- Die Waffen-Tierliste für Yet Another Zombie Survivors bewertet Waffen nach Schaden, Massenkontrolle, Zuverlässigkeit und Skalierung.
- Zu den besten Empfehlungen gehören Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle und Wind Cutter.
- Die beste Massenkontrolle bieten Thousand Cuts, Pump-Action Shotgun und explosive Waffen.
- Krit-Builds verbessern schnell feuernde Waffen mit großen Magazinen erheblich.
- Der Patch-Kontext ist wichtig, da neue Optionen und Balanceänderungen den Wert von Waffen verschieben können.
Yet Another Zombie Survivors Waffen-Tierliste
Diese Waffen-Tierliste für Yet Another Zombie Survivors ist auf die praktische Leistung während eines Runs ausgelegt und nicht auf visuelle Effekte oder theoretischen Maximalschaden. Die höchstplatzierten Waffen skalieren entweder außergewöhnlich gut mit kritischer Trefferchance und kritischem Schaden oder schützen das gesamte Team durch zuverlässige Massenkontrolle.
Die folgende Rangliste berücksichtigt Waffenverhalten, Beständigkeit in der späten Phase eines Runs, Bossleistung sowie die von der Community diskutierten Balance-Aspekte. Sie sollte als strategischer Leitfaden und nicht als offizielle Entwickler-Rangliste verstanden werden. Der Wert einer Waffe kann sich ändern, wenn Balanceupdates Feuerrate, Projektilverhalten, Statuseffekte oder Verbesserungsoptionen anpassen.
Video-Highlights:
- Schnell feuernde Waffen gewinnen durch kritische Trefferchance und kritischen Schaden erheblich an Wert.
- Thousand Cuts ist für die Massenkontrolle im Solospiel äußerst effektiv.
- Wind Cutter bietet hohen Schaden nach vorne, aber weniger Schutz rund um den Überlebenden.
- Medic-Waffen sind in bestimmten Builds nützlich, skalieren bei Schaden über Zeit jedoch schwächer.
- Explosive Waffen sind stark, wenn Gegner gruppiert stehen, aber weniger zuverlässig gegen weit verstreute Ziele.
| Rang | Waffen | Hauptstärke | Hauptschwäche |
|---|---|---|---|
| S | Minigun, Thousand Cuts | Hervorragende Skalierung, starke Leistung in der späten Phase | Benötigt passende Unterstützung durch Überlebenden und Build |
| A | Assault Rifle, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun, Laser | Zuverlässiger Schaden mit starker Boss- oder Wellenleistung | Jede Waffe hat eine bestimmte Reichweiten- oder Zielbeschränkung |
| B | Sniper Rifle, Explosive Arrows, Blaster, Rocket Launcher | Guter Burst-, Durchschlags- oder Flächenschaden | Langsamere Feuerrate oder unzuverlässige Zielerfassung |
| C | Tesla, SMG, Handgun, Freezing Arrow | Früh nützlich oder in spezialisierten Builds | Insgesamt geringerer Einfluss als stärkere Alternativen |
| D | Freezing Flask, Antidote Flask, Syringe Gun | Unterstützung, Statuseffekte oder heilungsorientierte Synergie | Schaden über Zeit und Einfrieren verlieren später an Wirkung |
| E | Keine bestätigte Waffenplatzierung | Die Liste benötigt keine künstlich gefüllte Top-Kategorie | Waffenranglisten hängen von Patch und Build ab |
Eine niedrigere Kategorie bedeutet nicht, dass eine Waffe unbrauchbar ist. Meist bedeutet es, dass eine andere Waffe unmittelbar mehr Schaden, bessere Kontrolle über Gegnerwellen oder eine stärkere Skalierung im späteren Run bietet.
