- Yet Another Zombie Survivors Item-Tier-Liste: Priorisiere Thousand Cuts, Assault Rifle und Schrotflinten-Upgrades.
- Bester Schadenskern: Heavy, Huntress und SWAT bilden ein stark auf kritische Treffer ausgerichtetes Team.
- Bester Verteidigungskern: Engineer, Ghost und Pyro bieten Geschütztürme, Reichweite und Massenkontrolle.
- Bester flexibler Kern: Ghost, Medic und Pyro kombinieren Flächenschaden, Gift und Regeneration.
- Tier-Warnung: Der Wert einer Waffe hängt von der Klassenreihenfolge, den Upgrade-Pfaden, Modifikatoren und dem aktuellen Patch ab.
Übersicht der Yet Another Zombie Survivors Item-Tier-Liste
Die folgende Item-Tier-Liste für Yet Another Zombie Survivors bewertet Waffen nach ihrem praktischen Wert in regulären Runs. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf Schadensskalierung, Massenkontrolle, Reichweite und Teamsynergie. Es handelt sich um von der Community beeinflusste Ranglisten und nicht um eine offizielle Bewertung der Entwickler. Betrachte sie daher als starken Ausgangspunkt und nicht als unumstößliche Regel.
Die am höchsten eingestuften Optionen skalieren entweder gut in den späten Wellen oder lösen ein großes Überlebensproblem. Eine Waffe mit etwas weniger Schaden kann trotzdem wertvoll sein, wenn sie Gegner verlangsamt, dein Team schützt oder eine Klassenschwäche ausgleicht.
Video-Highlights:
- Die Kombination aus Heavy, Huntress und SWAT basiert auf der Skalierung kritischer Treffer.
- Ghosts Thousand Cuts wird wiederholt für schadensorientierte Cooldown-Builds bevorzugt.
- Engineers defensive Aufstellung kann den Bewegungsdruck während gewöhnlicher Wellen reduzieren.
- Pyro erweitert die Flächenabdeckung, kann aber in längeren Runs an Effektivität verlieren.
- Medic wird im Allgemeinen eher wegen Unterstützung und Synergie als wegen rohem Waffenschaden geschätzt.
| Tier | Praktische Rolle | Empfohlener Fokus |
|---|---|---|
| S | Besonders wertvolle Kern-Picks | Thousand Cuts, Assault Rifle, starke Schrotflinten-Upgrades |
| A | Zuverlässige Spezialwerkzeuge | Plasma, Flamethrower, Ice Arrows, Syringer |
| B | Situations- oder synergieabhängig | Nitro-Waffen, Ice Flasks, Throwing Axe |
| C | Niedrigere Priorität | Waffen mit schwacher Skalierung oder begrenztem Einfluss im späten Spiel |
Wähle eine S-Tier-Waffe, wenn sie zu deinem Teamplan passt. Entscheide dich für eine A- oder B-Tier-Waffe, wenn ihr Effekt eine bestimmte Lücke schließt, etwa durch das Verlangsamen von Gegnern oder das Hinzufügen von Elementarschaden.
Die besten Waffen nach Klasse
Waffenranglisten sind hilfreicher, wenn man sie nach Klassen statt als eine universelle Liste betrachtet. Die stärkste Option für Heavy muss nicht die beste Wahl für Engineer sein, da jede Klasse ein anderes Angriffsmuster und ein anderes passives Profil mitbringt.
Die Tabelle verwendet praktische Bezeichnungen: S-Tier bedeutet eine häufige erste Wahl, A-Tier steht für eine zuverlässige Option mit dem richtigen Setup und B-Tier bedeutet, dass die Waffe nur nützlich ist, wenn der Run ihre Stärken unterstützt. Einige Waffen werden aufgrund von Community-Tests und Build-Diskussionen empfohlen, nicht aufgrund bestätigter numerischer Vergleichswerte.
