- Verbesserungen im Skilltree von Yet Another Zombie Survivors wirken sich zwischen den Läufen auf dein gesamtes Team aus.
- Trainingspunkte schalten dauerhafte Verbesserungen in fünf Verbesserungskategorien frei.
- Das Teamlevel schaltet spätere Skills frei. Wenn du deine frühen Punkte verteilst, kann das deinen Fortschritt beschleunigen.
- Die besten Startprioritäten hängen davon ab, ob dein Build mehr Schaden, Verteidigung, Geschwindigkeit oder schnelleres Wachstum benötigt.
- Rückerstattbare Verbesserungen ermöglichen es dir, die Ausrichtung zu ändern, wenn eine neue Charakterkombination andere Werte benötigt.
Der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors erklärt
Der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors ist das teamweite Verbesserungssystem des Spiels. Er wird auch als Training oder Verbesserungsbaum bezeichnet. Diese Skills werden mit Trainingspunkten gekauft und können zurückerstattet werden. Dadurch kannst du deinen dauerhaften Fortschritt anpassen, wenn sich dein bevorzugtes Team oder deine Waffenstrategie ändert.
Das System wird verfügbar, nachdem du den Erfolg A Horrible Night to Have a Curse erhalten hast. Für diesen Erfolg musst du einmal sterben. Der Zugang ist daher an den normalen frühen Spielfortschritt gebunden und nicht an ein verstecktes Sammelobjekt oder eine bestimmte Charakteranforderung.
Video-Highlights:
- Dauerhafte Teamverbesserungen unterstützen sowohl Offensive als auch Überlebensfähigkeit.
- Charakterauswahl und Verbesserungsprioritäten sollten aufeinander abgestimmt sein.
- Defensive und schadensorientierte Builds profitieren von unterschiedlichen langfristigen Investitionen.
- Kritische Trefferchance, Angriffsgeschwindigkeit, Fähigkeitsschaden und Gesundheit können den Verlauf eines Laufs entscheidend beeinflussen.
Der Verbesserungsbaum enthält 20 einzigartige Skills in fünf Kategorien. Um alle aufgeführten Verbesserungen freizuschalten, benötigst du insgesamt 475 Trainingspunkte, während jede Kategorie 95 Trainingspunkte erfordert. Jede Kategorie enthält zwei benannte Skills, und jeder Skill verfügt über fünf Stufen.
| Detail des Verbesserungssystems | Wert | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Anzahl einzigartiger Skills | 20 | Fünf Kategorien mit jeweils vier Verbesserungspfaden |
| Verbesserungskategorien | 5 | Ausdauer, Charisma, Stärke, Intellekt und Beweglichkeit |
| Kosten pro Kategorie | 95 Punkte | Genug Trainingspunkte, um die Kategorie vollständig auszubauen |
| Gesamtkosten | 475 Punkte | Erforderlich, um alle aufgeführten Verbesserungen freizuschalten |
| Rückerstattungssystem | Verfügbar | Punkte können bei einer Buildänderung neu verteilt werden |
Betrachte den ersten Verbesserungspfad, den du wählst, nicht als dauerhaft. Da Verbesserungen zurückerstattet werden können, solltest du dich zunächst an den aktuellen Bedürfnissen deines Teams orientieren und deine Punkte neu verteilen, wenn eine andere Strategie wertvoller wird.
Verbesserungskategorien und ihre Effekte
Jede Kategorie verbessert einen anderen Teil der Teamleistung. Welcher Pfad sich zu Beginn am meisten lohnt, hängt von den Problemen ab, mit denen du während der Läufe konfrontiert wirst. Wenn Gegner dein Team überwältigen, kann Ausdauer eine sicherere Grundlage bieten. Wenn sich deine Waffen schwach anfühlen, bietet Stärke direkte offensive Verbesserungen. Intellekt und Charisma beschleunigen das zukünftige Wachstum, während Beweglichkeit die Fortbewegung und das Waffentempo verbessert.
