- Les améliorations d’armes de Yet Another Zombie Survivors renforcent les attaques de base et les compétences pendant chaque partie.
- Améliorez d’abord l’arme principale lorsque vous avez besoin de dégâts fiables et d’une voie d’évolution claire.
- Les points d’entraînement améliorent définitivement toute votre équipe grâce à l’arbre des améliorations.
- Les recrues ajoutent des armes, des points de vie et une partie des bonus du leader pendant que vous survivez dans une arène.
- Les bonus fournissent des améliorations temporaires pendant la partie, comme la cadence de tir, la vitesse de déplacement, la défense, la chance et les soins.
Fonctionnement des améliorations d’armes
Les améliorations d’armes de Yet Another Zombie Survivors constituent principalement un système de progression en cours de partie. Le leader sélectionné commence avec une arme de base et peut obtenir des compétences ou des armes supplémentaires à chaque montée de niveau de l’équipe. Chaque arme affiche des marqueurs d’amélioration ; remplir les marqueurs requis la transforme en une version plus puissante.
Le système comporte deux niveaux importants :
- Les armes de base offrent des attaques automatiques régulières.
- Les compétences ajoutent des attaques spéciales avec leur propre progression d’amélioration.
- Les évolutions remplacent une arme entièrement améliorée par une version plus puissante.
- Les bonus ajoutent des modificateurs temporaires qui soutiennent toute l’équipe.
La première arme constitue généralement l’investissement le plus sûr, car elle attaque en continu et ne dépend pas d’une situation particulière. Pour le SWAT, le pistolet peut être amélioré en suivant sa progression visible avant d’évoluer en mitraillette. Les autres armes et compétences suivent leurs propres voies d’amélioration : vérifiez donc toujours l’aperçu avant de choisir.
Points forts de la vidéo :
- Comprendre l’arbre des améliorations et les points d’entraînement
- Choisir des armes, des compétences, des recrues et des bonus pendant une partie
- Reconnaître les marqueurs d’évolution des armes et les bonus temporaires
- Gérer l’argent, l’expérience et la difficulté croissante de la Horde
Au début d’une nouvelle partie, choisissez d’abord l’amélioration de l’arme de base, sauf si votre attaque actuelle gère déjà confortablement la Horde. Des dégâts fiables facilitent les choix ultérieurs de recrues et de bonus.
| Type d’amélioration | Quand apparaît-il ? | Avantage principal | Utilisation recommandée |
|---|---|---|---|
| Arme de base | Choix lors d’une montée de niveau | Plus de dégâts, une cadence de tir accrue, davantage de munitions ou une meilleure capacité d’attaque | Première priorité dans la plupart des débuts de partie |
| Compétence | Choix lors d’une montée de niveau | Ajoute une attaque spéciale ou un effet utilitaire | Prenez-en une après avoir stabilisé votre arme principale |
| Évolution | Après avoir rempli la progression de l’arme | Remplace l’arme par une version plus puissante | Engagez-vous lorsque l’arme correspond à votre configuration |
| Arme de recrue | Événement SOS ou de recrutement | Ajoute un autre survivant et un nouveau type d’attaque | À utiliser lorsque les emplacements et la survie de l’équipe le permettent |
| Bonus | Caisse clignotante | Bonus temporaire de combat ou d’économie | Adaptez le bonus à votre faiblesse actuelle |
Utilisez l’affichage du statut en cours de partie pour suivre votre niveau, votre argent, la progression de vos capacités, les avantages sélectionnés et l’étape actuelle de la Horde. Le jeu attaque automatiquement les ennemis proches, ce qui vous permet de vous concentrer sur le positionnement, les objets à ramasser, les menaces d’élite et vos décisions d’amélioration.
Meilleur ordre pour améliorer les armes et les compétences
La meilleure approche générale consiste à établir une source de dégâts fiable avant de répartir les améliorations entre plusieurs armes. Un ensemble partiellement amélioré peut rendre toutes vos attaques trop faibles, surtout lorsque la Horde devient progressivement plus rapide et plus résistante.
Un ordre pratique est le suivant :
- Améliorez l’arme de base du leader.
- Ajoutez une compétence qui compense une faiblesse, comme le contrôle des foules ou les dégâts de zone.
- Améliorez l’arme de base jusqu’à ce que son évolution soit disponible.
- Ajoutez une deuxième compétence ou une arme de recrue.
- Utilisez les choix suivants pour terminer l’évolution la plus puissante disponible.
