Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tierliste: Rangliste - Builds

Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tierliste: Rangliste

Vergleiche die stärksten Waffen in Yet Another Zombie Survivors – von Minigun und Thousand Cuts bis hin zu Medic- und Huntress-Optionen.

2026-08-20
Yet Another Zombie Survivors Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die Waffen-Tierliste für Yet Another Zombie Survivors bewertet Waffen nach Schaden, Massenkontrolle, Zuverlässigkeit und Skalierung.
  • Zu den besten Empfehlungen gehören Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle und Wind Cutter.
  • Die beste Massenkontrolle bieten Thousand Cuts, Pump-Action Shotgun und explosive Waffen.
  • Krit-Builds verbessern schnell feuernde Waffen mit großen Magazinen erheblich.
  • Der Patch-Kontext ist wichtig, da neue Optionen und Balanceänderungen den Wert von Waffen verschieben können.

Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tierliste

Diese Waffen-Tierliste für Yet Another Zombie Survivors ist auf die praktische Leistung während eines Runs ausgelegt und nicht auf visuelle Effekte oder theoretischen Maximalschaden. Die höchstplatzierten Waffen skalieren entweder außergewöhnlich gut mit kritischer Trefferchance und kritischem Schaden oder schützen das gesamte Team durch zuverlässige Massenkontrolle.

Die folgende Rangliste berücksichtigt Waffenverhalten, Beständigkeit in der späten Phase eines Runs, Bossleistung sowie die von der Community diskutierten Balance-Aspekte. Sie sollte als strategischer Leitfaden und nicht als offizielle Entwickler-Rangliste verstanden werden. Der Wert einer Waffe kann sich ändern, wenn Balanceupdates Feuerrate, Projektilverhalten, Statuseffekte oder Verbesserungsoptionen anpassen.

Video-Highlights:

  • Schnell feuernde Waffen gewinnen durch kritische Trefferchance und kritischen Schaden erheblich an Wert.
  • Thousand Cuts ist für die Massenkontrolle im Solospiel äußerst effektiv.
  • Wind Cutter bietet hohen Schaden nach vorne, aber weniger Schutz rund um den Überlebenden.
  • Medic-Waffen sind in bestimmten Builds nützlich, skalieren bei Schaden über Zeit jedoch schwächer.
  • Explosive Waffen sind stark, wenn Gegner gruppiert stehen, aber weniger zuverlässig gegen weit verstreute Ziele.
RangWaffenHauptstärkeHauptschwäche
SMinigun, Thousand CutsHervorragende Skalierung, starke Leistung in der späten PhaseBenötigt passende Unterstützung durch Überlebenden und Build
AAssault Rifle, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun, LaserZuverlässiger Schaden mit starker Boss- oder WellenleistungJede Waffe hat eine bestimmte Reichweiten- oder Zielbeschränkung
BSniper Rifle, Explosive Arrows, Blaster, Rocket LauncherGuter Burst-, Durchschlags- oder FlächenschadenLangsamere Feuerrate oder unzuverlässige Zielerfassung
CTesla, SMG, Handgun, Freezing ArrowFrüh nützlich oder in spezialisierten BuildsInsgesamt geringerer Einfluss als stärkere Alternativen
DFreezing Flask, Antidote Flask, Syringe GunUnterstützung, Statuseffekte oder heilungsorientierte SynergieSchaden über Zeit und Einfrieren verlieren später an Wirkung
EKeine bestätigte WaffenplatzierungDie Liste benötigt keine künstlich gefüllte Top-KategorieWaffenranglisten hängen von Patch und Build ab
So liest du die Rangliste

Eine niedrigere Kategorie bedeutet nicht, dass eine Waffe unbrauchbar ist. Meist bedeutet es, dass eine andere Waffe unmittelbar mehr Schaden, bessere Kontrolle über Gegnerwellen oder eine stärkere Skalierung im späteren Run bietet.