| Kategorie | Erster Skill | Effekt | Zweiter Skill | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Ausdauer | Good Workout | Beginne mit zusätzlichen Lebenspunkten | Rock Hard | Verringert den von Gegnern erlittenen Schaden |
| Charisma | Universal Income | Sammle mehr Geld | Faster, Better... | Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten |
| Stärke | Bigger Bullets | Erhöht den Waffenschaden | Power Metal | Erhöht den Fähigkeitsschaden |
| Intellekt | Role Player | Sammle mehr Erfahrungspunkte | Magnetium Supplement | Erhöht die Aufhebereichweite für Erfahrung und Power-ups |
| Beweglichkeit | Gotta Go Fast | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden | Trigger Happy Havoc | Erhöht die Feuerrate der Waffen |
Ausdauer
Ausdauer konzentriert sich auf Gesundheit und Schadensresistenz. Good Workout erhöht deine anfängliche Gesundheit, während Rock Hard den von Gegnern erlittenen Schaden reduziert. Diese Kategorie ist eine praktische Wahl, wenn du noch die Angriffsmuster der Gegner lernst, in überfüllten Arenen überleben möchtest oder einen Build verwendest, der Zeit benötigt, um seinen Schaden aufzubauen.
Charisma
Charisma verbessert das Sammeln von Geld und die Abklingzeit von Fähigkeiten. Universal Income unterstützt zukünftige Käufe, während Faster, Better... dafür sorgt, dass Fähigkeiten häufiger verfügbar werden. Diese Kombination eignet sich für Spieler, die über mehrere Läufe hinweg stärkeres Wirtschaftswachstum und eine gleichmäßigere Nutzung ihrer Fähigkeiten erreichen möchten.
Stärke
Stärke ist in Waffen- und Fähigkeitsschaden aufgeteilt. Bigger Bullets verbessert die Waffenleistung, während Power Metal den Fähigkeitsschaden erhöht. Diese Kategorie ist besonders relevant, wenn dein Team bereits problemlos überlebt, aber Schwierigkeiten hat, große Gegnergruppen schnell zu beseitigen oder Bossen ausreichend Schaden zuzufügen.
Intellekt
Intellekt verbessert das Sammeln von Erfahrung und die Aufhebอบereichweite. Role Player erhöht die gesammelte Erfahrung, während Magnetium Supplement die Reichweite zum Aufheben von fallengelassener Erfahrung und Power-ups erweitert. Diese Kategorie unterstützt eine schnellere Entwicklung während des Laufs und kann die Notwendigkeit verringern, sich riskant durch Gegnergruppen zu bewegen.
Beweglichkeit
Beweglichkeit verbessert Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenfeuerrate. Gotta Go Fast hilft den Überlebenden beim Neupositionieren, während Trigger Happy Havoc die Feuergeschwindigkeit der Waffen erhöht. Mehr Beweglichkeit schafft zusätzlichen Raum zum Ausweichen, und Angriffsgeschwindigkeit ergänzt Schnellfeuerwaffen oder Builds, die auf wiederholten Treffern basieren.
Überlebenspfad
- Ausdauer
- Mehr anfängliche Gesundheit
- Weniger erlittener Schaden
- Gut zum Lernen und für überfüllte Arenen
Schadenspfad
- Stärke
- Höherer Waffenschaden
- Höherer Fähigkeitsschaden
- Gut zum schnelleren Beseitigen von Gegnern
Tempopfad
- Beweglichkeit
- Schnellere Fortbewegung
- Höhere Waffenfeuerrate
- Gut für ausweichende und schnellfeuernde Teams
Wähle die Kategorie, die deine häufigste Schwachstelle behebt. Mehr Schaden ist wertvoll, aber Überlebensfähigkeit, Erfahrungsreichweite oder Bewegungsgeschwindigkeit können für ein sich entwickelndes Team bessere Ergebnisse liefern.
Wie das Teamlevel spätere Skills freischaltet
Der Skilltree verwendet das Teamlevel, um den Zugang zu späteren Verbesserungen zu steuern. Das Teamlevel misst die Gesamtzahl der gekauften einzelnen Verbesserungsstufen und nicht die Anzahl der ausgegebenen Trainingspunkte. Dieser Unterschied ist wichtig, da teurere Verbesserungen im Vergleich zu günstigeren Verbesserungen keinen zusätzlichen Teamlevel-Fortschritt liefern.
