Arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors : guide des améliorations - Personnages

Arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors : guide des améliorations

Découvrez le fonctionnement de l’arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors, comparez les catégories d’améliorations, gérez vos points d’entraînement et construisez des équipes plus puissantes.

2026-08-23
Équipe du wiki de Yet Another Zombie Survivors
Guide rapide
  • Les améliorations de l’arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors affectent toute votre équipe entre les parties.
  • Les points d’entraînement débloquent des améliorations permanentes dans cinq catégories.
  • Le niveau d’équipe limite l’accès aux compétences avancées ; répartir vos premiers points peut donc accélérer votre progression.
  • Les meilleures priorités de départ dépendent des besoins de votre build : dégâts, défense, vitesse ou croissance plus rapide.
  • Les améliorations remboursables vous permettent de changer de direction lorsqu’une nouvelle combinaison de personnages nécessite d’autres statistiques.

Explication de l’arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors

L’arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors est le système d’améliorations commun à toute l’équipe. Il est également appelé Entraînement ou Arbre d’améliorations. Ces compétences s’achètent avec des points d’entraînement et peuvent être remboursées, ce qui vous permet d’adapter votre progression permanente lorsque votre équipe ou votre stratégie d’armes préférée change.

Le système devient disponible après l’obtention du succès A Horrible Night to Have a Curse. Ce succès exige de mourir une fois ; son accès est donc lié à la progression normale du début de partie, et non à un objet caché ou à une condition liée à un personnage particulier.

Points forts de la vidéo :

  • Les améliorations permanentes de l’équipe renforcent à la fois l’attaque et la capacité de survie.
  • Le choix des personnages et les priorités d’amélioration doivent fonctionner ensemble.
  • Les builds défensifs et ceux axés sur les dégâts bénéficient d’investissements à long terme différents.
  • Les chances de coup critique, la vitesse d’attaque, les dégâts des capacités et la santé peuvent tous influencer le déroulement d’une partie.

L’arbre d’améliorations contient 20 compétences uniques réparties dans cinq catégories. Débloquer toutes les améliorations listées nécessite 475 points d’entraînement, tandis que chaque catégorie nécessite 95 points d’entraînement. Chaque catégorie contient deux compétences nommées, et chaque compétence possède cinq paliers.

Détail du système d’améliorationsValeurSignification pratique
Nombre total de compétences uniques20Cinq catégories avec quatre voies d’amélioration par catégorie
Catégories d’améliorations5Endurance, Charisme, Force, Intelligence et Agilité
Coût par catégorie95 pointsSuffisamment de points d’entraînement pour terminer cette catégorie
Coût total475 pointsNécessaire pour débloquer toutes les améliorations listées
Système de remboursementDisponibleLes points peuvent être réattribués lorsque votre build change
Conseil de progression

Ne considérez pas votre première voie d’amélioration comme définitive. Comme les améliorations sont remboursables, adaptez votre progression aux besoins actuels de votre équipe et réinitialisez vos choix lorsqu’une autre stratégie devient plus intéressante.

Catégories d’améliorations et leurs effets

Chaque catégorie améliore un aspect différent des performances de votre équipe. La meilleure voie de départ dépend des problèmes que vous rencontrez pendant vos parties. Si les ennemis submergent votre équipe, l’Endurance peut fournir une base plus sûre. Si vos armes semblent faibles, la Force offre des améliorations offensives directes. L’Intelligence et le Charisme contribuent à accélérer votre progression future, tandis que l’Agilité améliore les déplacements et le rythme des armes.

CatégoriePremière compétenceEffetDeuxième compétenceEffet
EnduranceGood WorkoutCommencer avec davantage de points de santéRock HardRéduire les dégâts reçus des ennemis
CharismeUniversal IncomeCollecter davantage d’argentFaster, Better...Réduire le temps de recharge des capacités
ForceBigger BulletsAugmenter les dégâts des armesPower MetalAugmenter les dégâts des capacités
IntelligenceRole PlayerCollecter davantage de points d’expérienceMagnetium SupplementAugmenter la portée de ramassage de l’expérience et des bonus
AgilitéGotta Go FastAugmenter la vitesse de déplacement des survivantsTrigger Happy HavocAugmenter la cadence de tir des armes

Endurance

L’Endurance se concentre sur la santé et la résistance aux dégâts. Good Workout augmente votre santé de départ, tandis que Rock Hard réduit les dégâts reçus des ennemis. Cette catégorie est un choix pratique lorsque vous apprenez les comportements des ennemis, que vous devez survivre dans des arènes bondées ou que votre build a besoin de temps pour déployer ses dégâts.