| Klasse | S-Tier-Pick | Starke Alternative | Hauptgrund |
|---|---|---|---|
| Heavy | Assault Shotgun oder Super Shotgun | Minigun | Heavys Schrotflinten bieten starke Nahbereichs-Clearance und hohen Bossdruck |
| SWAT | Assault Rifle | Submachine Gun | Zuverlässiges automatisches Feuer mit solidem anhaltendem Schaden |
| Ghost | Thousand Cuts | Katana mit Wind Cutter | Hervorragende Cooldown-Skalierung und starke Flächenabdeckung |
| Engineer | Plasma | Tesla oder Laser | Plasma wird wegen Schaden und Kontrolle gegen Gruppen geschätzt |
| Pyro | Flamethrower | Throwing Axe | Breite Flächenabdeckung, wobei Schaden über Zeit später abfallen kann |
| Huntress | Ice Arrows | Andere Tier-III-Bogenpfade | Verlangsamt Gegner und ermöglicht eine sicherere Positionierung |
| Medic | Syringer oder Ice Flasks | Unterstützungsorientierte Optionen | Durch Nutzen, Gift und Teamunterstützung besonders wertvoll |
| Mechanic | Nitro Grenade oder Nitro Gun | Andere Kontrolloptionen | Bewegungsreduktion hilft beim Umgang mit großen Gegnergruppen |
S-Tier-Prioritäten
Thousand Cuts gehört zu den eindeutigsten Ghost-Optionen mit hoher Priorität. Die Waffe profitiert von Cooldown-Reduktion und kann Ghost in eine mobile Quelle für wiederholten Flächenschaden verwandeln. Sie ist besonders effektiv, wenn der Rest des Teams die Verteidigung übernimmt oder zusätzliche Elementarunterstützung liefert.
Für SWAT ist das Assault Rifle ein zuverlässiger Allrounder. Sein automatisches Feuer ergänzt Boni auf kritische Treffer und funktioniert gut im Heavy-Huntress-SWAT-Setup. Es erfordert keine enge Reichweitenbedingung und ist dadurch auf vielen Karten und gegen unterschiedliche Gegnermuster nützlich.
Heavys Schrotflinten sind stark, wenn Gegner in dichten Gruppen vorrücken. Assault Shotgun und Super Shotgun sind beide praktische Optionen. Welche besser ist, hängt von den verfügbaren Upgrades und dem bevorzugten Verhältnis aus Streuung, Schaden und Zuverlässigkeit ab.
A-Tier- und Spezialisten-Picks
Plasma ist eine starke Empfehlung für Engineer, da die Waffe Schaden mit nützlicher Kontrolle verbindet. Sie wird oft inkonsistenteren Optionen vorgezogen, wenn das Ziel darin besteht, eine Position zu halten und sich nähernde Gegner von defensiven Werkzeugen abfangen zu lassen.
Ice Arrows sind ein wertvoller Pfad für Huntress, wenn Überleben und Gegnerkontrolle wichtiger sind als maximaler Burst-Schaden. Das Verlangsamen von Gegnern verschafft automatischen Waffen und Geschütztürmen zusätzliche Zeit, Schaden zu verursachen, bevor die Horde das Team erreicht.
Der Flamethrower bleibt unter den verfügbaren Empfehlungen Pyros praktischste Waffe für das späte Spiel. Effekte mit Schaden über Zeit können in längeren Runs jedoch weniger beeindruckend werden. Am besten setzt du ihn als Teil eines umfassenderen Flächenschaden-Plans ein und nicht als einzige Antwort auf Elitegegner.
Eine hoch eingestufte Waffe kann schlechter abschneiden, wenn sie mit deiner Charakterreihenfolge oder deinem Upgrade-Plan kollidiert. Ersetze einen nützlichen Kontrolleffekt nicht einfach, nur um einen nominell höheren Tier-Pick zu erzwingen.
Top-Team-Builds und Item-Synergie
Die effektivsten Item-Entscheidungen werden klarer, wenn sie mit einem vollständigen Team aus drei Charakteren kombiniert werden. In jedem Run beeinflusst dein erster Fire Team Leader, welche Waffen und Fähigkeiten zu Beginn verfügbar sind. Dadurch prägt die erste Auswahl den späteren Build.
Diese Kombinationen sind auf unterschiedliche Ziele ausgerichtet: maximalen kritischen Schaden, defensive Stabilität sowie Ausdauer durch Regeneration und Elementareffekte.
Murder Hunt Deluxe
- Heavy startet die Schadensmaschine mit einem Schrotflinten- oder Minigun-Pfad.
- Huntress liefert mit Eagle Eye Chance und Schaden für kritische Treffer.
- SWAT ergänzt Assault Rifle oder Druck durch automatisches Feuer.
- Am besten für aggressiven Schaden gegen Bosse und Elitegegner.
Iron Turtle
- Engineer baut auf dem elektrischen Geschützturm, Dome Shield und Laser oder Plasma auf.
- Ghost ergänzt Thousand Cuts und die Reichweite von Wind Cutter.
- Pyro trägt mit Flamethrower zusätzliche Flächenabdeckung bei.
- Am besten für kontrollierte Runs mit wenig Bewegung.
Poison Ninja
- Ghost konzentriert sich auf Thousand Cuts und wiederholte Flächenangriffe.
- Medic ergänzt Regeneration und giftbezogene Unterstützung.
- Pyro kümmert sich um Gegner, die durch die zentrale Schadenszone gelangen.
