Todos los personajes de Yet Another Zombie Survivors: Lista de niveles - Personajes

Todos los personajes de Yet Another Zombie Survivors: Lista de niveles

Compara a todos los supervivientes con nombre de Yet Another Zombie Survivors, incluidos sus roles, requisitos de desbloqueo, armas, habilidades y valor para el escuadrón.

2026-08-20
Equipo de Wiki de Yet Another Zombie Survivors
Guía rápida
  • Todos los personajes de Yet Another Zombie Survivors incluyen supervivientes principales como SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost y Medic.
  • Mejor limpieza de oleadas: Tank combina armas pesadas, minas, drones y bombardeos para enfrentarse a grandes grupos de zombis.
  • Mejor opción de control: Engineer utiliza efectos de aturdimiento y tecnología defensiva para reducir la presión durante las partidas largas.
  • Mejor opción de supervivencia: Medic apoya al escuadrón con regeneración, robo de vida, velocidad de movimiento y bonificaciones de cadencia de fuego.
  • Nota sobre la plantilla: La página oficial de la plantilla también menciona a Pyro y Mechanic, aunque el número de supervivientes mostrado podría estar desactualizado.

Descripción general de todos los personajes de Yet Another Zombie Survivors

La plantilla de supervivientes abarca varias identidades de combate distintas: fuego rápido, daño de área elevado, control de masas, ataques cuerpo a cuerpo con golpes críticos, precisión a distancia y apoyo de supervivencia para el escuadrón. Al comienzo de una partida, un superviviente se convierte en el líder del equipo y proporciona una ventaja de líder. Puede haber hasta tres supervivientes activos en un equipo, incluido el líder, mientras que los compañeros rescatados proporcionan la mitad del valor de su ventaja de líder.

Aspectos destacados del vídeo:

  • SWAT evoluciona de una pistola a armas de fuego rápido y habilidades activas que infligen daño.
  • Tank se especializa en minas, drones sierra, ataques con cohetes, miniguns y bombardeos a gran escala.
  • Engineer añade aturdimientos repetidos capaces de controlar a la mayoría de los enemigos normales.
  • Huntress, Ghost y Medic cumplen roles distintos: daño a distancia, combate cuerpo a cuerpo crítico y supervivencia.

La página de supervivientes de la página oficial de Survivors de Yet Another Zombie Wiki enumera ocho supervivientes con nombre: SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro y Mechanic. La misma página afirma que actualmente hay siete supervivientes jugables, por lo que el número y las entradas con nombre no coinciden por completo. Esta guía cubre todos los personajes mencionados y separa los detalles de combate confirmados de la información de la plantilla que podría requerir verificación dentro del juego.

SupervivienteRol principalIdentidad de combateUso recomendado
SWATDaño a distanciaArmas de fuego rápidas y habilidades dañinasLíder fiable y versátil
TankDaño de áreaEscopeta, cohetes, minas y dronesGrandes oleadas de zombis
EngineerControl de masasArmas Tesla, torretas y aturdimientos repetidosFormaciones de escuadrón más seguras
HuntressPrecisión a distanciaFlechas múltiples, críticos y disparos explosivos o congelantesPresión contra jefes y apoyo a distancia
GhostDaño cuerpo a cuerpoAtaques con katana y habilidades de golpes críticosBuilds agresivas de corto alcance
MedicApoyo de supervivenciaRegeneración, robo de vida y mejoras de velocidadEquipos que necesitan recuperación
PyroTemática elementalTrasfondo de bombero y fuentes de daño elementalVerificar el kit actual dentro del juego
MechanicTemática de utilidadArtilugios, llave inglesa y apoyo al equipamiento de los compañerosVerificar el kit actual dentro del juego
Comprobación del número de supervivientes

La página oficial de la plantilla menciona a Pyro y Mechanic, pero también muestra un recuento de siete supervivientes. Comprueba la pantalla de selección actual antes de considerar ese número como el total definitivo disponible.

Clasificación de personajes y roles de combate

El superviviente más fuerte depende del objetivo de la partida, la composición del equipo y las mejoras disponibles durante la partida. Tank destaca en la limpieza de oleadas, Engineer proporciona un control valioso y SWAT inflige daño constante sin exigir una configuración demasiado específica. Ghost puede alcanzar cifras excepcionales de golpes críticos, mientras que Medic sacrifica daño personal para mejorar la resistencia del equipo.

