- Les objets de Yet Another Zombie Survivors fournissent des effets passifs pour la partie en cours.
- Les coffres d’objets proposent quatre choix : privilégiez donc les effets qui soutiennent vos armes et vos capacités.
- Le mode Infini supprime la pression habituelle liée à la limite d’objets, tandis que les autres modes exigent une gestion attentive de l’inventaire.
- Les tags de dégâts permettent de déterminer si un objet renforce les builds cinétiques, de feu, de glace, électriques, chimiques ou explosives.
- Bonne habitude : obtenez d’abord votre effet de dégâts principal, puis ajoutez des bonus de survie, de temps de recharge, de déplacement ou d’économie.
Fonctionnement des objets de Yet Another Zombie Survivors
Les objets de Yet Another Zombie Survivors sont des améliorations temporaires qui accordent des bonus passifs jusqu’à la fin de la partie en cours. Ils se trouvent dans des coffres d’objets apparaissant aléatoirement sur la carte. Lorsqu’un coffre apparaît, suivez la flèche dorée au bord de l’écran pour le localiser.
L’ouverture d’un coffre présente quatre choix d’objets. Sélectionnez un objet et les autres options disparaissent. Normalement, un seul exemplaire d’un objet donné peut être détenu, même si plusieurs objets différents peuvent améliorer la même statistique ou le même type de dégâts. Le choix d’un objet est donc plus important que le simple fait de sélectionner le nombre le plus élevé affiché à l’écran.
Une mise à jour de la bêta publique a également introduit de nouveaux effets d’objets, une progression de difficulté supplémentaire ainsi que des modes Endurance et Infini distincts. Certains effets présentés pendant les tests peuvent être ajustés avant une future sortie officielle ; vérifiez donc la description actuelle en jeu lorsque les valeurs semblent différentes.
Points forts de la vidéo :
- Nouveaux effets d’objets et idées de conversion des dégâts
- Choix d’objets pour les builds de provocation, de tourelles, d’explosifs et de survie
- Capacité d’objets accrue du mode Infini
- Décisions concernant les coffres pendant une partie en bêta publique
| Système d’objets | Signification |
|---|---|
| Choix des coffres | Chaque coffre présente quatre objets possibles |
| Règle d’inventaire | Normalement, un seul exemplaire de chaque objet peut être détenu |
| Durée des effets | Les bonus passifs durent pendant la partie en cours |
| Localisation des coffres | Une flèche dorée indique la direction du prochain coffre |
| Mode Infini | Permet de collectionner beaucoup plus d’objets que les modes standards |
| Well Prepped | Aide à augmenter la capacité d’objets disponible pendant une partie |
Ne choisissez pas un objet uniquement parce que son effet semble puissant. Identifiez d’abord vos principaux tags de dégâts, votre type d’arme, votre plan de capacités et votre faiblesse actuelle. Un bonus modéré qui correspond à votre build peut être plus efficace qu’un effet puissant sans synergie.
La page wiki officielle des objets (Survivors) est le meilleur endroit pour vérifier les noms et les descriptions actuelles des objets. Plusieurs entrées sont indiquées comme des déblocages liés aux succès, des objets par défaut, des effets secrets ou des éléments indisponibles dans le patch actuel.
Classement des objets par rôle de build
Il n’existe pas d’objet idéal pour toutes les équipes de survivants. Un équipement axé sur les dégâts avec peu de défense privilégiera les coups critiques et les modificateurs de dégâts, tandis qu’une équipe défensive pourra préférer les effets de soin, d’armure, de déplacement ou de résurrection.
Le tableau ci-dessous regroupe les effets utiles par rôle plutôt que d’établir un classement universel rigide. Votre meilleur choix dépend des armes, des capacités, des classes de survivants et du niveau de difficulté utilisés pendant la partie.
| Rôle du build | Exemples d’objets puissants | Avantage principal | Inconvénient principal |
|---|---|---|---|
| Dégâts des armes | Axe, Glass Cannon, Power Glove | Améliore les dégâts des armes ou les dégâts généraux | Glass Cannon réduit de moitié les PV max |
| Dégâts des capacités | Wrench, Solar Panel, Nuts & Bolts | Soutient les dégâts des capacités ou les temps de recharge | Wrench réduit les dégâts des armes |
| Coups critiques | Scouter, Homing Pigeon, Slingshot | Améliore la régularité des coups critiques contre certaines cibles | Nécessite des conditions de ciblage adaptées |
| Dégâts élémentaires | Special Snowflake, Spoil Canister, Plague’s Visage | Augmente un type de dégâts tout en réduisant un autre | Les pénalités de dégâts peuvent affecter les builds mixtes |
| Défense | Frozen Heart, Plot Armor, Jewel Of Life | Ajoute de la protection, une survie d’urgence ou une résurrection | Certains effets ont des limites ou de longs temps de recharge |
| Économie et XP | Wooden Stick, Lucky Bill, Suspicious Pendrive | Améliore l’XP, l’argent ou la sécurité lors des coffres | Certains bonus offrent peu de dégâts directs |
| Déplacement et ramassage | Toilet Paper, Chick Magnet, Hit Tracks | Améliore le positionnement et la portée de collecte | Produit généralement moins de dégâts immédiats |
Choix offensifs
- Glass Cannon double les dégâts infligés tout en réduisant de moitié les PV max.