- Am besten für Ausdauer, Heilung und umfassende Wellenkontrolle.
| Build | Charakterreihenfolge | Kern-Waffenplan | Stärke | Einschränkung |
|---|---|---|---|---|
| Murder Hunt Deluxe | Heavy, Huntress, SWAT | Schrotflinte oder Minigun, Eagle Eye, Assault Rifle | Hervorragende Skalierung kritischer Treffer | Kann Offensive über Sicherheit stellen |
| Iron Turtle | Engineer, Ghost, Pyro | Geschütztürme, Thousand Cuts, Flamethrower | Starke defensive Struktur | Bosse erfordern weiterhin sorgfältiges Ausweichen |
| Poison Ninja | Ghost, Medic, Pyro | Thousand Cuts, Unterstützungseffekte, Flamethrower | Ausdauer und Flächenschaden | Bosse können länger zum Besiegen brauchen |
| Frost-Unterstützung | Pyro, Huntress, flexible dritte Wahl | Elementarschaden und Verlangsamungseffekte | Starke Gegnerkontrolle | Hängt davon ab, kompatible Upgrades zu finden |
Wähle das Hauptziel des Runs
Entscheide, ob der Run auf Boss-Schaden, defensive Stabilität oder anhaltendes Räumen von Wellen ausgerichtet ist. Diese Wahl bestimmt, ob du mit Heavy, Engineer oder Ghost beginnen solltest.
Sichere das erste Waffen-Upgrade
Verbessere zuerst die Hauptwaffe des Fire Team Leaders, bevor du Ressourcen auf nicht zusammenhängende Fähigkeiten verteilst. Ein zuverlässiger Primärangriff verhindert, dass frühe Wellen das Team überwältigen.
Füge den Synergie-Charakter hinzu
Wähle den zweiten Charakter, der deinen Kernplan stärkt. Huntress unterstützt Waffen mit kritischen Treffern, Ghost unterstützt Cooldown und Reichweite, während Medic Regeneration und Gifteffekte unterstützt.
Vervollständige das Drei-Personen-Team
Nutze den letzten Platz, um eine Schwäche abzudecken. Füge SWAT für automatisches Feuer, Pyro für Flächenabdeckung oder Engineer für defensive Kontrolle hinzu.
Entscheide dich für kompatible Modifikatoren
Bevorzuge Cooldown-Reduktion für wiederholte Angriffe, kritische Boni für automatische Waffen, chemische Modifikatoren für Gift-Builds und Elementarboni, wenn dein Team passende Schadensquellen besitzt.
Baue um zwei miteinander verbundenen Stärken statt um drei voneinander unabhängige Waffen. Boni auf kritische Treffer, Cooldown-Reduktion, Verlangsamungseffekte und Elementarmodifikatoren werden wertvoller, wenn mehrere Charaktere von ihnen profitieren.
Upgrade-Prioritäten während eines Runs
Eine Tier-Liste hilft dir, starke Items zu erkennen, aber der Zeitpunkt der Upgrades entscheidet, ob diese Items ihr Potenzial erreichen. Frühe Entscheidungen sollten den Run zunächst stabilisieren. Sobald dein Hauptangriff gewöhnliche Gegner beseitigen kann, investierst du in passive Effekte, die das gesamte Team verstärken.
Priorisiere beim Build mit Fokus auf kritische Treffer zuerst Heavys Hauptwaffe. Nimm anschließend Huntress für Eagle Eye, bevor du SWATs Pfad für automatisches Feuer verbesserst. Beim Iron-Turtle-Setup kommen Engineers defensive Werkzeuge zuerst, gefolgt von Ghosts Thousand Cuts und Pyros Flächenabdeckung.
| Run-Phase | Priorität | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Eröffnungswellen | Überlebensgrundlage | Stufen der Hauptwaffe, Grundschaden, sichere Bewegung |
| Mittlerer Run | Build-Identität | Thousand Cuts, Eagle Eye, Geschützturm-Werkzeuge, Gift- oder Elementareffekte |
| Späte Wellen | Skalierung | Kritische Trefferchance, kritischer Schaden, Cooldown-Reduktion, Reichweite |
| Bossbegegnungen | Zielabdeckung | Fokussierter Schaden, Ausweichchance, Verlangsamungseffekte, zuverlässiges automatisches Feuer |
Praktische Upgrade-Checkliste
Checkliste zur Run-Vorbereitung:
- Wähle einen Fire Team Leader, der zum geplanten Build passt
- Maximiere die Primärwaffe, bevor du nicht zusammenhängende Upgrades sammelst
- Füge einen zweiten Charakter mit einer klaren Synergie-Rolle hinzu
- Priorisiere Cooldown-, kritische, elementare oder chemische Modifikatoren, die das Team unterstützen
- Behalte eine defensive Antwort für Bosse und dichte Gegnerwellen
Nutze Bewegungs-Upgrades und Ausweichchance, wenn dein Team hohen Schaden, aber nur begrenzte Überlebensfähigkeit besitzt. Der Poison-Ninja-Aufbau kann sich beispielsweise auf Regeneration und Flächenschaden verlassen und gleichzeitig Mobilität einsetzen, um nicht von Bossen eingekesselt zu werden.
