Yet Another Zombie Survivors Skilltree: Verbesserungsleitfaden - Charaktere

Yet Another Zombie Survivors Skilltree: Verbesserungsleitfaden

Erfahre, wie der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors funktioniert, vergleiche Verbesserungskategorien, verwalte Trainingspunkte und stelle stärkere Teams zusammen.

2026-08-23
Yet Another Zombie Survivors Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Verbesserungen im Skilltree von Yet Another Zombie Survivors wirken sich zwischen den Läufen auf dein gesamtes Team aus.
  • Trainingspunkte schalten dauerhafte Verbesserungen in fünf Verbesserungskategorien frei.
  • Das Teamlevel schaltet spätere Skills frei. Wenn du deine frühen Punkte verteilst, kann das deinen Fortschritt beschleunigen.
  • Die besten Startprioritäten hängen davon ab, ob dein Build mehr Schaden, Verteidigung, Geschwindigkeit oder schnelleres Wachstum benötigt.
  • Rückerstattbare Verbesserungen ermöglichen es dir, die Ausrichtung zu ändern, wenn eine neue Charakterkombination andere Werte benötigt.

Der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors erklärt

Der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors ist das teamweite Verbesserungssystem des Spiels. Er wird auch als Training oder Verbesserungsbaum bezeichnet. Diese Skills werden mit Trainingspunkten gekauft und können zurückerstattet werden. Dadurch kannst du deinen dauerhaften Fortschritt anpassen, wenn sich dein bevorzugtes Team oder deine Waffenstrategie ändert.

Das System wird verfügbar, nachdem du den Erfolg A Horrible Night to Have a Curse erhalten hast. Für diesen Erfolg musst du einmal sterben. Der Zugang ist daher an den normalen frühen Spielfortschritt gebunden und nicht an ein verstecktes Sammelobjekt oder eine bestimmte Charakteranforderung.

Video-Highlights:

  • Dauerhafte Teamverbesserungen unterstützen sowohl Offensive als auch Überlebensfähigkeit.
  • Charakterauswahl und Verbesserungsprioritäten sollten aufeinander abgestimmt sein.
  • Defensive und schadensorientierte Builds profitieren von unterschiedlichen langfristigen Investitionen.
  • Kritische Trefferchance, Angriffsgeschwindigkeit, Fähigkeitsschaden und Gesundheit können den Verlauf eines Laufs entscheidend beeinflussen.

Der Verbesserungsbaum enthält 20 einzigartige Skills in fünf Kategorien. Um alle aufgeführten Verbesserungen freizuschalten, benötigst du insgesamt 475 Trainingspunkte, während jede Kategorie 95 Trainingspunkte erfordert. Jede Kategorie enthält zwei benannte Skills, und jeder Skill verfügt über fünf Stufen.

Detail des VerbesserungssystemsWertPraktische Bedeutung
Anzahl einzigartiger Skills20Fünf Kategorien mit jeweils vier Verbesserungspfaden
Verbesserungskategorien5Ausdauer, Charisma, Stärke, Intellekt und Beweglichkeit
Kosten pro Kategorie95 PunkteGenug Trainingspunkte, um die Kategorie vollständig auszubauen
Gesamtkosten475 PunkteErforderlich, um alle aufgeführten Verbesserungen freizuschalten
RückerstattungssystemVerfügbarPunkte können bei einer Buildänderung neu verteilt werden
Fortschrittstipp

Betrachte den ersten Verbesserungspfad, den du wählst, nicht als dauerhaft. Da Verbesserungen zurückerstattet werden können, solltest du dich zunächst an den aktuellen Bedürfnissen deines Teams orientieren und deine Punkte neu verteilen, wenn eine andere Strategie wertvoller wird.

Verbesserungskategorien und ihre Effekte

Jede Kategorie verbessert einen anderen Teil der Teamleistung. Welcher Pfad sich zu Beginn am meisten lohnt, hängt von den Problemen ab, mit denen du während der Läufe konfrontiert wirst. Wenn Gegner dein Team überwältigen, kann Ausdauer eine sicherere Grundlage bieten. Wenn sich deine Waffen schwach anfühlen, bietet Stärke direkte offensive Verbesserungen. Intellekt und Charisma beschleunigen das zukünftige Wachstum, während Beweglichkeit die Fortbewegung und das Waffentempo verbessert.

