- Waffenverbesserungen in Yet Another Zombie Survivors verbessern während jedes Durchlaufs normale Angriffe und Fähigkeiten.
- Verbessere zuerst die Hauptwaffe, wenn du zuverlässigen Schaden und einen klaren Entwicklungspfad benötigst.
- Trainingspunkte verbessern dein gesamtes Team dauerhaft über den Verbesserungsbaum.
- Rekruten bringen Waffen, Gesundheit und teilweise Anführerboni mit, während du eine Arena überlebst.
- Power-ups bieten vorübergehende Boni für den Durchlauf, etwa Angriffstempo, Bewegungsgeschwindigkeit, Verteidigung, Glück und Heilung.
So funktionieren Waffenverbesserungen
Waffenverbesserungen in Yet Another Zombie Survivors sind hauptsächlich ein Fortschrittssystem innerhalb eines Durchlaufs. Dein ausgewählter Anführer beginnt mit einer einfachen Waffe und kann jedes Mal, wenn das Team eine Stufe aufsteigt, Fähigkeiten oder zusätzliche Waffen erhalten. Jede Waffe zeigt Verbesserungsmarker an. Sobald die erforderlichen Marker gefüllt sind, wird sie in eine stärkere Form umgewandelt.
Das System besteht aus zwei wichtigen Ebenen:
- Einfache Waffen liefern konstante automatische Angriffe.
- Fähigkeiten fügen Spezialangriffe mit eigenen Verbesserungspfaden hinzu.
- Entwicklungen ersetzen eine vollständig verbesserte Waffe durch eine stärkere Version.
- Power-ups verleihen vorübergehende Modifikatoren, die das gesamte Team unterstützen.
Die erste Waffe ist normalerweise die sicherste Investition, da sie kontinuierlich angreift und nicht von einer bestimmten Situation abhängt. Bei SWAT kann die Pistole über ihren sichtbaren Pfad verbessert werden, bevor sie sich zu einer SMG entwickelt. Andere Waffen und Fähigkeiten haben ihre eigenen Verbesserungspfade. Prüfe daher vor jeder Auswahl immer die Vorschau.
Höhepunkte des Videos:
- Den Verbesserungsbaum und Trainingspunkte verstehen
- Waffen, Fähigkeiten, Rekruten und Power-ups während eines Durchlaufs auswählen
- Marker für Waffenentwicklungen und vorübergehende Boni erkennen
- Geld und Erfahrung verwalten und mit der zunehmenden Horde-Schwierigkeit umgehen
Wähle beim Start eines neuen Durchlaufs zuerst die Verbesserung der einfachen Waffe, es sei denn, dein aktueller Angriff kommt bereits problemlos mit der Horde zurecht. Zuverlässiger Schaden erleichtert spätere Entscheidungen bei Rekruten und Power-ups.
| Verbesserungstyp | Wann er erscheint | Hauptvorteil | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|---|
| Einfache Waffe | Auswahl beim Stufenaufstieg | Mehr Schaden, Angriffstempo, Munition oder Angriffskapazität | In den meisten frühen Durchläufen erste Priorität |
| Fähigkeit | Auswahl beim Stufenaufstieg | Fügt einen Spezialangriff oder einen nützlichen Effekt hinzu | Nach der Stabilisierung der Hauptwaffe auswählen |
| Entwicklung | Nach dem Füllen des Waffenpfads | Ersetzt die Waffe durch eine stärkere Form | Darauf festlegen, wenn die Waffe zum Build passt |
| Rekrutenwaffe | SOS- oder Rekrutenereignis | Fügt einen weiteren Überlebenden und ein neues Angriffsmuster hinzu | Verwenden, wenn Teamplatz und Überlebensfähigkeit dies erlauben |
| Power-up | Blinkende Kiste | Vorübergehender Kampf- oder Wirtschaftbonus | Den Bonus an die aktuelle Schwäche anpassen |
Nutze die Statusanzeige im Durchlauf, um deine Stufe, dein Geld, den Fortschritt deiner Fähigkeiten, ausgewählte Vorteile und die aktuelle Hordenphase zu verfolgen. Das Spiel greift Gegner in der Nähe automatisch an, sodass du dich auf Positionierung, Aufhebbares, Elitebedrohungen und Verbesserungsentscheidungen konzentrieren kannst.