Cet ordre n’est pas obligatoire pour tous les leaders. Un personnage doté d’une compétence naturellement puissante peut justifier que vous choisissiez cette compétence plus tôt. Cependant, les nouveaux joueurs tirent généralement profit d’une attaque qui se déclenche souvent et reste utile contre les ennemis ordinaires.
| Situation | Priorité d’amélioration | Pourquoi est-ce utile ? |
|---|---|---|
| Début de la Horde | Arme de base | Fournit des dégâts constants sans attendre un temps de recharge |
| Groupes d’ennemis denses | Compétence de zone ou attaque perforante | Dégage de l’espace autour de l’équipe |
| Apparition d’un ennemi d’élite | Dégâts, cadence de tir ou attaque ciblée | Réduit le temps passé près des ennemis dangereux |
| Mobilité réduite | Vitesse de déplacement ou bonus défensif | Offre davantage d’espace pour esquiver et se repositionner |
| Configuration déjà puissante | Composant d’évolution | Convertit l’investissement existant en une puissance supérieure |
Armes de base ou compétences
Les armes de base définissent généralement le rythme d’une configuration. Une arme rapide peut éliminer les ennemis faibles et créer de l’espace pour se déplacer, tandis qu’une attaque plus lente peut infliger de puissants dégâts en rafale. Les compétences sont plus situationnelles : elles peuvent nettoyer une zone, frapper en ligne, invoquer un drone ou produire un puissant effet dépendant d’un temps de recharge.
Ne jugez pas une compétence uniquement à son animation immédiate. Prenez en compte son temps de recharge, sa couverture, son ciblage et son utilité contre les élites. Une compétence impressionnante mais qui rate fréquemment peut être moins utile qu’une arme simple tirant de manière régulière.
Quand choisir une récompense en argent
Certains événements de recrutement proposent une montée de niveau gratuite ou une récompense en argent au lieu d’ajouter un autre survivant. Cette option peut être utile lors des défis en solo ou lorsque l’équipe actuelle possède déjà les attaques que vous souhaitez. L’argent contribue également à la progression à long terme des points d’entraînement après la partie.
Choisir chaque nouvelle arme peut retarder votre progression vers une évolution. Avant de sélectionner une autre attaque, vérifiez si votre arme actuelle est proche de son prochain marqueur et si le nouveau choix résout un véritable problème de combat.
Points d’entraînement et arbre permanent des améliorations
L’arbre des améliorations est distinct des améliorations d’armes en cours de partie. Il contient des compétences qui s’appliquent à toute l’équipe et peuvent être remboursées librement, ce qui vous permet d’ajuster votre configuration permanente sans gaspiller définitivement vos points d’entraînement.
La page Améliorations du wiki de Yet Another Zombie Survivors répertorie 20 compétences uniques réparties dans cinq catégories. Débloquer toutes les compétences listées nécessite 475 points d’entraînement, tandis que chaque catégorie demande 95 points d’entraînement au total.
Les cinq catégories sont les suivantes :
- Endurance : points de vie initiaux et réduction des dégâts.
- Charisme : collecte d’argent et temps de recharge des capacités.
- Force : dégâts des armes et des capacités.
- Intellect : collecte d’expérience et portée de ramassage.
- Agilité : vitesse de déplacement des survivants et cadence de tir des armes.
| Catégorie | Première compétence | Compétence suivante | Rôle principal | Coût total |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Good Workout | Rock Hard | Points de vie et résistance aux dégâts | 95 |
| Charisme | Universal Income | Faster, Better... | Soutien financier et réduction des temps de recharge | 95 |
| Force | Bigger Bullets | Power Metal | Dégâts des armes et des capacités | 95 |
| Intellect | Role Player | Magnetium Supplement | Expérience et portée de ramassage | 95 |
| Agilité | Gotta Go Fast | Trigger Happy Havoc | Déplacement et cadence de tir | 95 |
Chaque catégorie contient cinq niveaux pour sa première compétence et cinq niveaux pour sa compétence suivante. L’arbre des améliorations utilise également des seuils de niveau d’équipe. Les compétences suivantes deviennent disponibles après l’application d’un nombre suffisant de niveaux d’amélioration individuels dans les lignes précédentes.
Cela signifie que répartir vos points peut débloquer un nouveau niveau plus rapidement que d’investir tous vos points dans une seule compétence. Le niveau d’équipe compte les niveaux d’amélioration individuels plutôt que le coût en points d’entraînement de chaque niveau. Si vous souhaitez accéder aux compétences suivantes, répartissez soigneusement vos premiers points au lieu de maximiser immédiatement une option coûteuse.
Priorités recommandées pour commencer
Pour un nouveau compte, Endurance et Force sont des choix de départ fiables. Des points de vie supplémentaires offrent davantage de marge en cas d’erreur de positionnement, tandis que les dégâts des armes aident le leader et les recrues à éliminer les ennemis avant que l’arène ne devienne trop encombrée.