KategorieErster SkillEffektZweiter SkillEffekt
AusdauerGood WorkoutBeginne mit zusätzlichen LebenspunktenRock HardVerringert den von Gegnern erlittenen Schaden
CharismaUniversal IncomeSammle mehr GeldFaster, Better...Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten
StärkeBigger BulletsErhöht den WaffenschadenPower MetalErhöht den Fähigkeitsschaden
IntellektRole PlayerSammle mehr ErfahrungspunkteMagnetium SupplementErhöht die Aufhebereichweite für Erfahrung und Power-ups
BeweglichkeitGotta Go FastErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der ÜberlebendenTrigger Happy HavocErhöht die Feuerrate der Waffen

Ausdauer

Ausdauer konzentriert sich auf Gesundheit und Schadensresistenz. Good Workout erhöht deine anfängliche Gesundheit, während Rock Hard den von Gegnern erlittenen Schaden reduziert. Diese Kategorie ist eine praktische Wahl, wenn du noch die Angriffsmuster der Gegner lernst, in überfüllten Arenen überleben möchtest oder einen Build verwendest, der Zeit benötigt, um seinen Schaden aufzubauen.

Charisma

Charisma verbessert das Sammeln von Geld und die Abklingzeit von Fähigkeiten. Universal Income unterstützt zukünftige Käufe, während Faster, Better... dafür sorgt, dass Fähigkeiten häufiger verfügbar werden. Diese Kombination eignet sich für Spieler, die über mehrere Läufe hinweg stärkeres Wirtschaftswachstum und eine gleichmäßigere Nutzung ihrer Fähigkeiten erreichen möchten.

Stärke

Stärke ist in Waffen- und Fähigkeitsschaden aufgeteilt. Bigger Bullets verbessert die Waffenleistung, während Power Metal den Fähigkeitsschaden erhöht. Diese Kategorie ist besonders relevant, wenn dein Team bereits problemlos überlebt, aber Schwierigkeiten hat, große Gegnergruppen schnell zu beseitigen oder Bossen ausreichend Schaden zuzufügen.

Intellekt

Intellekt verbessert das Sammeln von Erfahrung und die Aufhebอบereichweite. Role Player erhöht die gesammelte Erfahrung, während Magnetium Supplement die Reichweite zum Aufheben von fallengelassener Erfahrung und Power-ups erweitert. Diese Kategorie unterstützt eine schnellere Entwicklung während des Laufs und kann die Notwendigkeit verringern, sich riskant durch Gegnergruppen zu bewegen.

Beweglichkeit

Beweglichkeit verbessert Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenfeuerrate. Gotta Go Fast hilft den Überlebenden beim Neupositionieren, während Trigger Happy Havoc die Feuergeschwindigkeit der Waffen erhöht. Mehr Beweglichkeit schafft zusätzlichen Raum zum Ausweichen, und Angriffsgeschwindigkeit ergänzt Schnellfeuerwaffen oder Builds, die auf wiederholten Treffern basieren.

Überlebenspfad

  • Ausdauer
  • Mehr anfängliche Gesundheit
  • Weniger erlittener Schaden
  • Gut zum Lernen und für überfüllte Arenen

Schadenspfad

  • Stärke
  • Höherer Waffenschaden
  • Höherer Fähigkeitsschaden
  • Gut zum schnelleren Beseitigen von Gegnern

Tempopfad

  • Beweglichkeit
  • Schnellere Fortbewegung
  • Höhere Waffenfeuerrate
  • Gut für ausweichende und schnellfeuernde Teams
Build-Abstimmung

Wähle die Kategorie, die deine häufigste Schwachstelle behebt. Mehr Schaden ist wertvoll, aber Überlebensfähigkeit, Erfahrungsreichweite oder Bewegungsgeschwindigkeit können für ein sich entwickelndes Team bessere Ergebnisse liefern.

Wie das Teamlevel spätere Skills freischaltet

Der Skilltree verwendet das Teamlevel, um den Zugang zu späteren Verbesserungen zu steuern. Das Teamlevel misst die Gesamtzahl der gekauften einzelnen Verbesserungsstufen und nicht die Anzahl der ausgegebenen Trainingspunkte. Dieser Unterschied ist wichtig, da teurere Verbesserungen im Vergleich zu günstigeren Verbesserungen keinen zusätzlichen Teamlevel-Fortschritt liefern.