Beste Reihenfolge für Waffen- und Fähigkeitsverbesserungen
Der stärkste allgemeine Ansatz besteht darin, zunächst eine zuverlässige Schadensquelle aufzubauen, bevor du Verbesserungen auf mehrere Waffen verteilst. Eine Sammlung aus teilweise verbesserten Waffen kann dazu führen, dass jeder Angriff zu schwach bleibt, besonders wenn die Horde mit der Zeit schneller und widerstandsfähiger wird.
Eine praktische Reihenfolge sieht so aus:
- Verbessere die einfache Waffe des Anführers.
- Füge eine Fähigkeit hinzu, die eine Schwäche abdeckt, etwa Massenkontrolle oder Flächenschaden.
- Verbessere die einfache Waffe, bis ihre Entwicklung verfügbar wird.
- Füge eine zweite Fähigkeit oder eine Rekrutenwaffe hinzu.
- Nutze spätere Auswahlmöglichkeiten, um die stärkste verfügbare Entwicklung abzuschließen.
Diese Reihenfolge ist nicht für jeden Anführer zwingend. Ein Charakter mit einer von Natur aus starken Fähigkeit kann es rechtfertigen, diese Fähigkeit früher auszuwählen. Neue Spieler profitieren jedoch normalerweise von einem Angriff, der häufig feuert und gegen gewöhnliche Gegner nützlich bleibt.
| Situation | Schwerpunkt der Verbesserung | Warum es hilft |
|---|---|---|
| Frühe Horde | Einfache Waffe | Liefert konstanten Schaden, ohne auf eine Abklingzeit zu warten |
| Dichte Gegnergruppen | Flächenfähigkeit oder durchdringender Angriff | Schafft Raum um das Team |
| Elitegegner erscheint | Schaden, Angriffstempo oder fokussierter Angriff | Verkürzt die Zeit in der Nähe gefährlicher Gegner |
| Geringe Mobilität | Bewegungsgeschwindigkeit oder defensives Power-up | Schafft mehr Raum zum Ausweichen und Neupositionieren |
| Starker Build bereits aktiv | Entwicklungskomponente | Wandelt bestehende Investitionen in höhere Leistung um |
Einfache Waffen im Vergleich zu Fähigkeiten
Einfache Waffen bestimmen im Allgemeinen den Rhythmus eines Builds. Eine schnelle Waffe kann schwächere Gegner beseitigen und Raum für Bewegung schaffen, während ein langsamerer Angriff stärkere Schadensschübe liefern kann. Fähigkeiten sind situationsabhängiger: Sie können einen Bereich räumen, eine Linie treffen, eine Drohne beschwören oder einen mächtigen Effekt auf Grundlage einer Abklingzeit bereitstellen.
Bewerte eine Fähigkeit nicht nur anhand ihrer unmittelbaren Animation. Berücksichtige ihre Abklingzeit, Reichweite, Zielerfassung und Nützlichkeit gegen Eliten. Eine Fähigkeit, die beeindruckend aussieht, aber häufig verfehlt, kann weniger wertvoll sein als eine einfache Waffe mit konstantem Feuer.
Wann du eine Geldbelohnung wählen solltest
Einige Rekrutenereignisse bieten anstelle eines weiteren Überlebenden einen kostenlosen Stufenaufstieg oder eine Geldbelohnung. Diese Option kann bei Solo-Herausforderungen nützlich sein oder wenn das aktuelle Team bereits über die gewünschten Angriffe verfügt. Geld trägt nach dem Durchlauf außerdem zum langfristigen Fortschritt bei den Trainingspunkten bei.
Jede neue Waffe auszuwählen, kann den Fortschritt zu einer Entwicklung verzögern. Prüfe vor der Auswahl eines weiteren Angriffs, ob sich deine aktuelle Waffe bereits nahe an ihrem nächsten Marker befindet und ob die neue Wahl ein echtes Kampfproblem löst.
Trainingspunkte und der dauerhafte Verbesserungsbaum
Der Verbesserungsbaum ist von den Waffenverbesserungen innerhalb eines Durchlaufs getrennt. Dabei handelt es sich um teamweite Fähigkeiten, die kostenlos zurückerstattet werden können. So kannst du deine dauerhafte Zusammenstellung anpassen, ohne Trainingspunkte dauerhaft zu verschwenden.
Die Verbesserungsseite im Yet Another Zombie Survivors Wiki führt 20 einzigartige Fähigkeiten in fünf Kategorien auf. Das Freischalten aller aufgeführten Fähigkeiten erfordert 475 Trainingspunkte, während jede Kategorie insgesamt 95 Trainingspunkte benötigt.
