- Las opciones del pool de objetos de Yet Another Zombie Survivors aparecen en cofres durante una partida.
- Las recompensas de los cofres ofrecen cuatro objetos, por lo que cada elección debería apoyar tu build actual.
- Los límites de objetos pueden restringir tu inventario fuera del modo Infinite, a menos que lleves equipado Well Prepped.
- Los objetos de sinergia mejoran las etiquetas, los tipos de daño, los golpes críticos, los tiempos de reutilización o la supervivencia correspondientes.
- La mejor práctica es elegir primero un plan de daño claro antes de llenar los espacios restantes con defensa.
Explicación del pool de objetos de Yet Another Zombie Survivors
El pool de objetos de Yet Another Zombie Survivors es el conjunto de objetos pasivos disponibles durante una partida. Los objetos se encuentran en cofres que aparecen en ubicaciones aleatorias del mapa. Sigue la flecha dorada en el borde de la pantalla para localizar el siguiente cofre y, después, elige una recompensa entre las cuatro opciones disponibles.
Cada objeto permanece activo durante el resto de la partida actual. Solo puedes llevar una copia de cada objeto individual, pero varios objetos pueden contribuir al mismo efecto general. Por ejemplo, los objetos centrados en fuego pueden combinarse con las etiquetas Fire, mientras que los objetos de golpes críticos se vuelven más valiosos cuando tus ataques suelen dirigirse contra enemigos con la salud al máximo.
| Mecánica del pool | Qué significa | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Ubicaciones aleatorias de los cofres | Los cofres aparecen en distintos puntos del mapa | Observa la flecha dorada y planifica una ruta segura |
| Cuatro opciones | Cada cofre ofrece una selección limitada | Compara las sinergias antes de elegir el número aparentemente más alto |
| Una copia por objeto | No puedes recoger repetidamente el mismo objeto | Crea tu build en torno a efectos complementarios |
| Duración de la partida | Los objetos permanecen activos durante la partida actual | Elige pensando en la build presente, no en un reinicio futuro |
| Límite de inventario | Las partidas que no son Infinite restringen el número total de espacios | Reserva espacio para tu estrategia principal |
Escalado de daño
Elige objetos que mejoren el daño de armas, habilidades, etiquetas, golpes críticos o efectos condicionales. Glass Cannon ofrece un gran intercambio ofensivo al reducir a la mitad la Max HP.
Supervivencia
La salud, la armadura, la regeneración, la curación, las reanimaciones y la prevención de daño ayudan a estabilizar las partidas difíciles.
Utilidad durante la partida
El alcance de recogida, los cambios de opción, la calidad de los cofres, el movimiento, la munición y los potenciadores temporales pueden mejorar la consistencia.
No persigas todos los cofres atravesando grupos peligrosos de enemigos. Toma una ruta más segura cuando tu build ya sea estable y vuelve para recoger las recompensas opcionales cuando el camino esté despejado.
La página oficial de la wiki sobre Items (Survivors) proporciona la lista de referencia de efectos de objetos y las notas sobre su estado en los parches utilizadas en esta guía.
Mejores elecciones del pool de objetos según el objetivo de la build
No existe un único objeto mejor para todos los supervivientes, conjuntos de armas o situaciones del mapa. La elección más potente depende de lo que tu partida ya haga bien. Una build centrada en armas debería priorizar el daño de armas y la velocidad de ataque, mientras que una configuración centrada en habilidades se beneficia más del tiempo de reutilización de habilidades, el daño de habilidades y los efectos de golpe crítico de habilidades.
Usa las categorías siguientes para identificar la dirección más útil cuando un cofre ofrezca varias opciones sin relación entre sí.
| Objetivo de la build | Ejemplos de objetos potentes | Por qué encajan |
|---|---|---|
| Daño general de armas | Axe, Power Glove, Ring Of Power | Mejoran el daño general o recompensan el combate continuo |
| Daño general de habilidades | Wrench, Solar Panel, Nuts & Bolts | Apoyan el daño de habilidades, los tiempos de reutilización o las activaciones repetidas |
| Ataques críticos | Scouter, Homing Pigeon, Giant Enemy Crab | Recompensan atacar a enemigos con la salud al máximo o acertar golpes críticos |
| Etiquetas de fuego o hielo | Special Snowflake, Spoil Canister, Icon of Cinder, Icon of Stillness | Refuerzan una dirección elemental elegida |
| Etiquetas químicas o eléctricas | Plague's Visage, Toilet Paper, Detective's Pipe, Jacob's Ladder | Mejoran tipos de daño específicos o interacciones de estados |
| Recuperación defensiva | Medkit, Health Potion, Stretcher, Frozen Heart | Añaden curación, regeneración, Max HP o armadura |
| Utilidad para cofres y cambios de opción | Golden Key, Rock 'n' Roll, Teddy Bear | Mejoran las opciones de los cofres o conservan recursos de cambio |
Elige primero una identidad de daño principal. Un plan centrado en fuego, hielo, electricidad, daño químico, daño cinético, daño cortante o explosiones suele escalar de forma más limpia que acumular bonificaciones sin relación.