Wenn du beispielsweise jeweils einen Punkt in die Skills der ersten Reihe investierst, kannst du mit fünf Trainingspunkten Teamlevel 5 erreichen. Alternativ kann auch das Maximieren eines einzelnen Skills der ersten Reihe Teamlevel 5 ergeben, kostet jedoch mehr Punkte. Wenn du einen späteren Skill erreichen möchtest, ist es im Allgemeinen effizienter, die Punkte auf mehrere verfügbare frühe Skills zu verteilen.

Prinzip des TeamlevelsBedeutungEmpfohlene Aktion
Zählt VerbesserungsstufenJede gekaufte Stufe trägt zur Gesamtsumme beiVerfolge die Gesamtzahl der Stufen, nicht die Punktkosten
Schaltet spätere Skills freiEinige Skills erfordern Teamlevel 10Verteile frühe Punkte, um Schwellen effizient zu erreichen
Misst nicht die AusgabenFünf Punkte können unterschiedlich hohe Kosten verursachenMaximiere nicht zu früh einen einzelnen Pfad
Rückerstattungen können den Fortschritt senkenDas Entfernen von Verbesserungen kann deine Schwelle unterschreitenPrüfe, welche Skills dadurch nicht mehr verfügbar sind
Rückerstattungen an Schwellenwerten greifenSkills, die vor dem Unterschreiten einer Schwelle besessen wurden, werden zurückerstattetVerteile deine Punkte nach einer größeren Neuverteilung erneut

Effiziente frühe Verteilung

Wenn du einen neuen Fortschrittsplan beginnst, solltest du Punkte auf die ersten verfügbaren Skills verteilen, anstatt sofort einen einzelnen Pfad zu maximieren. So kannst du Teamlevel 10 erreichen und gleichzeitig mehr Trainingspunkte für die nächste Freischaltung bewahren.

Ein ausgewogener früher Plan könnte Folgendes umfassen:

  • Eine Stufe in mehreren zugänglichen Skills.
  • Zusätzliche Punkte in der Kategorie, die zu deinem bevorzugten Team passt.
  • Eine Pause vor teuren Investitionen in maximale Ränge.
  • Eine Überprüfung, nachdem die nächste Teamlevel-Schwelle erreicht wurde.

Dies ist keine zwingende Vorgabe für jeden Lauf. Wenn ein bestimmter Wert deine Strategie direkt unterstützt, kann eine Konzentration der Punkte weiterhin sinnvoll sein. Entscheidend ist, den Unterschied zwischen sofortiger Stärke und einem schnelleren Zugang zu späteren Skills zu verstehen.

1

Trainingssystem freischalten

Erhalte den Erfolg A Horrible Night to Have a Curse, indem du einmal stirbst. Sobald das Verbesserungssystem verfügbar ist, öffne den Bildschirm Training oder Verbesserungsbaum.

2

Die größte Schwäche ermitteln

Entscheide, ob dein Team mehr Gesundheit, Schaden, Erfahrung, Geld, Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeitreduktion, Aufhebereichweite oder Waffenfeuerrate benötigt.

3

Frühe Stufen verteilen

Verwende günstige frühe Verbesserungen auf den verfügbaren Pfaden, wenn du eine Teamlevel-Schwelle erreichen möchtest. So erzielst du Fortschritt, ohne zu viele Punkte in einen einzelnen Skill zu investieren.

4

In eine Kernkategorie investieren

Sobald die nächste Schwelle gesichert ist, priorisiere die Kategorie, die deine bevorzugten Charaktere, Waffen und Fähigkeiten unterstützt.

5

Bei Bedarf zurückerstatten und neu aufbauen

Wenn sich deine Strategie ändert, erstatte die aktuelle Verteilung zurück und prüfe, ob der neue Plan weiterhin über wichtigen Teamlevel-Schwellen liegt.

Warnung zu Schwellenwerten

Wenn du genügend Stufen zurückerstattest, um unter eine Teamlevel-Schwelle zu fallen, kann der Zugang zu Skills entfernt werden, die vor dem Unterschreiten dieser Schwelle gekauft wurden. Überprüfe deine Verteilung nach jeder größeren Rückerstattung.