Minigun
- Extrem hohe Feuerrate
- Großes Magazin
- Hervorragende Skalierung mit kritischen Treffern
Thousand Cuts
- Permanente Flächenabdeckung
- Hohe Sicherheit im Solospiel
- Hervorragendes Werkzeug gegen Schwärme
Assault Rifle
- Schnelle, zuverlässige Kugeln
- Großes Magazin
- Profitiert von kritischen Modifikatoren
Wind Cutter
- Hoher Schaden nach vorne
- Stark gegen Bosse
- Geringere Abdeckung rund um den Überlebenden
Waffenrangliste der S- und A-Kategorie
Die stärksten Waffen sind nicht identisch. Minigun ist die vollständigste Schadensoption, da sie schnell feuert, ein großes Magazin besitzt und kritische Trefferchance in häufige, wertvolle Treffer umwandelt. Die Nachladezeit ist der wichtigste Nachteil, doch die Waffe kann normale Gegner und Bosse schnell ausschalten, wenn der Überlebende genügend Raum hat, ein Ziel zu fokussieren.
Thousand Cuts erfüllt eine andere Rolle. Die Waffe greift Ghost kontinuierlich in seiner Umgebung an und gehört damit zu den sichersten Optionen, wenn sich Gegner aus mehreren Richtungen nähern. Gegen Bosse richtet sie möglicherweise nicht so effizient Schaden an wie Wind Cutter, doch ihre permanente Flächenabdeckung kann verhindern, dass der Schwarm das Team überwältigt.
| Waffe | Überlebender | Rang | Beste Rolle | Empfohlene Priorität |
|---|---|---|---|---|
| Minigun | Tank | S | Boss-Schaden und anhaltende Wellenkontrolle | Kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Unterstützung beim Nachladen |
| Thousand Cuts | Ghost | S | Überleben im Solospiel und Kontrolle auf kurze Distanz | Abklingzeitverringerung und defensive Unterstützung |
| Assault Rifle | SWAT | A | Vielseitiger Fernkampfschaden | Kritische Trefferchance, Feuerrate, Magazinunterstützung |
| Wind Cutter | Ghost | A | Schaden nach vorne und Boss-Schaden | Schaden, Abklingzeit, Positionierung |
| Pump-Action Shotgun | Tank | A | Kontrolle auf kurze Distanz und Boss-Burst | Kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Angriffstempo |
| Laser | SWAT oder Engineer-Option | A | Durchdringender Fernkampfschaden | Feuerrate und konstante Schadensleistung |
Pump-Action Shotgun verdient besondere Aufmerksamkeit, da ihre Streuung mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Gegen einen Boss, der nahe am Überlebenden steht, können mehrere Schrotkugeln gleichzeitig treffen und so beeindruckenden Burst-Schaden verursachen. Sie ist besonders attraktiv, wenn der Run eine robuste Frontwaffe anstelle einer Lösung für große Distanzen benötigt.
Laser und Assault Rifle sind zuverlässiger als langsamere Waffen mit einzelnen Projektilen. Der Laser kann mehrere Ziele in einer Linie treffen, während Assault Rifle von einer hohen Anzahl an Kugeln profitiert. Die bessere Wahl hängt davon ab, ob der Run Durchschlag oder konstanten, durch kritische Treffer verstärkten Beschuss benötigt.
Wähle Minigun für maximalen anhaltenden Schaden, Thousand Cuts für ein sichereres Solospiel, Assault Rifle für flexible Fernkampfleistung und Pump-Action Shotgun für Burst-Schaden auf kurze Distanz.
Waffen der B-Kategorie: Stark, aber vom Build abhängig
Waffen der B-Kategorie können gute Leistungen erbringen, wenn der Run ihre Stärken unterstützt. Meist werden sie durch ihr Zielverhalten, ihre Feuerrate oder die Notwendigkeit eingeschränkt, dass sich Gegner in einer günstigen Position befinden.
Explosive Arrows sind besser als viele explosive Waffen mit nur einem Schuss, weil Huntress mehrere Pfeile abfeuert. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Projektil trifft und eine nützliche Explosionsreichweite erzeugt. Ihr Wert steigt, wenn sich Gegner zusammenballen, obwohl direkter Schaden und auf kritische Treffer ausgerichtete Waffen in vielen Situationen zuverlässiger bleiben.
Sniper Rifle besitzt ein schnelles Projektil und Durchschlag und ist daher weniger anfällig für das Problem verfehlter Schüsse, das bei langsameren Raketen- und Blaster-Projektilen auftritt. Sie ist effektiv gegen Bosse und in einer Linie stehende Gegner, doch ihre Feuerrate schränkt ihre Fähigkeit ein, Gegner abzuwehren, die das Team umzingeln.