Die fünf Kategorien sind:
- Ausdauer: Startgesundheit und Schadensreduzierung.
- Charisma: Geldsammlung und Abklingzeit von Fähigkeiten.
- Stärke: Waffen- und Fähigkeitsschaden.
- Intellekt: Erfahrungssammlung und Aufhebereich.
- Beweglichkeit: Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden und Angriffstempo der Waffen.
| Kategorie | Erste Fähigkeit | Spätere Fähigkeit | Hauptfunktion | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|
| Ausdauer | Gutes Training | Steinhart | Gesundheit und Schadensresistenz | 95 |
| Charisma | Universelles Einkommen | Schneller, besser ... | Unterstützung für Geld und Abklingzeiten | 95 |
| Stärke | Größere Kugeln | Power Metal | Waffen- und Fähigkeitsschaden | 95 |
| Intellekt | Rollenspieler | Magnetium-Ergänzung | Erfahrung und Aufhebebereich | 95 |
| Beweglichkeit | Muss schnell gehen | Abzugsfreudiges Chaos | Bewegung und Angriffstempo | 95 |
Jede Kategorie enthält fünf Stufen für ihre erste Fähigkeit und fünf Stufen für ihre spätere Fähigkeit. Der Verbesserungsbaum verwendet außerdem Teamstufen-Schwellen. Spätere Fähigkeiten werden verfügbar, nachdem über die früheren Reihen hinweg genügend einzelne Verbesserungsstufen angewendet wurden.
Das bedeutet, dass das Verteilen von Punkten schneller eine neue Stufe freischalten kann, als alle Punkte in eine einzige Fähigkeit zu investieren. Die Teamstufe zählt einzelne Verbesserungsstufen und nicht die Trainingspunktkosten jeder Stufe. Wenn du auf spätere Fähigkeiten zugreifen möchtest, verteile frühe Punkte sorgfältig, statt sofort eine teure Option zu maximieren.
Empfohlene Prioritäten für den Anfang
Für ein neues Konto sind Ausdauer und Stärke zuverlässige Startentscheidungen. Zusätzliche Gesundheit lässt mehr Spielraum für Fehler bei der Positionierung, während Waffenschaden dem Anführer und den Rekruten hilft, Gegner zu beseitigen, bevor die Arena zu voll wird.
Nach diesen Grundlagen solltest du Folgendes in Betracht ziehen:
- Charisma für schnellere Geldeinnahmen und mehr dauerhaften Fortschritt.
- Intellekt für leichteres Sammeln von Erfahrung und ein besseres Tempo bei den Stufenaufstiegen.
- Beweglichkeit, wenn Bewegung und Angriffstempo wertvoller sind als reine Widerstandsfähigkeit.
Der Verbesserungsbaum kann kostenlos zurückgesetzt werden. Teste eine ausgewogene Zusammenstellung, beobachte, welches Problem deine Durchläufe beendet, und verschiebe die Punkte anschließend je nach Bedarf in Gesundheit, Schaden, Wirtschaft, Erfahrung oder Geschwindigkeit.
Rekruten, Power-ups und Build-Synergie
Waffenverbesserungen geschehen nicht isoliert. Rekruten und Power-ups können beeinflussen, wie wertvoll eine Waffe wird. Du kannst bis zu drei Überlebende gleichzeitig in einer Arena haben. Jeder zusätzliche Charakter sollte daher nützlichen Schaden, bessere Überlebensfähigkeit oder einen wertvollen Anführerbonus beitragen.
Ein Rekrut bringt seine eigene Waffe und einen Teil seines Anführerbonus mit. Wenn du beispielsweise Tank rekrutierst, erhöht der Rekruteneffekt die Gesundheit und trägt teilweise zum gesundheitsorientierten Anführerbonus des Charakters bei. Dadurch bleiben Rekruten wertvoll, selbst wenn ihre persönliche Waffe nicht das Zentrum deines Builds bildet.