Beste Skilltree-Prioritäten für Charakter-Builds

Der Verbesserungsbaum ist besonders effektiv, wenn er die während eines Laufs gewählten Charaktere und Waffen ergänzt. Charakterkombinationen bestimmen das verfügbare Waffen- und Fähigkeitsprofil, während dauerhafte Verbesserungen die grundlegende Teamleistung erhöhen.

Ein giftorientiertes Team, das Schaden über Zeit und Regeneration nutzt, kann von Überlebensfähigkeit und Fähigkeitsunterstützung profitieren. Ein defensiver Geschützturmbuild kann Schadensresistenz, Fähigkeitsschaden, Abklingzeitreduktion oder Aufhebүрichweite gebrauchen. Ein Team mit hoher kritischer Trefferchance und Schnellfeuerwaffen kann Waffenschaden, Feuerrate und Beweglichkeitsoptionen besonders gut nutzen.

Build-AusrichtungStarke StartkategorienWarum sie passenWichtigster Nachteil
Widerstandsfähiges Schaden-über-Zeit-TeamAusdauer, StärkeÜberlebt, während die Effekte Gegner schwächenLangsameres Wirtschaftswachstum
Geschützturm-DefensivteamAusdauer, Stärke, CharismaSchützt das Team, während Fähigkeiten und Geschütztürme arbeitenWeniger Fokus auf Bewegung
Kritisches SchnellfeuerteamStärke, BeweglichkeitVerbessert Waffenleistung und SchusstempoErfordert bessere Positionierung
Wachstumsorientierter FortschrittIntellekt, CharismaMehr Erfahrung, Aufhebebereich und GeldGeringerer unmittelbarer Schaden
Ausweichorientierter Anfänger-BuildAusdauer, BeweglichkeitMehr Raum zum Ausweichen und bessere ÜberlebensfähigkeitKann anfangs langsamer beseitigen

Prioritäten für waffenorientierte Teams

Beginne bei waffenlastigen Teams mit Bigger Bullets und ziehe Trigger Happy Havoc in Betracht, sobald du über genügend Überlebensfähigkeit verfügst. Waffenschaden erhöht den Wert jedes Angriffs, während eine höhere Feuerrate die Anzahl der Treffer während eines kurzen Zeitfensters steigern kann.

Der in den verfügbaren Strategiematerialien beschriebene kritische Build verwendet Heavy, Huntress und SWAT. Die zentrale Idee besteht darin, eine Waffe mit hoher Feuerrate mit kritischer Unterstützung und einer weiteren automatischen Waffe zu kombinieren. Der Skilltree kann diesen Plan durch Stärke und Beweglichkeit verstärken, wobei die beste Verteilung weiterhin von der aktuellen Schwierigkeit des Laufs und deiner Fähigkeit abhängt, Schaden zu vermeiden.

Prioritäten für fähigkeitsorientierte Teams

Teams, die auf Geschütztürmen, Schilden, Lasern, Flammenwerfern oder anderen Fähigkeiten basieren, sollten Power Metal und Faster, Better... in Betracht ziehen. Höherer Fähigkeitsschaden verbessert den Output, während kürzere Abklingzeiten dafür sorgen, dass wichtige Werkzeuge schneller wieder verfügbar sind.

Die defensive Kombination aus Engineer, Ghost und Pyro profitiert von einem Setup, das es Fähigkeiten ermöglicht, den Raum zu kontrollieren, während die Überlebenden relativ sicher bleiben. Ausdauer kann Fehler weniger bestrafend machen, während Intellekt dabei helfen kann, Erfahrung und Power-ups zu sammeln, ohne eine geschützte Position verlassen zu müssen.

Prioritäten für Beweglichkeit und Aufheben

Gotta Go Fast ist wertvoll, wenn deine Strategie davon abhängt, Bossen auszuweichen oder dich durch große Gegnergruppen zu bewegen. Magnetium Supplement hilft dabei, Erfahrung und Power-ups aus sicherer Entfernung zu sammeln. Diese Verbesserungen erzeugen möglicherweise nicht die höchsten Schadenszahlen, können aber die Beständigkeit erhöhen, indem sie unnötige Gefahren reduzieren.

Prioritätsregel

Verwende Stärke für direkten Schaden, Ausdauer für Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit für Bewegung und Feuerrate, Intellekt für den Zugang zu Erfahrung und Charisma für Unterstützung bei Geld und Abklingzeiten.