Los objetos de golpes críticos merecen una atención especial porque sus condiciones son diferentes. Scouter garantiza que los ataques de armas contra enemigos con la salud al máximo sean golpes críticos y añade Weapon Critical Damage. Homing Pigeon aplica una condición similar de salud máxima a los ataques de habilidades. Giant Enemy Crab garantiza ataques críticos contra enemigos con la HP al máximo, mientras que Chocolate Box y Slingshot utilizan condiciones diferentes de escalado o de objetivos heridos.
Glass Cannon duplica el daño infligido, pero reduce a la mitad la Max HP durante el resto de la partida. Considéralo una elección de alto riesgo, no una mejora automática. Jewel Of Life puede reanimar al superviviente una vez, pero después se convierte en Jewel Of Death y reduce la Max HP un 50 %, por lo que su valor cambia tras activarse.
Sinergias de objetos y combinaciones de tipos de daño
El pool de objetos resulta más fácil de gestionar cuando agrupas los efectos por tipo de daño y condición de combate. Las etiquetas son especialmente importantes, ya que varios objetos añaden o modifican interacciones de Fire, Ice, Electric, Chemical, Kinetic, Bleed o Explosive.
Detective's Pipe es una opción elemental mixta: aumenta el daño infligido de fuego, hielo y electricidad, mientras reduce ligeramente el daño cinético, de sangrado y explosivo. Power Glove realiza el intercambio contrario: mejora el daño cinético, cortante y explosivo, pero reduce el daño de fuego, hielo y electricidad.
| Dirección de la sinergia | Objetos útiles | Principal intercambio o condición |
|---|---|---|
| Enfoque de fuego | Spoil Canister, Icon of Cinder, Detective's Pipe | Spoil Canister reduce el daño de Ice; Detective's Pipe reduce algunos tipos físicos |
| Enfoque de hielo | Special Snowflake, Icon of Stillness, Detective's Pipe | Special Snowflake reduce el daño de Fire |
| Enfoque eléctrico | Jacob's Ladder, Icon of Tempest, Detective's Pipe | Detective's Pipe reduce el daño Kinetic, Bleed y Explosive |
| Enfoque químico | Plague's Visage, Toilet Paper, Icon of Pestilence | Plague's Visage reduce el daño Electric |
| Enfoque físico | Power Glove, Axe, Slingshot, Wrench | Power Glove reduce el daño Fire, Ice y Electric; Wrench reduce el daño de armas |
| Críticos contra enemigos con la salud al máximo | Scouter, Homing Pigeon, Giant Enemy Crab | Las condiciones son menos fiables cuando los enemigos ya están heridos |
Una gran bonificación aún puede debilitar tu partida si su penalización afecta a la mayoría de tus ataques activos. Comprueba cada tipo de daño antes de comprometerte con un objeto especializado.
Los iconos de estado pueden ampliar una build centrada. Icon of Cinder da a los enemigos en llamas la posibilidad de explotar con cada tic de quemadura, mientras que Icon of Stillness permite que los enemigos congelados emitan un aura que congela a los enemigos cercanos. Icon of Tempest puede transferir Electrified a los enemigos cercanos, e Icon of Pestilence puede crear humos tóxicos cuando mueren los enemigos afectados por toxificación.
Zugzwang Hypergaster XD cambia los valores de las etiquetas según su nivel cuando se obtiene el objeto. Las etiquetas de nivel cinco o inferior reciben un gran aumento, mientras que las que superan ese valor se reducen ligeramente. Es más atractivo cuando varias etiquetas relevantes aún están desarrollándose, en lugar de cuando ya están demasiado especializadas.
Una regla práctica es comparar tus armas y habilidades activas con el texto exacto del objeto. Si un objeto mejora un tipo de daño que rara vez utilizas, su bonificación visible puede aportar menos que una mejora universal más pequeña.
Selección de objetos paso a paso durante una partida
Utiliza este proceso cada vez que abras un cofre. Te ayudará a mantener alineadas la supervivencia a corto plazo, el escalado a largo plazo y el espacio del inventario.
Identifica tu fuente principal de daño
Comprueba si tu mayor contribución proviene de las armas, las habilidades, las etiquetas elementales, los golpes críticos o los efectos de estado repetidos. Elige objetos que refuercen esa fuente.
Comprueba todos los intercambios
Lee tanto la bonificación como la penalización. Glass Cannon, Jewel Of Death, Special Snowflake, Spoil Canister, Power Glove y Detective's Pipe pueden cambiar el resto de la build.
Protege tu partida
Si al superviviente le cuesta sobrevivir, prioriza Medkit, Health Potion, Stretcher, Frozen Heart, Plot Armor o Jewel Of Life en lugar de un aumento de daño limitado.
Conserva espacios para el futuro
Evita llenar el inventario con utilidad de bajo impacto cuando todavía necesites una etiqueta principal, un modificador de críticos o un objeto de tiempo de reutilización. El espacio del inventario importa fuera del modo Infinite.
