Lista de niveles de personajes de Yet Another Zombie Survivors: Clasificación - Personajes

Lista de niveles de personajes de Yet Another Zombie Survivors: Clasificación

Compara todas las clases de Yet Another Zombie Survivors, descubre las composiciones de equipo más fuertes y sigue prioridades prácticas de mejora para las partidas difíciles.

2026-08-20
Equipo de Wiki de Yet Another Zombie Survivors
Guía rápida
  • Palabra clave principal: lista de niveles de personajes de Yet Another Zombie Survivors para comparar clases y equipos
  • Mejor clase: Medic es la prioridad más segura en dificultades altas porque la curación sigue siendo extremadamente valiosa
  • Elección de daño: Swat ofrece un daño de área excepcional y una gran presión contra élites después de recibir inversión
  • Inicio fiable: Tank alcanza rápidamente un nivel de poder útil gracias al alcance, el daño de área y los efectos de heridas
  • Mejores builds: Combina daño, apoyo y control de masas en lugar de acumular un solo rol

Resumen de la lista de niveles de personajes de Yet Another Zombie Survivors

Esta clasificación separa el valor de cada clase de las preferencias individuales. Se centra en el rendimiento potencial máximo en los modos difíciles, teniendo también en cuenta la fuerza inicial del arma, el control de masas, el daño contra jefes y la utilidad para el equipo.

Aspectos destacados del vídeo:

  • Ghost, Medic y Pyro forman un equipo de veneno centrado en la supervivencia.
  • Engineer, Ghost y Pyro crean una configuración defensiva centrada en torretas.
  • Heavy, Huntress y Swat hacen hincapié en los golpes críticos y el daño rápido contra jefes.
NivelClasesFortaleza principal
T0MedicCuración y supervivencia defensiva
T0.5Tank, SwatPoder rápido o daño excepcional
T1Ghost, EngineerLimpieza de hordas o control de masas
T2HuntressAtaques amplios con progresión lenta
T3PyroBaja consistencia y control limitado

Usa los niveles como punto de partida y no como una regla absoluta. Una clase con una clasificación inferior todavía puede funcionar cuando sus mejoras de arma complementan al resto del escuadrón.

Consejo de clasificación

Elige tu primera clase según el modo. Las partidas largas y las dificultades extremas favorecen la supervivencia, mientras que las partidas de farmeo más cortas permiten comienzos más agresivos.

Clasificación de clases y roles prácticos

Las clases más fuertes resuelven problemas diferentes. Medic protege la partida contra el desgaste, Tank estabiliza los primeros minutos y Swat convierte la inversión en un gran daño. Ghost y Engineer son especialistas valiosos, mientras que Huntress y Pyro requieren un apoyo de equipo más cuidadoso.

T0: Medic

  • Ideal para: Supervivencia interminable y dificultades altas
  • Mantiene al escuadrón con vida después de las reducciones defensivas
  • Una prioridad potente cuando las opciones de recuperación son limitadas

T0.5: Tank

  • Ideal para: Primeras elecciones fiables
  • Arma de área potente y aplicación de heridas
  • La mejora de daño del equipo es fácil de mantener

T0.5: Swat

  • Ideal para: Daño contra élites y jefes
  • Daño de área elevado con presión a distancia
  • Necesita inversión para alcanzar todo su potencial
ClaseNivelFortalezasLimitación principal
MedicT0Curación, valor defensivo, resistenciaMenor daño personal
TankT0.5Poder inicial, alcance, daño de área, heridasMenos especializada que las opciones de daño puro
SwatT0.5DPS alto, habilidades de área, presión contra élitesArma inicial débil y progresión costosa
GhostT1Limpieza de hordas, ataques de área con poco tiempo de recarga, retrocesoRendimiento inferior contra objetivos individuales
EngineerT1Electrificación amplia e inmovilizaciónMenor daño y posibles problemas de rendimiento
HuntressT2Amplia cobertura de flechas y apoyo críticoEl arma inicial progresa lentamente
PyroT3Puede añadir daño de fuego complementarioDaño bajo, control inconsistente y mejora débil

La clasificación de clases se basa en el contexto de equilibrio de la versión 0.7 comentado por un jugador experimentado en Steam Community. Los cambios de parche pueden alterar el valor relativo, así que vuelve a evaluar las clases después de las grandes actualizaciones de equilibrio.

Advertencia sobre la dificultad

No juzgues una clase únicamente por sus primeros niveles. Swat y Huntress necesitan una inversión significativa en armas o habilidades, mientras que Engineer puede parecer fuerte gracias a su control antes de que su daño se vuelva notable.

Mejores combinaciones de personajes para distintos objetivos

Un equipo de tres personajes debería cubrir daño, supervivencia y control. Las combinaciones más efectivas utilizan una condición de victoria clara en lugar de competir por el mismo rol.