Wenn du beispielsweise jeweils einen Punkt in die Skills der ersten Reihe investierst, kannst du mit fünf Trainingspunkten Teamlevel 5 erreichen. Alternativ kann auch das Maximieren eines einzelnen Skills der ersten Reihe Teamlevel 5 ergeben, kostet jedoch mehr Punkte. Wenn du einen späteren Skill erreichen möchtest, ist es im Allgemeinen effizienter, die Punkte auf mehrere verfügbare frühe Skills zu verteilen.
| Prinzip des Teamlevels | Bedeutung | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Zählt Verbesserungsstufen | Jede gekaufte Stufe trägt zur Gesamtsumme bei | Verfolge die Gesamtzahl der Stufen, nicht die Punktkosten |
| Schaltet spätere Skills frei | Einige Skills erfordern Teamlevel 10 | Verteile frühe Punkte, um Schwellen effizient zu erreichen |
| Misst nicht die Ausgaben | Fünf Punkte können unterschiedlich hohe Kosten verursachen | Maximiere nicht zu früh einen einzelnen Pfad |
| Rückerstattungen können den Fortschritt senken | Das Entfernen von Verbesserungen kann deine Schwelle unterschreiten | Prüfe, welche Skills dadurch nicht mehr verfügbar sind |
| Rückerstattungen an Schwellenwerten greifen | Skills, die vor dem Unterschreiten einer Schwelle besessen wurden, werden zurückerstattet | Verteile deine Punkte nach einer größeren Neuverteilung erneut |
Effiziente frühe Verteilung
Wenn du einen neuen Fortschrittsplan beginnst, solltest du Punkte auf die ersten verfügbaren Skills verteilen, anstatt sofort einen einzelnen Pfad zu maximieren. So kannst du Teamlevel 10 erreichen und gleichzeitig mehr Trainingspunkte für die nächste Freischaltung bewahren.
Ein ausgewogener früher Plan könnte Folgendes umfassen:
- Eine Stufe in mehreren zugänglichen Skills.
- Zusätzliche Punkte in der Kategorie, die zu deinem bevorzugten Team passt.
- Eine Pause vor teuren Investitionen in maximale Ränge.
- Eine Überprüfung, nachdem die nächste Teamlevel-Schwelle erreicht wurde.
Dies ist keine zwingende Vorgabe für jeden Lauf. Wenn ein bestimmter Wert deine Strategie direkt unterstützt, kann eine Konzentration der Punkte weiterhin sinnvoll sein. Entscheidend ist, den Unterschied zwischen sofortiger Stärke und einem schnelleren Zugang zu späteren Skills zu verstehen.
Trainingssystem freischalten
Erhalte den Erfolg A Horrible Night to Have a Curse, indem du einmal stirbst. Sobald das Verbesserungssystem verfügbar ist, öffne den Bildschirm Training oder Verbesserungsbaum.
Die größte Schwäche ermitteln
Entscheide, ob dein Team mehr Gesundheit, Schaden, Erfahrung, Geld, Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeitreduktion, Aufhebereichweite oder Waffenfeuerrate benötigt.
Frühe Stufen verteilen
Verwende günstige frühe Verbesserungen auf den verfügbaren Pfaden, wenn du eine Teamlevel-Schwelle erreichen möchtest. So erzielst du Fortschritt, ohne zu viele Punkte in einen einzelnen Skill zu investieren.
In eine Kernkategorie investieren
Sobald die nächste Schwelle gesichert ist, priorisiere die Kategorie, die deine bevorzugten Charaktere, Waffen und Fähigkeiten unterstützt.
Bei Bedarf zurückerstatten und neu aufbauen
Wenn sich deine Strategie ändert, erstatte die aktuelle Verteilung zurück und prüfe, ob der neue Plan weiterhin über wichtigen Teamlevel-Schwellen liegt.
Wenn du genügend Stufen zurückerstattest, um unter eine Teamlevel-Schwelle zu fallen, kann der Zugang zu Skills entfernt werden, die vor dem Unterschreiten dieser Schwelle gekauft wurden. Überprüfe deine Verteilung nach jeder größeren Rückerstattung.