- Axe améliore les dégâts des armes, les chances de coup critique des armes et la vitesse de déplacement.
- Power Glove favorise les dégâts cinétiques, tranchants et explosifs.
Choix axés sur les capacités
- Wrench augmente les dégâts des capacités et leurs chances de coup critique.
- Solar Panel réduit les temps de recharge des capacités et des armes.
- Nuts & Bolts peut raccourcir le temps de recharge d’une capacité suivante.
Choix de sécurité
- Plot Armor empêche un coup fatal avant d’entrer en temps de recharge.
- Jewel Of Life ressuscite l’équipe une fois, puis devient une pénalité de santé.
- Medkit restaure les PV et améliore la récupération fournie par certains kits de soins.
Plusieurs objets à fort impact comportent des inconvénients importants. Glass Cannon réduit les PV max, Jewel Of Death supprime la moitié des PV max et les objets élémentaires peuvent réduire un autre type de dégâts. Lisez les deux aspects de l’effet avant de valider une récompense de coffre.
Pour la plupart des parties standard, donnez la priorité aux objets dans cet ordre :
- Un bonus fiable pour votre arme ou capacité principale.
- Un effet de coup critique ou de type de dégâts correspondant à votre équipe.
- Des bonus de temps de recharge, de vitesse d’attaque ou de munitions.
- Du déplacement, de la portée de ramassage ou des soins lorsque la carte commence à vous submerger.
- Des multiplicateurs à haut risque uniquement lorsque votre build peut résister aux dégâts reçus.
Meilleures synergies d’objets et combinaisons de builds
La synergie entre les objets vient de l’empilement d’effets qui améliorent la même boucle de gameplay. Un build d’arme critique devrait combiner le ciblage des ennemis à pleine santé, les dégâts critiques des armes et la vitesse d’attaque. Un build basé sur les tourelles ou la provocation profite davantage des dégâts de capacités, de la réduction des temps de recharge et des effets récompensant le contrôle ou les blessures infligées aux ennemis.
Les combinaisons suivantes constituent des points de départ pratiques plutôt que des équipements fixes. Adaptez-les aux objets proposés par le coffre et aux armes déjà obtenues.
| Concept de build | Objets essentiels | Pourquoi cela fonctionne |
|---|---|---|
| Build critique contre les ennemis à pleine santé | Scouter, Homing Pigeon, Axe | Scouter soutient les coups critiques des armes contre les ennemis à pleine santé, tandis que Homing Pigeon fait de même pour les capacités |
| Finisseur contre les cibles blessées | Slingshot, Axe, Power Glove | Slingshot récompense les attaques contre les ennemis blessés et ajoute un tag cinétique |
| Build de conversion élémentaire | Special Snowflake, Spoil Canister, Detective's Pipe | Ces effets orientent les priorités de dégâts de feu, de glace, électriques et similaires |
| Build de rotation des capacités | Wrench, Solar Panel, Nuts & Bolts | Les dégâts, la réduction des temps de recharge et l’accélération occasionnelle des recharges renforcent l’utilisation répétée des capacités |
| Build de récupération défensive | Medkit, Frozen Heart, Stretcher | Les soins, les PV max, l’armure et la régénération liée aux déplacements améliorent la récupération après une erreur |
| Build de ramassage et d’économie | Chick Magnet, Lucky Bill, Wooden Stick | La portée de ramassage, la modification de l’argent et l’XP accélèrent le développement de la partie |
Un concept particulièrement flexible repose sur des survivants axés sur la provocation, les tourelles, les leurres ou les mines. Les objets qui améliorent les dégâts des capacités et réduisent leurs temps de recharge permettent à ces outils d’apparaître plus souvent, tandis que la vitesse de déplacement maintient l’équipe à distance des ennemis qui survivent à l’effet de contrôle initial.