Reevalúa tus prioridades tras las recompensas importantes
Un arma nueva, una habilidad, una mejora Military o un objeto de gran valor pueden cambiar tus prioridades. Congratulations Letter se vuelve especialmente útil cuando hay disponible una mejora Military.
| Situación | Primera elección | Elección secundaria | Evítalo cuando |
|---|---|---|---|
| El daño parece demasiado bajo | Daño universal u objeto con una etiqueta compatible | Apoyo para críticos o tiempos de reutilización | El objeto reduce mucho tu tipo de daño principal |
| La supervivencia está fallando | Medkit, Health Potion, Stretcher o Frozen Heart | Plot Armor o Jewel Of Life | La partida ya cuenta con una recuperación fiable |
| Es difícil llegar a los cofres | Hit Tracks, Toilet Paper o Pickup Pick | Chick Magnet o Pocket Watch | Necesitas daño inmediato contra el jefe |
| Los jefes son la principal amenaza | Boxing Gloves, Frying Pan o Sugar Rush | Coffee Cup o Ring Of Power | El objeto no apoya tu fuente de daño actual |
| Las opciones de mejora son malas | Rock 'n' Roll o Teddy Bear | Golden Key o Congratulations Letter | Tu inventario ya está lleno de utilidad |
Los objetos vinculados a jefes, objetivos con la salud al máximo, objetivos heridos, señales SOS o potenciadores temporales son más potentes cuando tu ruta y estilo de combate activan sus condiciones con frecuencia.
Algunos objetos de utilidad son más fuertes de lo que parecen a primera vista. Golden Key da a los cofres de objetos la posibilidad de ofrecer un conjunto adicional de opciones, y esa probabilidad alcanza el 100 % cuando también llevas Silver Padlock. Rock 'n' Roll garantiza que el primer cambio de opción en un menú de mejoras sea gratis. Teddy Bear puede conservar las cargas de Reroll y Banish, añade un pequeño aumento de Luck y proporciona una bonificación para Last Unicorn.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes del pool de objetos
Una build sólida de objetos no consiste únicamente en infligir daño. Antes de abrir el siguiente cofre, confirma que el objeto mejora la partida actual sin crear un problema que tu superviviente no pueda soportar.
Antes de elegir un objeto:
- Identifica si el objeto apoya a las armas, las habilidades, las etiquetas, los golpes críticos o la defensa
- Lee todas las penalizaciones y compáralas con tus tipos de daño activos
- Conserva al menos una opción fiable de recuperación o supervivencia cuando la partida sea inestable
- Reserva espacio del inventario para las sinergias principales fuera del modo Infinite
- Sigue la flecha dorada y recoge los cofres por la ruta práctica más segura
| Objeto | Efecto principal | Mejor caso de uso |
|---|---|---|
| Medkit | Restaura por completo la HP al recogerlo; cada quinto Healthpack restaura toda la HP; +100 Max HP | Partidas que necesitan curación inmediata y repetible |
| Solar Panel | +5 % de reducción del tiempo de reutilización de habilidades y +5 % de reducción del tiempo de reutilización de armas | Builds híbridas que utilizan ambos sistemas de daño |
| Pocket Watch | Duplica la duración de los potenciadores temporales y la duración de la partida en el mapa | Partidas que recogen potenciadores temporales con frecuencia |
| T-Pose Doll | +10 % de probabilidad de esquivar y -20 % de velocidad de movimiento | Supervivientes que pueden aceptar una movilidad reducida |
| Wooden Stick | -5 % de daño de armas y -5 % de daño de habilidades; +25 % al modificador de XP | Progresión centrada en la experiencia cuando el daño es suficiente |
Cuando dos objetos parezcan tener un valor similar, elige el que refuerce más ataques existentes y exija menos de tus defensas.
Q: ¿Cómo funciona el pool de objetos de Yet Another Zombie Survivors?
Los objetos proceden de cofres del mapa que aparecen en puntos aleatorios. Seguir la flecha dorada te conduce hacia un cofre y, al abrirlo, se presentan cuatro opciones de objetos. Solo se puede llevar una copia de cada objeto.
Q: ¿Se pueden acumular los efectos de los objetos en Yet Another Zombie Survivors?
No puedes llevar varias copias del mismo objeto, pero distintos objetos pueden contribuir a bonificaciones, etiquetas, tipos de daño, tiempos de reutilización, curación o efectos de golpes críticos compatibles.
Q: ¿Qué objeto es más seguro para una partida difícil?
No existe una respuesta universal, pero Medkit, Health Potion, Stretcher, Frozen Heart, Plot Armor y Jewel Of Life pueden mejorar la supervivencia cuando tu partida está bajo presión.
Q: ¿Qué debo hacer cuando un objeto tiene una penalización grande?
Compara la penalización con tus armas y habilidades activas. Elige el objeto solo cuando su bonificación principal apoye una parte suficiente de tu build como para justificar la pérdida de daño, salud o movilidad.