Fehler einen langen Lauf beenden kann, ist dies eine praktische Option.
Beginne bei den meisten schadensorientierten Läufen mit Heavy und entwickle das Team in Richtung Murder Hunt Deluxe. Für längere Versuche mit hohem Schwierigkeitsgrad solltest du stattdessen Medic, Tank oder einen kontrollorientierten Start in Betracht ziehen.
Q: Was ist das beste Team in Yet Another Zombie Survivors?
Heavy, Huntress und SWAT bilden das stärkste schadensorientierte Team in diesem Guide. Heavy stellt die Primärwaffe bereit, Huntress fügt mit Eagle Eye Krit-Unterstützung hinzu und SWAT steuert eine weitere automatische Fernkampfwaffe bei.
Q: Ist Medic für jeden Lauf erforderlich?
Nein. Medic ist besonders in langen Endless-Sitzungen und anspruchsvollen Modi wertvoll, in denen anhaltende Heilung über das Überleben entscheidet. Kürzere Läufe können für schnelleren Schaden Heavy, Tank oder SWAT bevorzugen.
Q: Warum wird Huntress in einem Schadensteam eingesetzt, wenn ihre Waffe früh schwach ist?
Huntress wird hauptsächlich wegen Eagle Eye ausgewählt, das die Krit-Chance und den Krit-Schaden des Teams verbessert. Ihr Unterstützungswert wird wichtiger, sobald Heavy oder SWAT über eine Schnellfeuerwaffe verfügt.
Q: Welches Team ist am einfachsten gelegentlich zu spielen?
Engineer, Ghost und Pyro bieten die defensivste Struktur. Geschütztürme, Dome Shield, Massenkontrolle und Nahkampf-Bereinigung verringern den Druck durch normale Wellen, auch wenn Bosse weiterhin aktives Ausweichen erfordern.