Beste Skilltree-Prioritäten für Charakter-Builds
Der Verbesserungsbaum ist besonders effektiv, wenn er die während eines Laufs gewählten Charaktere und Waffen ergänzt. Charakterkombinationen bestimmen das verfügbare Waffen- und Fähigkeitsprofil, während dauerhafte Verbesserungen die grundlegende Teamleistung erhöhen.
Ein giftorientiertes Team, das Schaden über Zeit und Regeneration nutzt, kann von Überlebensfähigkeit und Fähigkeitsunterstützung profitieren. Ein defensiver Geschützturmbuild kann Schadensresistenz, Fähigkeitsschaden, Abklingzeitreduktion oder Aufhebүрichweite gebrauchen. Ein Team mit hoher kritischer Trefferchance und Schnellfeuerwaffen kann Waffenschaden, Feuerrate und Beweglichkeitsoptionen besonders gut nutzen.
| Build-Ausrichtung | Starke Startkategorien | Warum sie passen | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|---|
| Widerstandsfähiges Schaden-über-Zeit-Team | Ausdauer, Stärke | Überlebt, während die Effekte Gegner schwächen | Langsameres Wirtschaftswachstum |
| Geschützturm-Defensivteam | Ausdauer, Stärke, Charisma | Schützt das Team, während Fähigkeiten und Geschütztürme arbeiten | Weniger Fokus auf Bewegung |
| Kritisches Schnellfeuerteam | Stärke, Beweglichkeit | Verbessert Waffenleistung und Schusstempo | Erfordert bessere Positionierung |
| Wachstumsorientierter Fortschritt | Intellekt, Charisma | Mehr Erfahrung, Aufhebebereich und Geld | Geringerer unmittelbarer Schaden |
| Ausweichorientierter Anfänger-Build | Ausdauer, Beweglichkeit | Mehr Raum zum Ausweichen und bessere Überlebensfähigkeit | Kann anfangs langsamer beseitigen |
Prioritäten für waffenorientierte Teams
Beginne bei waffenlastigen Teams mit Bigger Bullets und ziehe Trigger Happy Havoc in Betracht, sobald du über genügend Überlebensfähigkeit verfügst. Waffenschaden erhöht den Wert jedes Angriffs, während eine höhere Feuerrate die Anzahl der Treffer während eines kurzen Zeitfensters steigern kann.
Der in den verfügbaren Strategiematerialien beschriebene kritische Build verwendet Heavy, Huntress und SWAT. Die zentrale Idee besteht darin, eine Waffe mit hoher Feuerrate mit kritischer Unterstützung und einer weiteren automatischen Waffe zu kombinieren. Der Skilltree kann diesen Plan durch Stärke und Beweglichkeit verstärken, wobei die beste Verteilung weiterhin von der aktuellen Schwierigkeit des Laufs und deiner Fähigkeit abhängt, Schaden zu vermeiden.
Prioritäten für fähigkeitsorientierte Teams
Teams, die auf Geschütztürmen, Schilden, Lasern, Flammenwerfern oder anderen Fähigkeiten basieren, sollten Power Metal und Faster, Better... in Betracht ziehen. Höherer Fähigkeitsschaden verbessert den Output, während kürzere Abklingzeiten dafür sorgen, dass wichtige Werkzeuge schneller wieder verfügbar sind.
Die defensive Kombination aus Engineer, Ghost und Pyro profitiert von einem Setup, das es Fähigkeiten ermöglicht, den Raum zu kontrollieren, während die Überlebenden relativ sicher bleiben. Ausdauer kann Fehler weniger bestrafend machen, während Intellekt dabei helfen kann, Erfahrung und Power-ups zu sammeln, ohne eine geschützte Position verlassen zu müssen.
Prioritäten für Beweglichkeit und Aufheben
Gotta Go Fast ist wertvoll, wenn deine Strategie davon abhängt, Bossen auszuweichen oder dich durch große Gegnergruppen zu bewegen. Magnetium Supplement hilft dabei, Erfahrung und Power-ups aus sicherer Entfernung zu sammeln. Diese Verbesserungen erzeugen möglicherweise nicht die höchsten Schadenszahlen, können aber die Beständigkeit erhöhen, indem sie unnötige Gefahren reduzieren.
Verwende Stärke für direkten Schaden, Ausdauer für Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit für Bewegung und Feuerrate, Intellekt für den Zugang zu Erfahrung und Charisma für Unterstützung bei Geld und Abklingzeiten.