Blaster und Rocket Launcher können starke Einzeltreffer erzeugen, doch die automatische Zielerfassung kann dazu führen, dass ein Projektil an seinem vorgesehenen Ziel vorbeifliegt. Blaster hat einen Vorteil, weil sein Projektil Gegner auf seinem Weg beschädigen kann, während Rocket Launcher stärker auf einen erfolgreichen direkten Treffer und eine gute Platzierung der Explosion angewiesen ist.
| Waffe | Nützliche Eigenschaft | Warum sie unter A liegt | Beste Situation |
|---|---|---|---|
| Explosive Arrows | Mehrere Projektile und Explosionsschaden | Benötigt gruppierte Gegner für maximalen Wert | Dichte Wellen und flächenorientierte Builds |
| Sniper Rifle | Schnelles Projektil und Durchschlag | Begrenzte Massenkontrolle durch langsamere Feuerrate | Bosse und in einer Linie stehende Ziele |
| Blaster | Schaden durch vorbeifliegende Projektile | Das Verhalten mit nur einem Schuss kann inkonsistent wirken | Offene Wege und Wellen mittlerer Dichte |
| Rocket Launcher | Große explosive Wirkung | Verfehlte Schüsse verschwenden Munition | Enge Gegnergruppen |
| Tesla | Kettenartige Abdeckung mehrerer Ziele | Geringerer Schaden als stärkere Alternativen | Frühe Massenkontrolle |
| SMG | Hohe Feuerrate | Schwächer als die besten auf kritische Treffer ausgerichteten Waffen | Fernkampfschaden in der frühen und mittleren Run-Phase |
Tesla bleibt nützlich, wenn der Run früh Massenkontrolle benötigt. Die Fähigkeit, mehrere Gegner zu beeinflussen, verleiht ihr mehr praktischen Wert, als ihr reiner Schaden vermuten lässt. Mit fortschreitendem Run wird sie jedoch meist durch stärkere Verbesserungsoptionen und besser skalierende Waffen ersetzt.
Langsame Waffen mit nur einem Schuss können an Wert verlieren, wenn die automatische Zielerfassung die Richtung ändert, bevor das Projektil trifft. Kombiniere sie mit Massenkontrolle oder setze sie ein, wenn Gegner eng gruppiert stehen.
Waffen niedrigerer Kategorien und Statuseffekte
Die schwächsten Waffen der Rangliste sind nicht zwangsläufig schlecht gestaltet. Ihr Hauptproblem besteht darin, dass Schaden über Zeit und Einfrieren verzögerten Nutzen bieten, während spätere Wellen das sofortige Ausschalten von Gegnern verlangen.
Syringe Gun verursacht Schaden über Zeit, doch dieser Effekt profitiert nicht auf dieselbe Weise von kritischen Treffern wie der erste Schuss. Das schränkt ihre Nützlichkeit in kritlastigen Builds ein. Antidote Flask bietet eine größere Flächenwirkung als Syringe Gun, doch ihr Schaden-über-Zeit-Profil kann mit direktem Burst-Schaden ebenfalls nur schwer mithalten.
Freezing Flask und Freezing Arrow bieten defensive Unterstützung, indem sie Gegner verlangsamen oder einfrieren. Das kann dem Team Raum verschaffen, besonders wenn der Run Zeit zum Neupositionieren benötigt. Einfrieren wird jedoch weniger attraktiv, wenn derselbe Waffenplatz Ziele ausschalten könnte, bevor sie die Überlebenden erreichen.