Gehe beim Spielen von Iron Turtle nicht davon aus, dass eine stationäre Position immer sicher ist. Geschütztürme und Schilde reduzieren den Druck während gewöhnlicher Wellen, doch Bosse können dich weiterhin zur Bewegung zwingen. Lass rund um deine defensive Aufstellung genügend Platz und achte auf Angriffe, die deine bevorzugte Position umgehen.
Die Waffenbalance kann sich nach Updates ändern. Überprüfe das Verhalten von Upgrades und neue Community-Tests, bevor du diese Rangliste als dauerhaft gültig betrachtest – besonders bei Tier-III-Waffen und Effekten mit Schaden über Zeit.
Community-Hinweise und abschließende Rangliste
Das stärkste Muster in den verfügbaren Empfehlungen ist, dass automatische Waffen, auf Cooldown fokussierte Angriffe und zuverlässige Verlangsamungseffekte tendenziell konstant gut funktionieren. Thousand Cuts sticht bei Ghost hervor, Assault Rifle bleibt eine flexible Wahl für SWAT, und Schrotflintenpfade bieten Heavy weiterhin starken Druck auf kurze Distanz.
Die Steam-Diskussion zu den besten Waffen für jede Klasse hebt ebenfalls Plasma für Engineer, Assault Rifle für SWAT, Schrotflintenoptionen für Heavy und Thousand Cuts für Ghost hervor. Diese Vorschläge stimmen mit der allgemeinen Build-Logik dieses Guides überein und zeigen zugleich, dass sich Spielerpräferenzen je nach Update und Spielstil unterscheiden können.
| Empfehlung | Tier-Einschätzung | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|
| Thousand Cuts | S | Ghost-Cooldown-Builds und Flächenschaden |
| Assault Rifle | S/A | Automatisches Feuer für SWAT als Allzwecklösung |
| Assault Shotgun oder Super Shotgun | S/A | Nahbereichs-Clearance und Bossdruck für Heavy |
| Plasma | A | Kontrolle und defensive Formationen für Engineer |
| Ice Arrows | A | Verlangsamung durch Huntress und sicherere Positionierung |
| Flamethrower | A/B | Pyros Flächenabdeckung mit Unterstützung durch weiteren Schaden |
| Syringer oder Ice Flasks | B | Nutzen und spezialisierte Unterstützung für Medic |
| Nitro-Waffen | B | Reduzierung der gegnerischen Bewegung und Kontrolle |
FAQ
Q: Was ist das beste Item in der Yet Another Zombie Survivors Item-Tier-Liste?
Thousand Cuts ist eine der stärksten allgemeinen Empfehlungen für Ghost, da Cooldown-Reduktion wiederholten Flächenschaden ermöglichen kann. Assault Rifle und Heavys Schrotflintenpfade sind in ihren jeweiligen Teamrollen ebenfalls hervorragend.
Q: Welches Drei-Charaktere-Team besitzt das höchste Schadenspotenzial?
Die Kombination aus Heavy, Huntress und SWAT ist der schadensorientierteste Aufbau in diesem Guide. Heavy liefert die Primärwaffe, Huntress stellt mit Eagle Eye Boni auf kritische Treffer bereit und SWAT ergänzt eine weitere automatische Waffe.
Q: Ist Engineer für defensive Runs besser als Ghost?
Engineer bildet normalerweise das Fundament eines defensiven Runs, da Geschütztürme und Schilde bei der Raumkontrolle helfen. Ghost ergänzt diesen Plan mit Thousand Cuts, Reichweite und zusätzlichem Schaden, anstatt Engineers defensive Rolle zu ersetzen.
Q: Sollte ich immer eine Tier-III-Waffe wählen?
Nicht unbedingt. Eine Tier-III-Waffe kann für dein aktuelles Team schwächer sein, wenn ihr die benötigte Reichweite, Kontrolle oder Modifikator-Synergie fehlt. Wähle das Upgrade, das die zentrale Siegbedingung deines Runs unterstützt.
Nutze bei deinem ersten Versuch Heavy, Huntress und SWAT für direkten Schaden oder Engineer, Ghost und Pyro für einen langsameren, aber kontrollierteren Run. Passe die endgültige Waffenwahl an die angebotenen Upgrades an.