Skilltree-Checkliste und Referenz

Verwende diese Checkliste, wenn du eine neue Trainingsverteilung planst. Sie hilft dir, Entscheidungen über den dauerhaften Fortschritt von vorübergehenden Entscheidungen während eines Laufs zu trennen.

Checkliste zur Skilltree-Planung:

  • Schalte das Trainingssystem frei, nachdem du A Horrible Night to Have a Curse erhalten hast
  • Ermittle, ob Überlebensfähigkeit, Schaden, Wachstum, Wirtschaft oder Beweglichkeit aktuell Priorität hat
  • Verteile frühe Verbesserungsstufen, wenn du eine Teamlevel-Schwelle anstrebst
  • Stimme die Hauptkategorie auf das Waffen- und Fähigkeitsprofil des Teams ab
  • Überprüfe die Schwellenwerte nach einer Rückerstattung oder Buildänderung

Die Upgrades-Seite im Yet Another Zombie Survivors Wiki enthält eine Referenzübersicht der benannten Skills, ihrer Effekte, der Kategorie- und Stufenkosten sowie der Anforderungen an das Teamlevel.

Frage zur PlanungBeste Referenz
Wie viele Skills gibt es?20 einzigartige Skills
Wie viele Kategorien sind aufgeführt?5 Kategorien
Was verbessert Ausdauer?Anfängliche Gesundheit und Schadensresistenz
Was verbessert Charisma?Geldsammlung und Abklingzeit von Fähigkeiten
Was verbessert Stärke?Waffen- und Fähigkeitsschaden
Was verbessert Intellekt?Erfahrungssammlung und Aufhebebereich
Was verbessert Beweglichkeit?Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenfeuerrate

Empfohlener Überprüfungszeitplan

Überprüfe deine Verteilung an drei Punkten:

  1. Nach dem Freischalten des Baums: Wähle eine Richtung basierend auf deinen aktuellen Problemen mit Überlebensfähigkeit und Schaden.
  2. Bei Teamlevel 10: Stelle sicher, dass deine frühen Ausgaben die spätere Verbesserungsreihe freigeschaltet haben.
  3. Vor einem spezialisierten Build: Verteile deine Punkte neu, wenn deine dauerhaften Werte nicht mehr zu deiner bevorzugten Charakterkombination passen.

Eine Rückerstattung ist am nützlichsten, wenn sie ein klares Problem löst. Verändere den Baum nicht nach jedem schwierigen Lauf. Ermittle stattdessen, ob der Fehlschlag durch zu wenig Schaden, schlechte Positionierung, eine schwache Charakterkombination oder einen fehlenden defensiven Wert verursacht wurde.

Q: Was ist der Skilltree von Yet Another Zombie Survivors?

Er ist ein teamweites Trainingssystem mit 20 dauerhaften, rückerstattbaren Skills aus fünf Kategorien: Ausdauer, Charisma, Stärke, Intellekt und Beweglichkeit.

Q: Wie viele Trainingspunkte werden benötigt, um alles freizuschalten?

Der aufgeführte Verbesserungsbaum erfordert insgesamt 475 Trainingspunkte. Jede der fünf Kategorien benötigt 95 Punkte.

Q: Wie funktioniert das Teamlevel?

Das Teamlevel zählt die Gesamtzahl der gekauften einzelnen Verbesserungsstufen. Es basiert auf Verbesserungsstufen und nicht auf der Gesamtzahl der ausgegebenen Punkte und schaltet spätere Skills frei.

Q: Welche Kategorie sollte ich zuerst verbessern?

Wähle die Kategorie, die deine größte Schwäche behebt. Ausdauer unterstützt die Überlebensfähigkeit, Stärke verbessert den Schaden, Beweglichkeit verbessert Bewegung und Feuerrate, Intellekt erleichtert den Zugang zu Erfahrung und Charisma unterstützt Geld und Abklingzeiten.

Abschließende Empfehlung

Beginne breit, erreiche wichtige Teamlevel-Schwellen effizient und spezialisiere dich anschließend. Die beste Skilltree-Verteilung ist diejenige, die dein ausgewähltes Team konsistenter macht, ohne seine Kernstrategie zu schwächen.