Charisme

Le Charisme améliore la collecte d’argent et le temps de recharge des capacités. Universal Income facilite vos futurs achats, tandis que Faster, Better... permet de récupérer vos capacités plus fréquemment. Cette combinaison est utile pour les joueurs qui souhaitent une meilleure progression économique et une utilisation plus régulière des capacités au fil des parties.

Force

La Force est répartie entre les dégâts des armes et ceux des capacités. Bigger Bullets améliore les dégâts des armes, tandis que Power Metal augmente les dégâts des capacités. Cette catégorie est particulièrement pertinente lorsque votre équipe survit déjà facilement, mais peine à éliminer rapidement les groupes denses ou à infliger suffisamment de dégâts aux boss.

Intelligence

L’Intelligence améliore la collecte d’expérience et la portée de ramassage. Role Player augmente l’expérience que vous récupérez, et Magnetium Supplement étend la portée utilisée pour ramasser l’expérience et les bonus abandonnés. Cette catégorie favorise un développement plus rapide pendant la partie et peut réduire la nécessité de prendre des risques au milieu des groupes d’ennemis.

Agilité

L’Agilité améliore la vitesse de déplacement et la cadence de tir des armes. Gotta Go Fast aide les survivants à se repositionner, tandis que Trigger Happy Havoc augmente leur vitesse de tir. La mobilité offre davantage de marge pour esquiver, et la vitesse d’attaque complète les armes à tir rapide ou les builds reposant sur des coups répétés.

Voie de survie

  • Endurance
  • Davantage de santé au départ
  • Réduction des dégâts reçus
  • Idéale pour apprendre et affronter des arènes bondées

Voie des dégâts

  • Force
  • Dégâts des armes accrus
  • Dégâts des capacités accrus
  • Idéale pour éliminer les ennemis plus rapidement

Voie du rythme

  • Agilité
  • Déplacements plus rapides
  • Cadence de tir des armes augmentée
  • Idéale pour les équipes agiles et à tir rapide
Adapter le build

Choisissez la catégorie qui corrige votre principal point faible. Les dégâts supplémentaires sont utiles, mais la survie, la portée d’expérience ou la vitesse de déplacement peuvent donner de meilleurs résultats à une équipe en développement.

Comment le niveau d’équipe débloque les compétences avancées

L’arbre de compétences utilise le niveau d’équipe pour contrôler l’accès aux améliorations avancées. Le niveau d’équipe mesure le nombre total de niveaux d’amélioration individuels achetés, et non le nombre de points d’entraînement dépensés. Cette distinction est importante, car les améliorations coûteuses ne fournissent pas davantage de progression de niveau d’équipe que les améliorations moins chères.

Par exemple, investir un point dans chacune des compétences de la première rangée peut atteindre le niveau d’équipe 5 pour cinq points d’entraînement. À l’inverse, maximiser une seule compétence de la première rangée peut également produire un niveau d’équipe 5, mais coûte davantage de points. Si votre objectif est d’atteindre une compétence avancée, répartir vos points entre les premières compétences disponibles est généralement plus efficace.

Principe du niveau d’équipeCe que cela signifieAction recommandée
Compte les niveaux d’améliorationChaque palier acheté contribue au total brutSuivre le nombre total de paliers, pas le coût en points
Bloque les compétences avancéesCertaines compétences exigent le niveau d’équipe 10Répartir les premiers points pour atteindre efficacement les seuils
Ne mesure pas les dépensesCinq points peuvent correspondre à des coûts différentsÉviter de maximiser une seule voie trop tôt
Les remboursements peuvent réduire la progressionRetirer des améliorations peut faire baisser votre seuilVérifier quelles compétences deviennent indisponibles
Les remboursements liés aux seuils s’appliquentLes compétences obtenues avant de repasser sous un seuil sont rembourséesRefaire votre répartition après une réinitialisation importante

Répartition efficace au début

Lorsque vous commencez un nouveau plan de progression, répartissez vos points entre les premières compétences disponibles au lieu de maximiser immédiatement une seule voie. Cette approche peut vous aider à atteindre le niveau d’équipe 10 tout en conservant davantage de points d’entraînement pour le prochain déblocage.

Un plan de départ équilibré peut inclure :

  • Un palier dans plusieurs compétences accessibles.
  • Des points supplémentaires dans la catégorie correspondant à votre équipe préférée.
  • Une pause avant d’investir dans des rangs maximum coûteux.
  • Une réévaluation après avoir atteint le prochain seuil de niveau d’équipe.