Minigun

  • Extrem hohe Feuerrate
  • Großes Magazin
  • Hervorragende Skalierung mit kritischen Treffern

Thousand Cuts

  • Permanente Flächenabdeckung
  • Hohe Sicherheit im Solospiel
  • Hervorragendes Werkzeug gegen Schwärme

Assault Rifle

  • Schnelle, zuverlässige Kugeln
  • Großes Magazin
  • Profitiert von kritischen Modifikatoren

Wind Cutter

  • Hoher Schaden nach vorne
  • Stark gegen Bosse
  • Geringere Abdeckung rund um den Überlebenden

Waffenrangliste der S- und A-Kategorie

Die stärksten Waffen sind nicht identisch. Minigun ist die vollständigste Schadensoption, da sie schnell feuert, ein großes Magazin besitzt und kritische Trefferchance in häufige, wertvolle Treffer umwandelt. Die Nachladezeit ist der wichtigste Nachteil, doch die Waffe kann normale Gegner und Bosse schnell ausschalten, wenn der Überlebende genügend Raum hat, ein Ziel zu fokussieren.

Thousand Cuts erfüllt eine andere Rolle. Die Waffe greift Ghost kontinuierlich in seiner Umgebung an und gehört damit zu den sichersten Optionen, wenn sich Gegner aus mehreren Richtungen nähern. Gegen Bosse richtet sie möglicherweise nicht so effizient Schaden an wie Wind Cutter, doch ihre permanente Flächenabdeckung kann verhindern, dass der Schwarm das Team überwältigt.

WaffeÜberlebenderRangBeste RolleEmpfohlene Priorität
MinigunTankSBoss-Schaden und anhaltende WellenkontrolleKritische Trefferchance, kritischer Schaden, Unterstützung beim Nachladen
Thousand CutsGhostSÜberleben im Solospiel und Kontrolle auf kurze DistanzAbklingzeitverringerung und defensive Unterstützung
Assault RifleSWATAVielseitiger FernkampfschadenKritische Trefferchance, Feuerrate, Magazinunterstützung
Wind CutterGhostASchaden nach vorne und Boss-SchadenSchaden, Abklingzeit, Positionierung
Pump-Action ShotgunTankAKontrolle auf kurze Distanz und Boss-BurstKritische Trefferchance, kritischer Schaden, Angriffstempo
LaserSWAT oder Engineer-OptionADurchdringender FernkampfschadenFeuerrate und konstante Schadensleistung

Pump-Action Shotgun verdient besondere Aufmerksamkeit, da ihre Streuung mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Gegen einen Boss, der nahe am Überlebenden steht, können mehrere Schrotkugeln gleichzeitig treffen und so beeindruckenden Burst-Schaden verursachen. Sie ist besonders attraktiv, wenn der Run eine robuste Frontwaffe anstelle einer Lösung für große Distanzen benötigt.

Laser und Assault Rifle sind zuverlässiger als langsamere Waffen mit einzelnen Projektilen. Der Laser kann mehrere Ziele in einer Linie treffen, während Assault Rifle von einer hohen Anzahl an Kugeln profitiert. Die bessere Wahl hängt davon ab, ob der Run Durchschlag oder konstanten, durch kritische Treffer verstärkten Beschuss benötigt.

Beste allgemeine Empfehlung

Wähle Minigun für maximalen anhaltenden Schaden, Thousand Cuts für ein sichereres Solospiel, Assault Rifle für flexible Fernkampfleistung und Pump-Action Shotgun für Burst-Schaden auf kurze Distanz.

Waffen der B-Kategorie: Stark, aber vom Build abhängig

Waffen der B-Kategorie können gute Leistungen erbringen, wenn der Run ihre Stärken unterstützt. Meist werden sie durch ihr Zielverhalten, ihre Feuerrate oder die Notwendigkeit eingeschränkt, dass sich Gegner in einer günstigen Position befinden.

Explosive Arrows sind besser als viele explosive Waffen mit nur einem Schuss, weil Huntress mehrere Pfeile abfeuert. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Projektil trifft und eine nützliche Explosionsreichweite erzeugt. Ihr Wert steigt, wenn sich Gegner zusammenballen, obwohl direkter Schaden und auf kritische Treffer ausgerichtete Waffen in vielen Situationen zuverlässiger bleiben.