Tank

  • Especialista en limpiar oleadas
  • Potentes ataques de gran área
  • Las minas y los drones sierra aumentan la presión
  • Excelente cuando aumenta la densidad de enemigos

Engineer

  • Especialista en control
  • El arma Tesla elimina enemigos agrupados
  • Los múltiples efectos de aturdimiento reducen la presión
  • Compañero sólido para muchas configuraciones de escuadrón

SWAT

  • Distribuidor de daño fiable
  • Ataques rápidos con armas de fuego
  • Granadas y ataque de helicóptero
  • Opciones flexibles de evolución de armas

Medic

  • Especialista en supervivencia
  • Regeneración de salud pasiva
  • Apoyo periódico de robo de vida
  • Útil para equipos centrados en el daño

SWAT

SWAT comienza con una pistola que evoluciona a una SMG de fuego rápido. En la siguiente etapa del arma, las opciones disponibles incluyen un rifle de asalto y un rifle de francotirador. El rifle de asalto suele ser la opción más potente para limpiar oleadas, mientras que el rifle de francotirador se centra en infligir golpes individuales más fuertes.

Su conjunto de habilidades se centra en el daño directo e incluye granadas, un ataque de helicóptero y una torreta automática en el tercer nivel de habilidad. Elige a SWAT si quieres un líder sencillo que pueda aportar daño a diferentes distancias.

Tank

Tank comienza con una escopeta y puede evolucionarla a una escopeta de bombeo, una minigun o un lanzacohetes. Su kit está diseñado para controlar pantallas abarrotadas: las minas, los drones sierra que giran alrededor y un bombardeo de gran impacto contribuyen al daño de área.

El lanzacohetes combina especialmente bien con la habilidad de bombardeo porque ambos efectos se dirigen a grupos grandes. Tank es una recomendación excelente para los jugadores que prefieren resolver las oleadas peligrosas mediante una cobertura explosiva en lugar de un posicionamiento preciso.

Engineer

Engineer utiliza una pistola eléctrica que puede evolucionar a un arma Tesla de rayos encadenados. Otras rutas de armas incluyen un láser o un bláster, aunque la opción Tesla es la más fiable para eliminar grupos según la información disponible en la guía.

Las habilidades de Engineer incluyen una torreta, un efecto de electrochoque y una valiosa tercera habilidad que aturde y daña repetidamente a los enemigos normales. Los jefes no se ven afectados por el mismo patrón de aturdimiento, por lo que el movimiento sigue siendo importante cuando aparecen objetivos de élite.

Huntress

Huntress es una tiradora a distancia que mejora su arco hasta convertirlo en un arma de disparos múltiples. Sus opciones de nivel dos incluyen flechas explosivas para infligir más daño y flechas congelantes para ralentizar a los enemigos que se acercan. La lluvia de flechas y las bonificaciones pasivas de golpes críticos refuerzan su papel como distribuidora de daño a distancia.

Está disponible después de sobrevivir durante 15 minutos, lo que la convierte en un objetivo temprano de progresión. Huntress funciona especialmente bien con personajes capaces de mantener a los enemigos en su sitio o atraerlos hacia zonas de ataque concentrado.

SupervivienteDirección del armaTemas principales de las habilidadesValoración de fuerza
SWATSMG, rifle de asalto, rifle de francotiradorGranadas, ataque de helicóptero y torretaExcelente
TankEscopeta de bombeo, minigun y lanzacohetesMinas, drones sierra y bombardeoExcelente
EngineerArma Tesla, láser y blásterTorreta, electrochoque y aturdimientos repetidosExcelente
HuntressArco de disparos múltiples, flechas explosivas y congelantesLluvia de flechas, probabilidad de crítico y explosión de señueloMuy buena
GhostKatana y ataques de corteAumento de críticos, shuriken y cortes circularesMuy buena
MedicPistola, jeringa y frascosRegeneración, robo de vida y mejoras de velocidadCentrada en el apoyo
Prioridad de la build

Para las partidas generales, prioriza a Tank o SWAT para el daño y añade a Engineer cuando el control de masas repetido sea más valioso que incorporar otro distribuidor de daño.

Requisitos de desbloqueo y pasos de progresión

La progresión de los supervivientes tiene dos partes distintas: desbloquear personajes y subirlos de rango. La información disponible confirma tres hitos de desbloqueo específicos. Huntress requiere sobrevivir durante 15 minutos, Ghost requiere derrotar a 100 jefes zombis y Medic requiere recoger 200 botiquines.