| Auswahl | Unmittelbarer Wert | Beste Kombination | Hauptbegrenzung |
|---|---|---|---|
| Rekrut | Neue Waffe und teilweiser Anführerbonus | Builds mit zu wenig Schaden oder Gesundheit | Verbraucht einen von drei Teamplätzen |
| Befreiung | Sofortiger Stufenaufstieg oder Geldoption | Solodurchläufe oder fokussierte Builds | Fügt keinen weiteren Angriff hinzu |
| Gesundheitsaufhebung | Stellt nach erlittenem Schaden Gesundheit wieder her | Auf Ausdauer fokussierte Zusammenstellungen | Kann bei voller Gesundheit nicht eingesammelt werden |
| Magnet-Aufhebung | Zieht Aufhebbares in der Nähe zum Team | Farmen von Erfahrung und Geld | Weniger dringend, wenn die Arena offen ist |
| Bonus auf das Waffenangriffstempo | Schnellere Angriffe | Schnellfeuerwaffen | Weniger wertvoll für Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten |
| Bewegungsbonus | Schnellere Neupositionierung | Ausweichorientierte Builds | Liefert nur begrenzten direkten Schaden |
Regeln für die Power-up-Auswahl
Power-ups können Waffenangriffstempo, Bewegungsgeschwindigkeit, Verteidigung, Glück, Erfahrungssammlung, Geldeinnahmen oder Heilung verbessern. Wähle den Effekt, der die aktuelle Bedrohung behebt, statt automatisch die Zahl auszuwählen, die am größten aussieht.
Nutze Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Gegner das Team umzingeln oder Eliteangriffe schwer zu vermeiden sind. Wähle Verteidigung oder Gesundheitsregeneration, wenn Kontaktschaden deine Durchläufe beendet. Entscheide dich für Geld- oder Erfahrungsboni, wenn der Build stabil ist und du künftig stärkere Stufenaufstiege oder mehr Trainingspunkte möchtest.
Glück ist ebenfalls nützlich, da es die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, Beute wie Schilde und Herzen zu erhalten. Es ist nicht dasselbe wie die Chance auf kritische Treffer und sollte daher nicht als direkter Schadenswert betrachtet werden.
Die Begrenzung auf drei Überlebende verwalten
Ein ausgewogenes Team benötigt normalerweise:
- Eine zuverlässige Quelle für kontinuierlichen Waffenschaden.
- Einen Flächen- oder Spezialangriff gegen dichte Gegnergruppen.
- Einen Überlebenden, der Gesundheit, Verteidigung, Mobilität oder einen anderen fehlenden Wert verbessert.
Ein vierter Rekrut ist in derselben Arena nicht verfügbar. Daher ist die Qualität der Verbesserungen wichtiger, als jede Option zu sammeln. Wenn das aktuelle Team bereits über genügend Angriffe verfügt, kann eine Stufenaufstiegs- oder Geldoption besser sein, als einen gut entwickelten Plan zu ersetzen.
Nutze Rekruten und Power-ups, um den Grund zu beheben, aus dem dein Durchlauf Schwierigkeiten bereitet. Mehr Schaden ist hilfreich, aber Bewegung, Verteidigung, Heilung oder Aufhebebereich können den nötigen Raum schaffen, damit deine vorhandenen Waffen effektiv bleiben.
Schritt-für-Schritt-Verbesserungsroute und Checkliste
Befolge diese Route, wenn du einen neuen Anführer lernst oder eine Waffenentwicklung testest. Sie hält den Build fokussiert und ermöglicht dennoch Anpassungen, wenn die Arena eine ungewöhnliche Auswahl hervorbringt.
Wähle eine Kernwaffe
Beginne mit der einfachen Waffe des Anführers oder dem zuverlässigsten Angriff in den ersten Auswahlmöglichkeiten beim Stufenaufstieg. Bevorzuge eine konstante Zielerfassung, häufige Angriffe oder eine nützliche Reichweite.
Verfolge die Entwicklungsmarker
Beobachte die sichtbaren Verbesserungsmarker der Waffe. Wähle diese Waffe weiterhin aus, solange sie relevant bleibt, aber erzwinge die Entwicklung nicht, wenn die verfügbaren Optionen das Team nicht überlebensfähig lassen.
Füge eine unterstützende Fähigkeit hinzu
Wähle eine Fähigkeit, die eine Schwäche abdeckt, die deine Kernwaffe nicht ausgleicht. Flächenschaden, Massenkontrolle oder ein starker Spezialangriff können das Team während der Eskalation der Horde schützen.
Bewerte Rekruten und Power-ups
Rekrutiere einen Überlebenden, wenn die zusätzliche Waffe oder der teilweise Anführerbonus das Team verbessert. Wähle andernfalls einen Stufenaufstieg, eine Geldoption oder ein Power-up, das den aktuellen Plan stärkt.