Sniper Rifle besitzt ein schnelles Projektil und Durchschlag und ist daher weniger anfällig für das Problem verfehlter Schüsse, das bei langsameren Raketen- und Blaster-Projektilen auftritt. Sie ist effektiv gegen Bosse und in einer Linie stehende Gegner, doch ihre Feuerrate schränkt ihre Fähigkeit ein, Gegner abzuwehren, die das Team umzingeln.

Blaster und Rocket Launcher können starke Einzeltreffer erzeugen, doch die automatische Zielerfassung kann dazu führen, dass ein Projektil an seinem vorgesehenen Ziel vorbeifliegt. Blaster hat einen Vorteil, weil sein Projektil Gegner auf seinem Weg beschädigen kann, während Rocket Launcher stärker auf einen erfolgreichen direkten Treffer und eine gute Platzierung der Explosion angewiesen ist.

WaffeNützliche EigenschaftWarum sie unter A liegtBeste Situation
Explosive ArrowsMehrere Projektile und ExplosionsschadenBenötigt gruppierte Gegner für maximalen WertDichte Wellen und flächenorientierte Builds
Sniper RifleSchnelles Projektil und DurchschlagBegrenzte Massenkontrolle durch langsamere FeuerrateBosse und in einer Linie stehende Ziele
BlasterSchaden durch vorbeifliegende ProjektileDas Verhalten mit nur einem Schuss kann inkonsistent wirkenOffene Wege und Wellen mittlerer Dichte
Rocket LauncherGroße explosive WirkungVerfehlte Schüsse verschwenden MunitionEnge Gegnergruppen
TeslaKettenartige Abdeckung mehrerer ZieleGeringerer Schaden als stärkere AlternativenFrühe Massenkontrolle
SMGHohe FeuerrateSchwächer als die besten auf kritische Treffer ausgerichteten WaffenFernkampfschaden in der frühen und mittleren Run-Phase

Tesla bleibt nützlich, wenn der Run früh Massenkontrolle benötigt. Die Fähigkeit, mehrere Gegner zu beeinflussen, verleiht ihr mehr praktischen Wert, als ihr reiner Schaden vermuten lässt. Mit fortschreitendem Run wird sie jedoch meist durch stärkere Verbesserungsoptionen und besser skalierende Waffen ersetzt.

Warnung zur Projektilzuverlässigkeit

Langsame Waffen mit nur einem Schuss können an Wert verlieren, wenn die automatische Zielerfassung die Richtung ändert, bevor das Projektil trifft. Kombiniere sie mit Massenkontrolle oder setze sie ein, wenn Gegner eng gruppiert stehen.

Waffen niedrigerer Kategorien und Statuseffekte

Die schwächsten Waffen der Rangliste sind nicht zwangsläufig schlecht gestaltet. Ihr Hauptproblem besteht darin, dass Schaden über Zeit und Einfrieren verzögerten Nutzen bieten, während spätere Wellen das sofortige Ausschalten von Gegnern verlangen.

Syringe Gun verursacht Schaden über Zeit, doch dieser Effekt profitiert nicht auf dieselbe Weise von kritischen Treffern wie der erste Schuss. Das schränkt ihre Nützlichkeit in kritlastigen Builds ein. Antidote Flask bietet eine größere Flächenwirkung als Syringe Gun, doch ihr Schaden-über-Zeit-Profil kann mit direktem Burst-Schaden ebenfalls nur schwer mithalten.

Freezing Flask und Freezing Arrow bieten defensive Unterstützung, indem sie Gegner verlangsamen oder einfrieren. Das kann dem Team Raum verschaffen, besonders wenn der Run Zeit zum Neupositionieren benötigt. Einfrieren wird jedoch weniger attraktiv, wenn derselbe Waffenplatz Ziele ausschalten könnte, bevor sie die Überlebenden erreichen.