Todos los supervivientes comienzan en el rango 1. Un superviviente alcanza el rango 2 después de conseguir 5.000 bajas como líder del equipo y después alcanza el rango 3 tras conseguir 20.000 bajas adicionales. Cada rango duplica el valor de la ventaja de líder y desbloquea mejoras adicionales.

1

Comienza con un superviviente principal

Usa a SWAT, Tank o Engineer como líder mientras aprendes la estructura de las partidas. Sus herramientas de daño directo o control facilitan la progresión inicial.

2

Alcanza el hito de Huntress

Sobrevive durante 15 minutos para desbloquear a Huntress. Sus ataques a distancia y mejoras de flechas ofrecen una alternativa útil a los escuadrones centrados en armas de fuego.

3

Consigue derrotas de jefes para Ghost

Derrota a 100 jefes zombis para desbloquear a Ghost. Concéntrate en sobrevivir a los encuentros contra jefes en lugar de asumir riesgos innecesarios para conseguir limpiezas más rápidas.

4

Recoge botiquines para Medic

Recoge 200 botiquines para desbloquear a Medic. Este hito favorece de forma natural las partidas cuidadosas en las que se recogen los objetos de recuperación en lugar de ignorarlos.

5

Sube de rango a los líderes mediante bajas

Mantén en la posición de líder al superviviente que quieras mejorar. Consigue 5.000 bajas para alcanzar el rango 2 y después 20.000 bajas adicionales para alcanzar el rango 3.

Objetivo de progresiónRequisitoResultado confirmado
HuntressSobrevivir durante 15 minutosHuntress queda disponible
GhostDerrotar a 100 jefes zombisGhost queda disponible
MedicRecoger 200 botiquinesMedic queda disponible
Rango 25.000 bajas como líderEl valor de la ventaja de líder se duplica; se desbloquean mejoras
Rango 320.000 bajas adicionalesEl valor de la ventaja de líder vuelve a duplicarse; se desbloquean más mejoras
Progresión eficiente

Usa al mismo líder preferido en varias partidas siempre que sea posible. Conseguir bajas de forma constante con el líder acelera la progresión de rango y también mejora el valor de la ventaja de ese superviviente.

Mejores combinaciones de escuadrón y elecciones de mejoras

Un equipo de tres supervivientes debe evitar acumular la misma debilidad. Tres distribuidores de daño pueden eliminar rápidamente a los enemigos normales, pero podrían tener problemas cuando la pantalla se llene. Un líder orientado al daño, respaldado por control o supervivencia, suele ofrecer más flexibilidad.

Tank y Engineer forman una base sólida porque Tank se encarga del daño de área de las oleadas, mientras Engineer reduce la presión enemiga mediante aturdimientos. SWAT puede ocupar el tercer puesto cuando el equipo necesita potencia de fuego constante a distancia. Huntress también es una buena incorporación cuando los golpes críticos, la cobertura de flechas o los efectos de congelación son más útiles que otra arma de fuego.

Ghost es una opción agresiva de combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades pueden aumentar temporalmente la probabilidad de crítico en una cantidad considerable, mientras que los shuriken y los ataques circulares mejoran la cobertura alrededor del superviviente. Ghost se beneficia del espacio para maniobrar, así que evita tratarla como una atacante a distancia estacionaria.

Medic es más valiosa cuando el escuadrón pierde salud con frecuencia. Su daño es relativamente bajo, pero la regeneración pasiva, el robo de vida periódico, la velocidad de movimiento y el apoyo a la cadencia de fuego pueden estabilizar partidas que, de otro modo, terminarían por desgaste.

Configuración del escuadrónVentaja principalRiesgo principalMejor uso
Tank + Engineer + SWATDaño de área, aturdimientos y fuego a distanciaSupervivencia limitadaLimpieza de oleadas de alta densidad
SWAT + Engineer + HuntressDaño a distancia y control flexiblesNecesita movimiento contra los jefesProgresión equilibrada
Tank + Ghost + MedicOleadas pesadas, críticos cuerpo a cuerpo y recuperaciónDistancias de combate mezcladasEquipos agresivos pero resistentes
Engineer + Huntress + MedicControl, presión a distancia y supervivenciaMenor daño explosivoPartidas largas más seguras
SWAT + Tank + MedicDaño potente con recuperaciónMenor control de masasJugadores que reciben golpes con frecuencia