Cette méthode n’est pas obligatoire à chaque partie. Si une statistique soutient directement votre stratégie, concentrer vos points peut rester pertinent. L’essentiel est de comprendre le compromis entre la puissance immédiate et l’accès plus rapide aux compétences avancées.

1

Débloquer le système d’entraînement

Obtenez le succès A Horrible Night to Have a Curse en mourant une fois. Lorsque le système d’améliorations devient disponible, ouvrez l’écran Entraînement ou Arbre d’améliorations.

2

Identifier votre principal point faible

Déterminez si votre équipe a besoin de davantage de santé, de dégâts, d’expérience, d’argent, de vitesse de déplacement, de réduction des temps de recharge, de portée de ramassage ou de cadence de tir.

3

Répartir les premiers paliers

Utilisez des améliorations de début peu coûteuses dans les différentes voies disponibles lorsque vous visez un seuil de niveau d’équipe. Cela permet de progresser sans dépenser trop de points dans une seule compétence.

4

Investir dans une catégorie principale

Une fois le prochain seuil atteint, donnez la priorité à la catégorie qui soutient vos personnages, armes et capacités préférés.

5

Rembourser et reconstruire si nécessaire

Si votre stratégie change, remboursez votre répartition actuelle et vérifiez que le nouveau plan reste au-dessus des seuils importants de niveau d’équipe.

Attention aux seuils

Rembourser suffisamment de paliers pour repasser sous un seuil de niveau d’équipe peut supprimer l’accès aux compétences achetées avant ce seuil. Vérifiez votre répartition après chaque remboursement important.

Meilleures priorités de l’arbre de compétences selon les builds

L’arbre d’améliorations est plus efficace lorsqu’il complète les personnages et les armes choisis pendant une partie. Les combinaisons de personnages déterminent le profil d’armes et de capacités disponibles, tandis que les améliorations permanentes renforcent les performances de base de l’équipe.

Une équipe axée sur le poison, utilisant des effets de dégâts sur la durée et de la régénération, peut privilégier la survie et le soutien aux capacités. Une configuration défensive reposant sur des tourelles peut bénéficier de résistance aux dégâts, de dégâts de capacités, de réduction des temps de recharge ou de portée de ramassage. Une équipe à haut taux de coups critiques et à tir rapide peut particulièrement tirer parti des dégâts des armes, de la cadence de tir et des options de mobilité.

Orientation du buildCatégories de départ efficacesPourquoi elles conviennentPrincipal compromis
Équipe résistante axée sur les dégâts sur la duréeEndurance, ForceSurvivre pendant que les effets affaiblissent les ennemisProgression économique plus lente
Équipe défensive à tourellesEndurance, Force, CharismeProtéger l’équipe pendant que les capacités et les tourelles agissentMoins d’importance accordée aux déplacements
Équipe à coups critiques et tir rapideForce, AgilitéAméliorer les dégâts des armes et le rythme des tirsDemande un meilleur positionnement
Progression axée sur la croissanceIntelligence, CharismeDavantage d’expérience, de portée de ramassage et d’argentDégâts immédiats plus faibles
Configuration débutant axée sur l’esquiveEndurance, AgilitéDavantage d’espace pour esquiver et meilleure surviePeut éliminer les ennemis plus lentement au début

Priorités axées sur les armes

Pour les équipes dépendant fortement de leurs armes, commencez par Bigger Bullets et envisagez Trigger Happy Havoc après avoir obtenu suffisamment de survivabilité. Les dégâts des armes améliorent la valeur de chaque attaque, tandis que la cadence de tir peut augmenter le nombre de coups infligés pendant une courte fenêtre.

Le build axé sur les coups critiques décrit dans les ressources stratégiques disponibles utilise Heavy, Huntress et SWAT. Son idée centrale consiste à associer une arme à cadence élevée à un soutien axé sur les coups critiques et à une autre arme automatique. L’arbre de compétences peut renforcer ce plan grâce à la Force et à l’Agilité, même si la meilleure répartition dépend toujours de la difficulté actuelle de la partie et de votre capacité à éviter les dégâts.

Priorités axées sur les capacités

Les équipes construites autour de tourelles, boucliers, lasers, lance-flammes ou autres capacités devraient envisager Power Metal et Faster, Better.... Des dégâts de capacités plus élevés améliorent leur puissance, tandis que des temps de recharge réduits permettent de récupérer plus rapidement les outils importants.