Les objets liés aux tags de dégâts demandent davantage de prudence. Special Snowflake augmente les dégâts de glace et réduit les dégâts de feu, tandis que Spoil Canister produit l’effet inverse. Plague’s Visage améliore les dégâts chimiques, mais réduit les dégâts électriques. Ces objets sont excellents lorsque votre build est spécialisé, mais moins intéressants lorsque votre équipe s’appuie de manière équilibrée sur plusieurs éléments.
Construisez votre build autour d’un ou deux thèmes de dégâts dominants au lieu de collectionner des bonus sans rapport. Des tags ciblés, des effets critiques correspondants et des améliorations de temps de recharge compatibles créent généralement une partie plus fiable.
Choix à haut risque
Certains objets sont particulièrement puissants lorsqu’ils sont choisis au bon moment :
- Glass Cannon devient plus intéressant après avoir obtenu des déplacements et un contrôle de foule fiables.
- Jewel Of Death peut être un mauvais choix en début de partie, car la réduction des PV max persiste après l’utilisation de l’effet de résurrection.
- Wooden Stick accorde un modificateur d’XP, mais réduit les dégâts des armes et des capacités.
- Wrench aide les équipes axées sur les capacités, mais affaiblit les dégâts des armes.
- T-Pose Doll accorde des chances d’esquive et réduit la vitesse de déplacement, ce qui en fait une option défensive spécialisée.
- Vampire Survivor soutient les builds de vol de vie, mais sa valeur dépend de dégâts fréquents et fiables.
Stratégie étape par étape pour les coffres d’objets
Les décisions concernant les objets deviennent plus simples lorsque vous suivez un processus répétable. Au lieu de relancer chaque option inconnue, comparez chaque choix à votre build actuel et aux menaces présentes sur la carte.
Identifiez votre principale source de dégâts
Vérifiez si votre contribution la plus importante vient des armes, des capacités, des effets élémentaires, des coups critiques ou des ennemis contrôlés. Utilisez cette catégorie pour filtrer les choix du coffre.
Éliminez les mauvais choix
Bannissez ou ignorez les objets qui réduisent un type de dégâts important, entrent en conflit avec votre équipe ou fournissent un bonus que vous ne pouvez pas exploiter régulièrement. Évitez de dépenser immédiatement toutes vos relances.
Obtenez un multiplicateur essentiel
Choisissez un objet qui améliore directement votre stratégie principale, comme les dégâts des armes, les dégâts des capacités, les chances de coup critique, la vitesse d’attaque, les munitions ou la réduction des temps de recharge.
Compensez votre faiblesse
Si l’équipe subit des coups répétés, envisagez Frozen Heart, Medkit, Plot Armor, la vitesse de déplacement, les soins ou la portée de ramassage plutôt qu’une nouvelle petite augmentation de dégâts.
Réévaluez votre build au coffre suivant
Examinez votre inventaire après chaque amélioration majeure. Un objet obtenu plus tard peut modifier la meilleure direction à suivre, notamment lorsqu’une synergie élémentaire ou critique rare apparaît.
| Situation du coffre | Réponse recommandée | À éviter |
|---|---|---|
| Début de partie avec des armes faibles | Prenez une amélioration directe d’arme ou de capacité | Construire autour d’un effet de fin de partie sans son soutien |
| Plusieurs options élémentaires compatibles | Engagez-vous sur l’élément le plus puissant | Mélanger des bonus qui comportent également des pénalités nuisibles |
| Contacts fréquents avec les ennemis | Ajoutez de la défense, du déplacement ou des soins | Prendre immédiatement un autre multiplicateur risqué |
| Dégâts élevés mais progression lente | Envisagez l’XP, l’argent, la portée de ramassage ou le déplacement | Négliger l’efficacité de collecte |
| Inventaire presque plein | Sélectionnez uniquement les objets à forte synergie | Remplir les emplacements avec des effets qui ne peuvent pas évoluer |
| Mode Infini | Testez des combinaisons plus larges et des effets spécialisés | Supposer que tous les objets ont la même valeur |
Un bon parcours de coffres équilibre puissance et régularité. L’objet le plus puissant pris isolément n’est pas forcément le meilleur choix s’il rend l’équipe fragile ou empêche d’obtenir plus tard un effet plus utile.
Conservez vos relances et vos bannissements pour les moments où le coffre ne contient aucune option utile. La flexibilité en début de partie est précieuse, mais dépenser toutes vos ressources avant d’avoir établi votre arme ou capacité principale peut laisser votre build sans direction.