BuildOrden de personajesPlan principalMejor uso
Ninja venenosoGhost, Medic, PyroMaximiza el arma de Ghost, añade curación y veneno, y después elimina los objetivos restantes con PyroDaño de área sostenido
Tortuga de hierroEngineer, Ghost, PyroConstruye torretas y escudo, añade apoyo crítico y después mejora la cobertura a corta distanciaJuego defensivo
Cacería asesina deluxeHeavy, Huntress, SwatMaximiza el arma automática principal, añade bonificaciones críticas y después completa la segunda arma automáticaEliminación rápida de jefes

Para Ninja venenoso, prioriza el arma básica de Ghost y elige la mejora Thousand Cuts cuando esté disponible. Medic proporciona recuperación y sinergia con el veneno; mejorar el daño químico ayuda a compensar su menor daño personal. Pyro cubre los huecos de la horda y añade otra fuente de daño de área.

Tortuga de hierro gira en torno a la torreta eléctrica, el escudo de cúpula y el láser de Engineer. Ghost aporta apoyo crítico y una evolución de katana a distancia, mientras que Pyro añade daño antes de que los enemigos alcancen la zona defensiva. Esta configuración es menos frenética, pero los jefes aún requieren movimiento.

Cacería asesina deluxe utiliza a Huntress principalmente por Eagle Eye y no por el daño de su arco. Ese apoyo de probabilidad y daño crítico combina bien con el arma automática de alta cadencia de Heavy. Swat proporciona después otra arma automática, creando una presión constante contra élites y jefes.

Regla para crear equipos

Cuando una clase tiene poco daño personal, reclútala por un efecto específico como curación, apoyo crítico, provocación o control de masas.

Prioridades de mejora y desarrollo de la partida

El orden correcto de las mejoras importa tanto como la elección de la clase. Construye primero una fuente de daño fiable y después añade el efecto de apoyo que impulse el plan principal del equipo.

1

Asegura el primer motor de daño

Mejora el arma inicial antes de repartir puntos entre todas las habilidades. Ghost, Tank y Heavy se benefician especialmente de alcanzar pronto un umbral útil con su arma.

2

Añade el efecto distintivo del equipo

Recluta la siguiente clase según su propósito: Medic para la supervivencia, Huntress para el apoyo crítico, Ghost para la utilidad o Engineer para el control amplio.

3

Completa el tercer rol

Elige la clase final para cubrir la debilidad del equipo. Pyro puede añadir daño de área, Swat puede mejorar la presión contra jefes y Ghost puede proporcionar movilidad o retroceso.

4

Adáptate a la amenaza

Mejora la esquiva y el movimiento para sobrevivir a hordas densas. Contra los jefes, prioriza los efectos críticos, la acumulación de heridas, el alcance y el daño concentrado.

SituaciónPrioridadMotivo
Partida larga de resistenciaMedic, curación, defensaEl desgaste se convierte en la amenaza principal
Presión inicial de la hordaArma de Tank o GhostLa cobertura de área inmediata reduce el riesgo de las multitudes
Oleadas de élites o jefesSwat, efectos críticos, heridasEl daño concentrado acorta los enfrentamientos peligrosos
Estrategia defensiva en una esquinaEngineer, escudo, mejoras de torretaEl control y las estructuras reducen la necesidad de moverse
Arma inicial débilEvolución del arma primeroRetrasar el daño puede hacer irrelevante la utilidad posterior

Antes de comprometerte con una partida difícil:

  • Identifica la fuente principal de daño del equipo
  • Reserva un espacio para curación o utilidad defensiva
  • Comprueba si el arma inicial progresa rápidamente
  • Planifica una respuesta para élites y jefes
  • Evita combinar tres clases con el mismo rol
Recordatorio sobre las mejoras

Una build se vuelve fiable cuando su primera arma, su efecto de apoyo y su solución contra jefes están activos. No gastes todos los puntos iniciales en habilidades secundarias.

Preguntas frecuentes sobre la lista de niveles y recomendaciones finales

La mejor clase depende del modo, de las mejoras disponibles y del rol que todavía le falte a tu escuadrón. Usa las siguientes respuestas para adaptar la clasificación en lugar de copiar la misma formación en todas las partidas.

Q: ¿Cuál es la mejor clase de la lista de niveles de personajes de Yet Another Zombie Survivors?

Medic es la recomendación superior más segura para las partidas difíciles y prolongadas, porque la curación y la resistencia defensiva ayudan a todo el escuadrón a sobrevivir al desgaste.

Q: ¿Qué clase tiene el mayor potencial de daño?

Swat es la principal especialista en daño de la clasificación mencionada, especialmente después de invertir lo suficiente en sus habilidades y en su arma automática.

Q: ¿Merece la pena usar Ghost aunque no esté en el nivel superior?

Sí. Ghost ofrece una gran limpieza de hordas, retroceso útil, utilidad de provocación y apoyo crítico. Su principal desventaja es una menor presión contra objetivos individuales.

Q: ¿Por qué Pyro está en el nivel más bajo?

La evaluación de equilibrio citada otorga a Pyro un daño de bajo a moderado, un control de masas inconsistente y una mejora con desventajas importantes. Aun así, puede contribuir en una build coordinada.

Elección final

Para una partida difícil y fiable, empieza con Medic o Tank. Elige Swat cuando la prioridad sea el daño, Engineer cuando el control sea esencial y Ghost cuando la utilidad flexible sea lo más importante.