Schließe die Entwicklung ab oder stabilisiere den Build
Schließe die Entwicklung der Kernwaffe ab, wenn dies möglich ist. Wenn die Entwicklung nicht praktikabel ist, priorisiere Schaden, Angriffstempo, Mobilität, Verteidigung und Wirtschaft entsprechend dem größten Problem des Durchlaufs.
Die Horde wird mit der Zeit gefährlicher. Gesundheit, Schaden und Druck der Gegner nehmen in späteren Phasen zu, während stärkere Gegner und Eliten eine bessere Positionierung erfordern. Waffenverbesserungen sollten daher danach bewertet werden, wie gut sie Gegner fernhalten können, und nicht nur nach ihrem angegebenen Schaden.
Elitegegner lassen sich durch Kreisen, das Halten von Abstand und das Vermeiden vorhersehbarer Angriffe bewältigen. Bleibe nicht stehen und warte auf eine Abklingzeit, wenn der Gegner näher kommt. In einer überfüllten Arena kann ein moderater Bewegungsbonus wertvoller sein als eine kleine offensive Steigerung.
Checkliste für Waffenverbesserungen:
- Verbessere die einfache Waffe des Anführers frühzeitig
- Prüfe die Entwicklungsmarker, bevor du einen weiteren Angriff auswählst
- Füge eine Fähigkeit hinzu, die die Hauptschwäche des Builds abdeckt
- Nutze Rekruten, um Schaden, Gesundheit oder den Nutzen des Teams zu verbessern
- Verteile Trainingspunkte über den Verbesserungsbaum, statt dich sofort zu stark auf eine Option festzulegen
| Fortschrittspunkt | Was du prüfen solltest | Gute Entscheidung |
|---|---|---|
| Erste Stufen | Ist der Angriff des Anführers zuverlässig? | Einfache Waffe verbessern |
| Vor einem Rekruten | Fehlen dem Team Schaden oder Widerstandsfähigkeit? | Nur rekrutieren, wenn diese Lücke geschlossen wird |
| Erster Elitegegner | Kann das Team Abstand halten? | Bewegung, Verteidigung oder fokussierten Schaden wählen |
| Horde in der Mitte des Durchlaufs | Erreichen die Gegner die Überlebenden? | Reichweite, Angriffstempo oder Positionierung verbessern |
| Nach dem Durchlauf | Welche Schwäche hat zur Niederlage geführt? | Trainingspunkte zurückerstatten und neu verteilen |
Identifiziere nach einer Niederlage, ob das Problem Schaden, Bewegung, Heilung, Aufhebebereich oder eine schlechte Verteilung der Verbesserungen war. Ändere jeweils nur ein oder zwei Variablen, damit du erkennen kannst, welche Anpassung den nächsten Versuch verbessert.
Q: Welche Waffenverbesserungen in Yet Another Zombie Survivors sind für Anfänger am besten?
Beginne mit der einfachen Waffe des Anführers, da sie zuverlässigen automatischen Schaden liefert. Füge eine unterstützende Fähigkeit hinzu und arbeite anschließend auf die Entwicklung der Waffe hin, bevor du zu viele nicht zusammenhängende Angriffe sammelst.
Q: Sind Trainingspunkte dasselbe wie Waffenverbesserungsstufen innerhalb eines Durchlaufs?
Nein. Stufen innerhalb eines Durchlaufs verbessern Waffen, Fähigkeiten, Rekruten und vorübergehende Power-ups während einer Arena. Trainingspunkte schalten dauerhafte teamweite Fähigkeiten des Verbesserungsbaums frei und können zurückerstattet werden.
Q: Sollte ich während eines Durchlaufs jeden angebotenen Überlebenden rekrutieren?
Nein. Das Team kann bis zu drei aktive Überlebende haben. Rekrutiere, wenn die neue Waffe oder der teilweise Anführerbonus eine Schwäche behebt. Andernfalls kann eine Stufenaufstiegs- oder Geldoption deinen Build besser unterstützen.
Q: Welche Kategorien des dauerhaften Verbesserungsbaums sollte ich zuerst verwenden?
Ausdauer und Stärke sind zuverlässige Startkategorien, da Gesundheit und Schaden in den meisten Durchläufen helfen. Charisma, Intellekt und Beweglichkeit werden attraktiver, wenn du eine stärkere Wirtschaft, schnellere Stufenaufstiege oder bessere Mobilität benötigst.