WaffengruppePrimärer WertKritische SkalierungPraktisches Urteil
Syringe GunSchaden über ZeitNur der erste TrefferNischenoption für Medic
Antidote FlaskFlächenschaden über ZeitNur der erste EinschlagBessere Abdeckung, begrenzte Skalierung im späteren Run
Freezing FlaskEinfrieren und RaumgewinnBegrenzter Wert durch direkten SchadenUnterstützungsorientierte Wahl
Freezing ArrowEinfrieren und FernkampfschadenSchaden ist weniger wichtig als KontrolleBuildabhängige Huntress-Wahl
HandgunZuverlässige StartkugelnStärker als die anderen einfachen Optionen von MedicBei Verwendung von Medic behalten
SMGSchnellfeuerGute Wechselwirkung mit kritischen TreffernSolide, wird später aber übertroffen

Medic bleibt wertvoll, selbst wenn ihre Waffen niedriger eingestuft werden. Ihre Heilung, ihr Lebensraub und ihre unterstützenden Fähigkeiten können das gesamte Team verbessern. In vielen Runs besteht ihr Hauptbeitrag nicht in persönlichem Waffenschaden, sondern darin, stärkere Überlebende aktiv und gesund zu halten.

Dasselbe Prinzip gilt für Unterstützungswaffen. Eine Einfrierwaffe kann sich lohnen, wenn sie eine Synergie vervollständigt oder gefährlichen Kontakt verhindert. Sie sollte lediglich nicht ausschließlich nach ihrem Schaden bewertet werden.

Hinweis zum Medic-Build

Der Unterstützungswert von Medic kann ihre Auswahl rechtfertigen, selbst wenn ein anderer Überlebender den Hauptschaden liefert. Betrachte ihre Waffe als Teil der Teamstrategie und nicht als einzigen Grund, sie zu rekrutieren.

So baust du um deine Waffen-Kategorie herum

Eine starke Waffe wird deutlich nützlicher, wenn der restliche Run ihre Stärken unterstützt. Nutze den folgenden Prozess, um Verbesserungen auszuwählen, ohne dich zu stark auf einen einzigen Schadenswert zu konzentrieren.

1

Bestimme das Schadensmuster der Waffe

Ermittle, ob die Waffe auf Schnellfeuer, Streuung, Durchschlag, Explosionen, Nahkampfabdeckung oder Schaden über Zeit setzt. Dadurch erkennst du, welche Verbesserungen die tatsächliche Kampfleistung wahrscheinlich erhöhen.

2

Passe den Build an die beste Skalierung an

Nutze kritische Trefferchance und kritischen Schaden mit Waffen, die viele Angriffe in häufige kritische Treffer umwandeln, etwa Minigun und Assault Rifle. Verwende bei Thousand Cuts Abklingzeit- oder defensive Unterstützung, wenn das Ziel zuverlässige Flächenkontrolle ist.

3

Gleiche die Schwäche der Waffe aus

Ergänze langsame Waffen mit nur einem Schuss durch Massenkontrolle, zerbrechliche Fernkampf-Builds durch Frontschutz oder Teams, die normale Wellen bereits effektiv bewältigen, durch zusätzlichen Boss-Schaden.

4

Bewerte das gesamte Team

Ersetze einen unterstützenden Überlebenden nicht allein deshalb, weil seine persönliche Waffe niedriger eingestuft wird. Heilung, Lebensraub, Einfrieren und andere Unterstützungseffekte können den effektiven Teamschaden erhöhen, indem sie stärkere Angreifer aktiv halten.

5

Bewerte nach großen Balanceänderungen neu

Waffen können in der Rangliste steigen oder fallen, wenn Entwickler Projektilverhalten, Statuseffekte, Feuerrate oder neue Verbesserungspfade anpassen. Prüfe die tatsächliche Leistung der Waffe im Run erneut, anstatt blind einer alten Kategorie zu folgen.

Build-ZielBevorzugte WaffenUnterstützende PrioritätenGrund
Bosse ausschaltenMinigun, Wind Cutter, Pump-Action ShotgunKritischer Schaden, direkter Schaden, PositionierungKonzentriert den Schaden auf Ziele mit hoher Lebenspunktezahl
Sicherheit im SolospielThousand CutsAbklingzeitverringerung, Verteidigung, MobilitätKontrolliert Gegner, die sich aus jeder Richtung nähern
Konstanter FernkampfAssault Rifle, LaserFeuerrate, kritische Trefferchance, Unterstützung beim NachladenHält den Druck aufrecht, ohne perfekte Gruppierung zu benötigen
Flächen-BurstExplosive Arrows, Rocket LauncherGruppierung der Gegner, Abklingzeit, FlächenboniVerwandelt zusammenstehende Wellen in effiziente Ziele
Unterstützendes TeamHandgun, unterstützende Medic-WaffenLebensraub, Heilung, defensive EffekteBewahrt die Stabilität des Teams, während andere Überlebende Schaden verursachen