Skilltree-Checkliste und Referenz
Verwende diese Checkliste, wenn du eine neue Trainingsverteilung planst. Sie hilft dir, Entscheidungen über den dauerhaften Fortschritt von vorübergehenden Entscheidungen während eines Laufs zu trennen.
Checkliste zur Skilltree-Planung:
- Schalte das Trainingssystem frei, nachdem du A Horrible Night to Have a Curse erhalten hast
- Ermittle, ob Überlebensfähigkeit, Schaden, Wachstum, Wirtschaft oder Beweglichkeit aktuell Priorität hat
- Verteile frühe Verbesserungsstufen, wenn du eine Teamlevel-Schwelle anstrebst
- Stimme die Hauptkategorie auf das Waffen- und Fähigkeitsprofil des Teams ab
- Überprüfe die Schwellenwerte nach einer Rückerstattung oder Buildänderung
Die Upgrades-Seite im Yet Another Zombie Survivors Wiki enthält eine Referenzübersicht der benannten Skills, ihrer Effekte, der Kategorie- und Stufenkosten sowie der Anforderungen an das Teamlevel.
| Frage zur Planung | Beste Referenz |
|---|---|
| Wie viele Skills gibt es? | 20 einzigartige Skills |
| Wie viele Kategorien sind aufgeführt? | 5 Kategorien |
| Was verbessert Ausdauer? | Anfängliche Gesundheit und Schadensresistenz |
| Was verbessert Charisma? | Geldsammlung und Abklingzeit von Fähigkeiten |
| Was verbessert Stärke? | Waffen- und Fähigkeitsschaden |
| Was verbessert Intellekt? | Erfahrungssammlung und Aufhebebereich |
| Was verbessert Beweglichkeit? | Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenfeuerrate |
Empfohlener Überprüfungszeitplan
Überprüfe deine Verteilung an drei Punkten:
- Nach dem Freischalten des Baums: Wähle eine Richtung basierend auf deinen aktuellen Problemen mit Überlebensfähigkeit und Schaden.
- Bei Teamlevel 10: Stelle sicher, dass deine frühen Ausgaben die spätere Verbesserungsreihe freigeschaltet haben.
- Vor einem spezialisierten Build: Verteile deine Punkte neu, wenn deine dauerhaften Werte nicht mehr zu deiner bevorzugten Charakterkombination passen.
Eine Rückerstattung ist am nützlichsten, wenn sie ein klares Problem löst. Verändere den Baum nicht nach jedem schwierigen Lauf. Ermittle stattdessen, ob der Fehlschlag durch zu wenig Schaden, schlechte Positionierung, eine schwache Charakterkombination oder einen fehlenden defensiven Wert verursacht wurde.
Q: Was ist der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors?
Er ist ein teamweites Trainingssystem mit 20 dauerhaften, rückerstattbaren Skills aus fünf Kategorien: Ausdauer, Charisma, Stärke, Intellekt und Beweglichkeit.
Q: Wie viele Trainingspunkte werden benötigt, um alles freizuschalten?
Der aufgeführte Verbesserungsbaum erfordert insgesamt 475 Trainingspunkte. Jede der fünf Kategorien benötigt 95 Punkte.
Q: Wie funktioniert das Teamlevel?
Das Teamlevel zählt die Gesamtzahl der gekauften einzelnen Verbesserungsstufen. Es basiert auf Verbesserungsstufen und nicht auf der Gesamtzahl der ausgegebenen Punkte und schaltet spätere Skills frei.
Q: Welche Kategorie sollte ich zuerst verbessern?
Wähle die Kategorie, die deine größte Schwäche behebt. Ausdauer unterstützt die Überlebensfähigkeit, Stärke verbessert den Schaden, Beweglichkeit verbessert Bewegung und Feuerrate, Intellekt erleichtert den Zugang zu Erfahrung und Charisma unterstützt Geld und Abklingzeiten.
Beginne breit, erreiche wichtige Teamlevel-Schwellen effizient und spezialisiere dich anschließend. Die beste Skilltree-Verteilung ist diejenige, die dein ausgewähltes Team konsistenter macht, ohne seine Kernstrategie zu schwächen.