Après ces bases, envisagez :
- Charisme pour générer de l’argent plus rapidement et accélérer la progression permanente.
- Intellect pour faciliter la collecte d’expérience et améliorer le rythme des montées de niveau.
- Agilité lorsque la vitesse de déplacement et la cadence d’attaque sont plus importantes que la résistance brute.
L’arbre des améliorations peut être remboursé librement. Testez une configuration équilibrée, observez le problème qui met fin à vos parties, puis déplacez vos points vers les points de vie, les dégâts, l’économie, l’expérience ou la vitesse selon vos besoins.
Recrues, bonus et synergie de configuration
Les améliorations d’armes ne fonctionnent pas isolément. Les recrues et les bonus peuvent modifier la valeur d’une arme. Vous pouvez avoir jusqu’à trois survivants actifs dans une arène ; chaque personnage supplémentaire doit donc apporter des dégâts utiles, de la résistance ou une valeur liée au bonus du leader.
Une recrue fournit sa propre arme ainsi qu’une partie de son avantage de leader. Par exemple, recruter Tank augmente les points de vie grâce à l’effet de la recrue et apporte une partie du bonus de leader axé sur les points de vie du personnage. Les recrues restent donc utiles même lorsque leur arme personnelle n’est pas au centre de votre configuration.
| Choix | Valeur immédiate | Meilleure association | Limitation principale |
|---|---|---|---|
| Recrue | Nouvelle arme et partie du bonus du leader | Configurations manquant de dégâts ou de points de vie | Utilise l’un des trois emplacements de l’équipe |
| Libération | Montée de niveau instantanée ou option d’argent | Parties en solo ou configurations spécialisées | N’ajoute pas d’attaque supplémentaire |
| Soin | Restaure les points de vie après avoir subi des dégâts | Configurations axées sur l’Endurance | Ne peut pas être récupéré lorsque les points de vie sont au maximum |
| Aimant | Attire les objets proches vers l’équipe | Collecte d’expérience et d’argent | Moins urgent lorsque l’arène est dégagée |
| Bonus de cadence de tir | Attaques plus rapides | Armes à tir rapide | Moins utile pour les compétences à long temps de recharge |
| Bonus de déplacement | Repositionnement plus rapide | Configurations axées sur l’esquive | Offre peu de dégâts directs |
Règles de sélection des bonus
Les bonus peuvent améliorer la cadence de tir des armes, la vitesse de déplacement, la défense, la chance, la collecte d’expérience, la génération d’argent ou les soins. Choisissez l’effet qui répond à la menace actuelle plutôt que de sélectionner automatiquement le chiffre qui semble le plus élevé.
Utilisez la vitesse de déplacement lorsque les ennemis encerclent l’équipe ou que les attaques d’élite sont difficiles à éviter. Choisissez la défense ou la régénération de points de vie lorsque les dégâts de contact mettent fin à vos parties. Sélectionnez les bonus d’argent ou d’expérience lorsque la configuration est stable et que vous souhaitez obtenir de meilleures montées de niveau ou davantage de points d’entraînement.
La chance est également utile, car elle influence la probabilité d’obtenir des objets tels que des boucliers et des cœurs. Elle n’est pas équivalente aux chances de coup critique : ne la considérez donc pas comme une statistique de dégâts directs.
Gérer la limite de trois survivants
Une équipe équilibrée recherche généralement :
- Une source fiable de dégâts d’armes continus.
- Une attaque de zone ou spéciale contre les groupes d’ennemis.
- Un survivant qui améliore les points de vie, la défense, la mobilité ou une autre statistique manquante.
Une quatrième recrue n’est pas disponible dans la même arène ; la qualité des améliorations compte donc davantage que la collecte de toutes les options. Si l’équipe actuelle possède déjà suffisamment d’attaques, une montée de niveau ou un choix d’argent peut être préférable au remplacement d’une stratégie bien développée.
Utilisez les recrues et les bonus pour résoudre la raison pour laquelle votre partie est en difficulté. Plus de dégâts est utile, mais la mobilité, la défense, les soins ou la portée de ramassage peuvent créer l’espace nécessaire pour permettre à vos armes actuelles de fonctionner.
Itinéraire d’amélioration étape par étape et checklist
Suivez cet itinéraire lorsque vous découvrez un nouveau leader ou testez une évolution d’arme. Il maintient une configuration ciblée tout en permettant des ajustements lorsque l’arène propose une sélection inhabituelle.
Choisissez une arme centrale
Commencez avec l’arme de base du leader ou l’attaque la plus fiable parmi les premiers choix de montée de niveau. Privilégiez un ciblage régulier, des attaques fréquentes ou une couverture utile.