Der zuverlässigste Ansatz besteht darin, eine starke primäre Schadensquelle mit mindestens einem Werkzeug zu kombinieren, das Probleme durch Gegneransammlungen löst. Ein Team, das ausschließlich auf Einzelzielwaffen setzt, kann zwar Bosse besiegen, aber Schwierigkeiten bekommen, wenn Gegner die Überlebenden umzingeln. Umgekehrt kann einem Team, das nur auf Explosivwaffen setzt, konstanter Schaden fehlen, wenn die Gegner weit verstreut bleiben.

Checkliste zur Waffenauswahl:

  • Prüfe, ob die Waffe von kritischer Trefferchance und kritischem Schaden profitiert
  • Stelle sicher, dass das Team über zuverlässige Massenkontrolle verfügt
  • Wähle unterstützende Verbesserungen für die Hauptschwäche der Waffe
  • Teste die Bossleistung getrennt von der Leistung gegen normale Wellen
  • Bewerte die Wahl nach einem größeren Balanceupdate neu
Loadout-Regel des Editors

Baue für die Bedrohung, auf die dein aktuelles Team keine Antwort hat. Wenn die Kontrolle über Wellen abgedeckt ist, füge Boss-Schaden hinzu. Wenn Bosse leicht zu besiegen sind, priorisiere Überleben und Flächenabdeckung.

Weitere Diskussionen der Spielerschaft über Klassenwaffen und Verbesserungsoptionen findest du in der Community-Diskussion zu Waffen in Yet Another Zombie Survivors. Zu den Empfehlungen der Community gehören Pump-Action Shotgun für Tank, Assault Rifle für SWAT, Plasma-ähnliche Optionen für Engineer und Thousand Cuts für Ghost. Diese Vergleiche können jedoch vom aktuellen Balancezustand und den verfügbaren Verbesserungen abhängen.

FAQ: Waffenranglisten und Builds

Q: Was ist die beste Waffe in der Waffen-Tierliste von Yet Another Zombie Survivors?

Minigun ist die stärkste allgemeine Schadensempfehlung, da ihre hohe Feuerrate, ihr großes Magazin und ihre Skalierung mit kritischen Treffern sowohl gegen normale Gegner als auch gegen Bosse gut funktionieren. Thousand Cuts ist die bessere Wahl, wenn Massenkontrolle im Solospiel und Schutz vor Gegnern aus allen Richtungen wichtiger sind.

Q: Ist Thousand Cuts besser als Wind Cutter?

Sie lösen unterschiedliche Probleme. Thousand Cuts bietet eine kontinuierliche Flächenabdeckung rund um Ghost und ist sicherer gegen Schwärme, während Wind Cutter stärkeren Druck nach vorne ausübt und gegen Bosse besser abschneiden kann. Entscheide abhängig vom restlichen Team.

Q: Lohnt es sich, Medic-Waffen einzusetzen?

Medic-Waffen können nützlich sein, doch ihre Unterstützungsfähigkeiten bieten oft mehr Wert als persönlicher Waffenschaden. Handgun profitiert von kritischen Treffern, während Syringe Gun, Antidote Flask und Einfrieroptionen stärker von bestimmten Unterstützungs- oder Synergie-Builds abhängen.

Q: Warum sind Rocket Launcher und Blaster nicht höher eingestuft?

Beide können starken Schaden verursachen, doch Einzelprojektile können aufgrund der automatischen Zielerfassung und der Bewegung des Überlebenden verfehlen. Blaster gewinnt durch Schaden beim Vorbeifliegen zusätzlichen Wert, während Rocket Launcher besser funktioniert, wenn Gegner eng gruppiert stehen.

Zusammenfassung der finalen Rangliste

Beginne in den meisten Runs mit Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle, Wind Cutter oder Pump-Action Shotgun, sofern verfügbar. Behalte Waffen niedrigerer Kategorien, wenn sie eine starke Teamsynergie vervollständigen.