Dans les modes standards, les limites d’inventaire rendent la planification importante. L’objet Well Prepped peut augmenter la capacité disponible, tandis que le mode Infini est conçu pour des combinaisons d’objets plus vastes. Cette différence modifie la liberté avec laquelle vous pouvez accepter des effets spécialisés.
Checklist d’inventaire pour chaque partie
Utilisez cette checklist avant de sélectionner un objet final. Elle aide à éviter les erreurs courantes, comme choisir une pénalité qui compromet l’équipe ou négliger un besoin défensif.
Objectifs de planification des objets :
- Identifier l’arme, la capacité et les tags de dégâts principaux de l’équipe
- Choisir au moins un objet qui améliore directement la stratégie de dégâts principale
- Vérifier les pénalités de PV max, de type de dégâts ou d’attaque de chaque objet
- Garder les relances et les bannissements pour les décisions importantes concernant les coffres
- Ajouter du déplacement, des soins, de l’armure ou une protection d’urgence lorsque la survie devient le facteur limitant
Dégâts
Donnez la priorité aux dégâts des armes, aux dégâts des capacités, aux chances de coup critique, aux dégâts critiques et aux modificateurs élémentaires compatibles.
Rythme
La vitesse d’attaque, les temps de recharge des armes et des capacités, les munitions et la vitesse de déplacement accélèrent chaque partie.
Survie
Les PV max, l’armure, les soins, les chances d’esquive, la résurrection et la protection contre les coups mortels contribuent à stabiliser les cartes difficiles.
Utilité
L’XP, l’argent, la portée de ramassage, les relances, les bannissements et les effets de coffre améliorent la progression à long terme.
| Catégorie de statistique | Exemples d’objets utiles | Quand donner la priorité |
|---|---|---|
| Rythme des armes | Axe, Sugar Rush, Solar Panel | Vos armes sont puissantes, mais tirent trop lentement |
| Rythme des capacités | Solar Panel, Coffee Cup, Nuts & Bolts | Les capacités assurent le contrôle ou la majeure partie des dégâts de l’équipe |
| Récupération | Medkit, Apple, Stretcher | Les kits de soins ou le déplacement font déjà partie de votre stratégie |
| Contrôle de foule | Annoying Trumpet, Suspicious Pendrive, effets liés à la provocation | Les ennemis atteignent l’équipe malgré de bons dégâts |
| Collecte | Chick Magnet, Pickup Pick, Heavy Metal | Vous manquez d’XP, d’argent ou de bonus temporaires |
| Défense d’urgence | Plot Armor, Jewel Of Life, Frozen Heart | Une seule erreur peut mettre fin à la partie |
N’oubliez pas que certains noms ou descriptions d’objets peuvent changer d’un patch à l’autre. Quelques entrées de la liste actuelle sont indiquées comme indisponibles, issues d’anciennes versions, déblocables via des succès ou liées à des effets secrets. Considérez ces catégories séparément des objets que vous pouvez vous attendre à trouver dans chaque coffre.
Avant d’accepter un objet en fin de partie, demandez-vous s’il améliore les dégâts, le rythme, la survie ou l’utilité. S’il n’apporte aucun de ces avantages à votre équipe actuelle, il peut être préférable de garder l’emplacement libre.
FAQ sur les objets
Q: Comment obtenir des objets dans Yet Another Zombie Survivors ?
Trouvez les coffres d’objets qui apparaissent sur la carte. Suivez la flèche dorée au bord de l’écran, ouvrez le coffre et choisissez l’un des quatre objets disponibles.
Q: Puis-je cumuler plusieurs fois le même objet ?
Le système d’objets permet normalement de ne détenir qu’un seul exemplaire de chaque objet spécifique. Cependant, différents objets peuvent se cumuler lorsqu’ils améliorent la même statistique, le même type de dégâts ou le même effet de build.
Q: Quels objets sont les meilleurs pour les débutants ?
Les choix directs et peu risqués comme Axe, Solar Panel, Medkit, les bonus de déplacement ou les améliorations de portée de ramassage sont plus faciles à utiliser que les objets comportant de lourdes pénalités. Choisissez des effets qui correspondent à vos armes et capacités actuelles.
Q: Le mode Infini change-t-il la planification des objets ?
Oui. Le mode Infini permet de collectionner beaucoup plus d’objets que les modes standards, ce qui le rend mieux adapté aux tests de synergies variées et de combinaisons spécialisées. Les modes standards exigent des choix d’inventaire plus réfléchis.
Le meilleur objet est celui qui renforce votre condition actuelle de victoire sans créer une faiblesse que vous ne pouvez pas gérer. Adaptez l’effet à votre build, puis utilisez les emplacements restants pour couvrir la survie et le rythme.