Suivez les marqueurs d’évolution
Surveillez les marqueurs d’amélioration visibles de l’arme. Continuez à sélectionner cette arme lorsqu’elle reste pertinente, mais ne la forcez pas si les choix disponibles empêchent l’équipe de survivre.
Ajoutez une compétence de soutien
Choisissez une compétence qui compense une faiblesse que votre arme centrale ne couvre pas. Les dégâts de zone, le contrôle des foules ou une attaque spéciale puissante peuvent protéger l’équipe pendant l’escalade de la Horde.
Évaluez les recrues et les bonus
Recrutez un survivant lorsque son arme supplémentaire ou son bonus partiel de leader améliore l’équipe. Sinon, sélectionnez une montée de niveau, une option d’argent ou un bonus qui renforce votre stratégie actuelle.
Terminez l’évolution ou stabilisez la configuration
Terminez l’évolution de l’arme centrale lorsque cela est possible. Si l’évolution n’est pas viable, donnez la priorité aux dégâts, à la cadence de tir, à la mobilité, à la défense et à l’économie selon le principal problème de la partie.
La Horde devient plus dangereuse avec le temps. Les points de vie, les dégâts et la pression des ennemis augmentent au cours des étapes avancées, tandis que les ennemis plus puissants et les élites exigent un meilleur positionnement. Les améliorations d’armes doivent donc être évaluées selon leur capacité à maintenir les ennemis à distance, et pas uniquement selon leurs dégâts affichés.
Les ennemis d’élite peuvent être gérés en tournant autour d’eux, en maintenant la distance et en évitant leurs attaques prévisibles. Ne restez pas immobile à attendre un temps de recharge si l’ennemi se rapproche. Un bonus de déplacement modeste peut avoir plus de valeur qu’une petite augmentation offensive lorsque l’arène est encombrée.
Checklist des améliorations d’armes :
- Améliorez rapidement l’arme de base du leader
- Vérifiez les marqueurs d’évolution avant de choisir une autre attaque
- Ajoutez une compétence qui couvre la principale faiblesse de la configuration
- Utilisez les recrues pour améliorer les dégâts, les points de vie ou l’utilité de l’équipe
- Répartissez les points d’entraînement dans l’arbre des améliorations au lieu de vous engager immédiatement dans une seule option
| Moment de la progression | Que vérifier ? | Bonne décision |
|---|---|---|
| Premiers niveaux | L’attaque du leader est-elle fiable ? | Améliorer l’arme de base |
| Avant une recrue | L’équipe manque-t-elle de dégâts ou de résistance ? | Recruter uniquement si cela comble cette lacune |
| Première élite | L’équipe peut-elle maintenir ses distances ? | Choisir la mobilité, la défense ou des dégâts ciblés |
| Horde à mi-parcours | Les ennemis atteignent-ils les survivants ? | Améliorer la couverture, la cadence de tir ou le positionnement |
| Après la partie | Quelle faiblesse a causé l’échec ? | Rembourser et réattribuer les points d’entraînement |
Après une défaite, déterminez si le problème venait des dégâts, de la mobilité, des soins, de la portée de ramassage ou d’une mauvaise répartition des améliorations. Modifiez une ou deux variables à la fois afin d’identifier le changement qui améliore votre prochaine tentative.
Q: Quelles sont les meilleures améliorations d’armes de Yet Another Zombie Survivors pour les débutants ?
Commencez par l’arme de base du leader, car elle fournit des dégâts automatiques fiables. Ajoutez une compétence de soutien, puis progressez vers l’évolution de l’arme avant de collecter trop d’attaques sans lien entre elles.
Q: Les points d’entraînement sont-ils identiques aux niveaux d’amélioration des armes en cours de partie ?
Non. Les niveaux en cours de partie améliorent les armes, les compétences, les recrues et les bonus temporaires dans une arène. Les points d’entraînement débloquent des compétences permanentes de l’arbre des améliorations pour toute l’équipe et peuvent être remboursés.
Q: Dois-je recruter chaque survivant proposé pendant une partie ?
Non. L’équipe peut compter jusqu’à trois survivants actifs. Recrutez lorsque la nouvelle arme ou le bonus partiel du leader résout une faiblesse ; sinon, une montée de niveau ou une option d’argent peut mieux soutenir votre configuration.
Q: Quelles catégories permanentes de l’arbre des améliorations dois-je utiliser en premier ?
Endurance et Force sont des catégories de départ fiables, car les points de vie et les dégâts sont utiles dans la plupart des parties. Charisme, Intellect et Agilité deviennent plus intéressants lorsque vous avez besoin d’une meilleure économie, d’une progression de niveau plus rapide ou d’une mobilité accrue.