| Waffengruppe | Primärer Wert | Kritische Skalierung | Praktisches Urteil |
|---|---|---|---|
| Syringe Gun | Schaden über Zeit | Nur der erste Treffer | Nischenoption für Medic |
| Antidote Flask | Flächenschaden über Zeit | Nur der erste Einschlag | Bessere Abdeckung, begrenzte Skalierung im späteren Run |
| Freezing Flask | Einfrieren und Raumgewinn | Begrenzter Wert durch direkten Schaden | Unterstützungsorientierte Wahl |
| Freezing Arrow | Einfrieren und Fernkampfschaden | Schaden ist weniger wichtig als Kontrolle | Buildabhängige Huntress-Wahl |
| Handgun | Zuverlässige Startkugeln | Stärker als die anderen einfachen Optionen von Medic | Bei Verwendung von Medic behalten |
| SMG | Schnellfeuer | Gute Wechselwirkung mit kritischen Treffern | Solide, wird später aber übertroffen |
Medic bleibt wertvoll, selbst wenn ihre Waffen niedriger eingestuft werden. Ihre Heilung, ihr Lebensraub und ihre unterstützenden Fähigkeiten können das gesamte Team verbessern. In vielen Runs besteht ihr Hauptbeitrag nicht in persönlichem Waffenschaden, sondern darin, stärkere Überlebende aktiv und gesund zu halten.
Dasselbe Prinzip gilt für Unterstützungswaffen. Eine Einfrierwaffe kann sich lohnen, wenn sie eine Synergie vervollständigt oder gefährlichen Kontakt verhindert. Sie sollte lediglich nicht ausschließlich nach ihrem Schaden bewertet werden.
Der Unterstützungswert von Medic kann ihre Auswahl rechtfertigen, selbst wenn ein anderer Überlebender den Hauptschaden liefert. Betrachte ihre Waffe als Teil der Teamstrategie und nicht als einzigen Grund, sie zu rekrutieren.
So baust du um deine Waffen-Kategorie herum
Eine starke Waffe wird deutlich nützlicher, wenn der restliche Run ihre Stärken unterstützt. Nutze den folgenden Prozess, um Verbesserungen auszuwählen, ohne dich zu stark auf einen einzigen Schadenswert zu konzentrieren.
Bestimme das Schadensmuster der Waffe
Ermittle, ob die Waffe auf Schnellfeuer, Streuung, Durchschlag, Explosionen, Nahkampfabdeckung oder Schaden über Zeit setzt. Dadurch erkennst du, welche Verbesserungen die tatsächliche Kampfleistung wahrscheinlich erhöhen.
Passe den Build an die beste Skalierung an
Nutze kritische Trefferchance und kritischen Schaden mit Waffen, die viele Angriffe in häufige kritische Treffer umwandeln, etwa Minigun und Assault Rifle. Verwende bei Thousand Cuts Abklingzeit- oder defensive Unterstützung, wenn das Ziel zuverlässige Flächenkontrolle ist.
Gleiche die Schwäche der Waffe aus
Ergänze langsame Waffen mit nur einem Schuss durch Massenkontrolle, zerbrechliche Fernkampf-Builds durch Frontschutz oder Teams, die normale Wellen bereits effektiv bewältigen, durch zusätzlichen Boss-Schaden.
Bewerte das gesamte Team
Ersetze einen unterstützenden Überlebenden nicht allein deshalb, weil seine persönliche Waffe niedriger eingestuft wird. Heilung, Lebensraub, Einfrieren und andere Unterstützungseffekte können den effektiven Teamschaden erhöhen, indem sie stärkere Angreifer aktiv halten.
Bewerte nach großen Balanceänderungen neu
Waffen können in der Rangliste steigen oder fallen, wenn Entwickler Projektilverhalten, Statuseffekte, Feuerrate oder neue Verbesserungspfade anpassen. Prüfe die tatsächliche Leistung der Waffe im Run erneut, anstatt blind einer alten Kategorie zu folgen.