Prioridades de mejora de armas

  • SWAT: Da prioridad al rifle de asalto cuando la limpieza de oleadas sea lo principal. Usa el rifle de francotirador cuando sean más importantes los golpes individuales de gran daño.
  • Tank: Elige el lanzacohetes para obtener una cobertura amplia o la minigun para mantener un fuego sostenido. Coordina las habilidades explosivas con los grupos densos de enemigos.
  • Engineer: El arma Tesla es la ruta más fiable para limpiar oleadas. Los efectos de aturdimiento deben seguir siendo prioritarios cuando los enemigos normales comiencen a rodear al escuadrón.
  • Huntress: Las flechas explosivas favorecen el daño, mientras que las flechas congelantes proporcionan control. Elige según si al equipo le falta daño explosivo o efectos de ralentización.
  • Ghost: Los ataques circulares mejoran la cobertura contra grupos, mientras que los cortes hacia delante pueden favorecer un movimiento más direccional.
  • Medic: Considera al personaje una inversión de apoyo. Su valor proviene de mantener activo al escuadrón, no de competir por el primer puesto de daño.
Regla para formar equipos

Combina una fuente de daño fiable con el control de Engineer o la supervivencia de Medic. Añade un segundo distribuidor de daño solo cuando el equipo pueda sobrevivir a las oleadas abarrotadas.

Lista de comprobación, notas de la plantilla y preguntas frecuentes

Usa esta lista de comprobación para seguir la progresión práctica sin confundir los desbloqueos de supervivientes con los hitos de rango.

Lista de comprobación de progresión de todos los personajes:

  • Prueba a SWAT, Tank y Engineer para identificar a tu líder inicial preferido
  • Sobrevive durante 15 minutos para desbloquear a Huntress
  • Derrota a 100 jefes zombis para desbloquear a Ghost
  • Recoge 200 botiquines para desbloquear a Medic
  • Consigue 5.000 bajas como líder y después 20.000 bajas adicionales para progresar de rango

La plantilla con nombre también incluye a Pyro y Mechanic. Pyro es descrito como un antiguo bombero que utiliza fuentes de daño elemental y tiene una personalidad impulsiva pero compasiva. Mechanic es un inventor centrado en los artilugios que usa una llave inglesa, construye dispositivos y apoya el equipamiento de sus compañeros.

La información disponible de la plantilla no proporciona requisitos de desbloqueo confirmados, rutas de evolución de armas ni detalles de habilidades para estas dos entradas. Evita asignarles clasificaciones precisas hasta verificar sus datos actuales dentro del juego. Así, la guía sigue siendo útil sin convertir la historia descriptiva de los personajes en afirmaciones de jugabilidad sin respaldo.

Resumen de la clasificación final

NivelSupervivientesMotivo de su posición
Alta prioridadTank, Engineer, SWATGran limpieza de oleadas, control o daño fiable
Excelentes según la situaciónGhost, HuntressAlto potencial de críticos cuerpo a cuerpo o buenas opciones a distancia
Prioridad de apoyoMedicSupervivencia valiosa pese a su menor daño personal
Verificar dentro del juegoPyro, MechanicAparecen en la página de la plantilla, pero aquí no se han establecido datos detallados de sus kits

Q: ¿Cuántos supervivientes hay en todos los personajes de Yet Another Zombie Survivors?

La página oficial de la plantilla menciona a ocho supervivientes: SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro y Mechanic. Sin embargo, la misma página muestra un recuento de siete supervivientes, por lo que el total actual debe comprobarse en la pantalla de selección del juego.

Q: ¿Qué superviviente es mejor para limpiar grandes oleadas de zombis?

Tank es la recomendación más fuerte para limpiar oleadas porque su kit combina evoluciones de escopeta, minas, drones sierra y un gran ataque de bombardeo. Engineer también es valiosa porque sus aturdimientos repetidos reducen la presión enemiga.

Q: ¿Cuáles son los requisitos confirmados para desbloquear supervivientes?

Huntress se desbloquea después de sobrevivir durante 15 minutos, Ghost después de derrotar a 100 jefes zombis y Medic después de recoger 200 botiquines. Aquí no se proporcionan requisitos confirmados para Pyro o Mechanic.

Q: ¿Es útil Medic aunque su daño sea bajo?

Sí. Medic apoya al escuadrón mediante regeneración de salud pasiva, robo de vida periódico, mayor velocidad de movimiento y mayor cadencia de fuego. Es especialmente útil cuando un equipo pierde salud con frecuencia durante las partidas largas.

Nota de referencia

Para consultar la plantilla con nombre y las descripciones más recientes de los personajes, revisa la plantilla oficial de Survivors antes de actualizar tu estrategia de equipo.