La combinaison défensive Engineer, Ghost et Pyro bénéficie d’une configuration permettant aux capacités de contrôler l’espace tout en maintenant les survivants relativement en sécurité. L’Endurance rend les erreurs moins sévères, tandis que l’Intelligence peut aider à récupérer l’expérience et les bonus sans quitter une position protégée.

Priorités de mobilité et de ramassage

Gotta Go Fast est précieux lorsque votre stratégie repose sur l’esquive des boss ou les déplacements au milieu de grands groupes. Magnetium Supplement aide à récupérer l’expérience et les bonus depuis une distance plus sûre. Ces améliorations ne produisent peut-être pas les plus grands chiffres de dégâts, mais elles peuvent améliorer la régularité en réduisant l’exposition inutile.

Règle de priorité

Utilisez la Force pour les dégâts directs, l’Endurance pour la survie, l’Agilité pour les déplacements et la cadence de tir, l’Intelligence pour l’accès à l’expérience, et le Charisme pour l’argent ou la réduction des temps de recharge.

Checklist et référence de l’arbre de compétences

Utilisez cette checklist lorsque vous planifiez une nouvelle répartition d’entraînement. Elle aide à distinguer les décisions de progression permanente des choix temporaires effectués pendant une partie.

Checklist de planification de l’arbre de compétences :

  • Débloquer le système d’entraînement après avoir obtenu A Horrible Night to Have a Curse
  • Identifier si la priorité actuelle est la survie, les dégâts, la croissance, l’économie ou la mobilité
  • Répartir les premiers paliers d’amélioration lorsque vous visez un seuil de niveau d’équipe
  • Adapter la catégorie principale au profil d’armes et de capacités de l’équipe
  • Revoir les seuils après un remboursement ou un changement de build

La page Upgrades du wiki de Yet Another Zombie Survivors fournit le détail de référence des compétences nommées, de leurs effets, des coûts par catégorie, des paliers et des conditions de niveau d’équipe.

Question de planificationMeilleur point de référence
Combien de compétences existent ?20 compétences uniques
Combien de catégories sont listées ?5 catégories
Qu’améliore l’Endurance ?La santé de départ et la résistance aux dégâts
Qu’améliore le Charisme ?La collecte d’argent et le temps de recharge des capacités
Qu’améliore la Force ?Les dégâts des armes et des capacités
Qu’améliore l’Intelligence ?La collecte d’expérience et la portée de ramassage
Qu’améliore l’Agilité ?La vitesse de déplacement et la cadence de tir des armes

Calendrier de vérification recommandé

Revoyez votre répartition à trois moments :

  1. Après avoir débloqué l’arbre : choisissez une direction en fonction de vos problèmes actuels de survie et de dégâts.
  2. Au niveau d’équipe 10 : vérifiez que vos premiers investissements ont ouvert la rangée d’améliorations avancées.
  3. Avant un build spécialisé : réinitialisez vos choix si vos statistiques permanentes ne correspondent plus à votre combinaison de personnages préférée.

Un remboursement est particulièrement utile lorsqu’il résout un problème précis. Évitez de modifier l’arbre après chaque partie difficile ; cherchez plutôt à déterminer si l’échec venait de dégâts insuffisants, d’un mauvais positionnement, d’une combinaison de personnages faible ou de l’absence d’une statistique défensive.

Q: Qu’est-ce que l’arbre de compétences de Yet Another Zombie Survivors ?

Il s’agit d’un système d’entraînement commun à toute l’équipe, contenant 20 compétences permanentes et remboursables réparties dans cinq catégories : Endurance, Charisme, Force, Intelligence et Agilité.

Q: Combien de points d’entraînement faut-il pour tout débloquer ?

L’arbre d’améliorations listé nécessite un total de 475 points d’entraînement. Chacune des cinq catégories nécessite 95 points.

Q: Comment fonctionne le niveau d’équipe ?

Le niveau d’équipe compte le nombre total de niveaux d’amélioration individuels achetés. Il dépend des paliers d’amélioration, et non du nombre total de points dépensés, et il limite l’accès aux compétences avancées.

Q: Quelle catégorie dois-je améliorer en premier ?

Choisissez la catégorie qui répond à votre principal point faible. L’Endurance favorise la survie, la Force améliore les dégâts, l’Agilité améliore les déplacements et la cadence de tir, l’Intelligence améliore l’accès à l’expérience, et le Charisme favorise l’argent et les temps de recharge.

Recommandation finale

Commencez par répartir largement vos points, atteignez efficacement les seuils importants de niveau d’équipe, puis spécialisez-vous. La meilleure répartition de l’arbre de compétences est celle qui rend votre équipe plus régulière sans affaiblir sa stratégie principale.