| Build-Ziel | Bevorzugte Waffen | Unterstützende Prioritäten | Grund |
|---|---|---|---|
| Bosse ausschalten | Minigun, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun | Kritischer Schaden, direkter Schaden, Positionierung | Konzentriert den Schaden auf Ziele mit hoher Lebenspunktezahl |
| Sicherheit im Solospiel | Thousand Cuts | Abklingzeitverringerung, Verteidigung, Mobilität | Kontrolliert Gegner, die sich aus jeder Richtung nähern |
| Konstanter Fernkampf | Assault Rifle, Laser | Feuerrate, kritische Trefferchance, Unterstützung beim Nachladen | Hält den Druck aufrecht, ohne perfekte Gruppierung zu benötigen |
| Flächen-Burst | Explosive Arrows, Rocket Launcher | Gruppierung der Gegner, Abklingzeit, Flächenboni | Verwandelt zusammenstehende Wellen in effiziente Ziele |
| Unterstützendes Team | Handgun, unterstützende Medic-Waffen | Lebensraub, Heilung, defensive Effekte | Bewahrt die Stabilität des Teams, während andere Überlebende Schaden verursachen |
Der zuverlässigste Ansatz besteht darin, eine starke primäre Schadensquelle mit mindestens einem Werkzeug zu kombinieren, das Probleme durch Gegneransammlungen löst. Ein Team, das ausschließlich auf Einzelzielwaffen setzt, kann zwar Bosse besiegen, aber Schwierigkeiten bekommen, wenn Gegner die Überlebenden umzingeln. Umgekehrt kann einem Team, das nur auf Explosivwaffen setzt, konstanter Schaden fehlen, wenn die Gegner weit verstreut bleiben.
Checkliste zur Waffenauswahl:
- Prüfe, ob die Waffe von kritischer Trefferchance und kritischem Schaden profitiert
- Stelle sicher, dass das Team über zuverlässige Massenkontrolle verfügt
- Wähle unterstützende Verbesserungen für die Hauptschwäche der Waffe
- Teste die Bossleistung getrennt von der Leistung gegen normale Wellen
- Bewerte die Wahl nach einem größeren Balanceupdate neu
Baue für die Bedrohung, auf die dein aktuelles Team keine Antwort hat. Wenn die Kontrolle über Wellen abgedeckt ist, füge Boss-Schaden hinzu. Wenn Bosse leicht zu besiegen sind, priorisiere Überleben und Flächenabdeckung.
Weitere Diskussionen der Spielerschaft über Klassenwaffen und Verbesserungsoptionen findest du in der Community-Diskussion zu Waffen in Yet Another Zombie Survivors. Zu den Empfehlungen der Community gehören Pump-Action Shotgun für Tank, Assault Rifle für SWAT, Plasma-ähnliche Optionen für Engineer und Thousand Cuts für Ghost. Diese Vergleiche können jedoch vom aktuellen Balancezustand und den verfügbaren Verbesserungen abhängen.
FAQ: Waffenranglisten und Builds
Q: Was ist die beste Waffe in der Waffen-Tierliste von Yet Another Zombie Survivors?
Minigun ist die stärkste allgemeine Schadensempfehlung, da ihre hohe Feuerrate, ihr großes Magazin und ihre Skalierung mit kritischen Treffern sowohl gegen normale Gegner als auch gegen Bosse gut funktionieren. Thousand Cuts ist die bessere Wahl, wenn Massenkontrolle im Solospiel und Schutz vor Gegnern aus allen Richtungen wichtiger sind.
Q: Ist Thousand Cuts besser als Wind Cutter?
Sie lösen unterschiedliche Probleme. Thousand Cuts bietet eine kontinuierliche Flächenabdeckung rund um Ghost und ist sicherer gegen Schwärme, während Wind Cutter stärkeren Druck nach vorne ausübt und gegen Bosse besser abschneiden kann. Entscheide abhängig vom restlichen Team.
Q: Lohnt es sich, Medic-Waffen einzusetzen?
Medic-Waffen können nützlich sein, doch ihre Unterstützungsfähigkeiten bieten oft mehr Wert als persönlicher Waffenschaden. Handgun profitiert von kritischen Treffern, während Syringe Gun, Antidote Flask und Einfrieroptionen stärker von bestimmten Unterstützungs- oder Synergie-Builds abhängen.
Q: Warum sind Rocket Launcher und Blaster nicht höher eingestuft?
Beide können starken Schaden verursachen, doch Einzelprojektile können aufgrund der automatischen Zielerfassung und der Bewegung des Überlebenden verfehlen. Blaster gewinnt durch Schaden beim Vorbeifliegen zusätzlichen Wert, während Rocket Launcher besser funktioniert, wenn Gegner eng gruppiert stehen.
Beginne in den meisten Runs mit Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle, Wind Cutter oder Pump-Action Shotgun, sofern verfügbar. Behalte Waffen niedrigerer Kategorien, wenn sie eine starke Teamsynergie vervollständigen.