- Zu den Charakteren von Yet Another Zombie Survivors gehören zentrale Überlebende wie SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost und Medic.
- Beste Wahl für die Wellenräumung: Tank kombiniert schwere Waffen, Minen, Drohnen und Bombardements gegen große Zombiegruppen.
- Beste Wahl für Kontrolle: Engineer setzt Betäubungseffekte und defensive Technologie ein, um den Druck während langer Läufe zu verringern.
- Beste Wahl für Durchhaltevermögen: Medic unterstützt das Team mit Regeneration, Lebensraub, Bewegungstempo und Boni auf die Feuerrate.
- Hinweis zum Kader: Auf der offiziellen Kaderseite werden außerdem Pyro und Mechanic genannt, während die dort angezeigte Überlebendenzahl möglicherweise veraltet ist.
Überblick über alle Charaktere von Yet Another Zombie Survivors
Der Überlebendenkader umfasst mehrere unterschiedliche Kampfstile: schnelles Waffenfeuer, hohen Flächenschaden, Massenkontrolle, Nahkampfangriffe mit kritischen Treffern, Präzision auf Distanz und Unterstützung für das gesamte Team. Zu Beginn eines Laufs wird ein Überlebender zum Teamleiter und gewährt einen Anführerbonus. Bis zu drei Überlebende können gleichzeitig in einem Team aktiv sein, einschließlich des Anführers. Gerettete Teammitglieder gewähren dabei die Hälfte des Werts ihres Anführerbonus.
Video-Highlights:
- SWAT entwickelt sich von einer Handfeuerwaffe zu Schnellfeuerwaffen und schadensverursachenden aktiven Fähigkeiten.
- Tank ist auf Minen, Säge-Drohnen, Raketenangriffe, Miniguns und großflächige Bombardements spezialisiert.
- Engineer fügt wiederholte Betäubungen hinzu, mit denen sich die meisten gewöhnlichen Gegner kontrollieren lassen.
- Huntress, Ghost und Medic übernehmen jeweils unterschiedliche Rollen: Fernkampfschaden, kritischer Nahkampf und Durchhaltevermögen.
Die Kaderseite auf der offiziellen Survivors-Seite des Yet Another Zombie Wiki listet acht benannte Überlebende auf: SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro und Mechanic. Auf derselben Seite steht jedoch, dass derzeit sieben Überlebende spielbar sind. Die Anzahl und die benannten Einträge stimmen daher nicht vollständig überein. Dieser Leitfaden behandelt jeden benannten Charakter und trennt bestätigte Kampfdaten von Kaderinformationen, die möglicherweise noch im Spiel überprüft werden müssen.
| Überlebender | Hauptrolle | Kampfstil | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|---|
| SWAT | Fernkampfschaden | Schnelle Feuerwaffen und schadensverursachende Fähigkeiten | Zuverlässiger Anführer für viele Situationen |
| Tank | Flächenschaden | Schrotflinte, Raketen, Minen, Drohnen | Große Zombie-Wellen |
| Engineer | Massenkontrolle | Tesla-Waffen, Geschütztürme, wiederholte Betäubungen | Sicherere Teamaufstellungen |
| Huntress | Präzisions-Fernkampf | Mehrfachschüsse, kritische Treffer, explosive oder einfrierende Geschosse | Druck auf Bosse und Fernkampfunterstützung |
| Ghost | Nahkampfschaden | Katana-Angriffe und Fähigkeiten mit kritischen Treffern | Aggressive Nahkampf-Builds |
| Medic | Unterstützendes Durchhaltevermögen | Regeneration, Lebensraub, Bewegungstempo-Buffs | Teams, die Erholung benötigen |
| Pyro | Elementares Thema | Feuerwehr-Hintergrund und Quellen für Elementarschaden | Aktuelles Set im Spiel überprüfen |
| Mechanic | Unterstützungsorientiertes Thema | Geräte, Schraubenschlüssel und Unterstützung bei der Teamausrüstung | Aktuelles Set im Spiel überprüfen |
Auf der offiziellen Kaderseite werden Pyro und Mechanic genannt, gleichzeitig wird dort aber eine Zahl von sieben Überlebenden angezeigt. Überprüfe den aktuellen Auswahlbildschirm, bevor du diese Zahl als endgültige aktuelle Gesamtzahl behandelst.
Charakter-Rangliste und Kampffunktionen
Welcher Überlebende am stärksten ist, hängt vom Ziel des Laufs, der Teamzusammenstellung und den während des Spiels angebotenen Verbesserungen ab. Tank ist besonders stark bei der Wellenräumung, Engineer bietet wertvolle Kontrolle und SWAT verursacht konstanten Schaden, ohne eine enge Spezialisierung zu erfordern. Ghost kann außergewöhnlich hohe Werte bei kritischen Treffern erzielen, während Medic persönlichen Schaden gegen höhere Widerstandsfähigkeit des Teams eintauscht.
Tank
- Spezialist für Wellenräumung
- Starke großflächige Angriffe
- Minen und Säge-Drohnen erhöhen den Druck
- Hervorragend bei steigender Gegnerdichte
Engineer
- Kontrollspezialist
- Die Tesla-Waffe räumt gruppierte Gegner auf
- Mehrere Betäubungseffekte verringern den Druck
- Starker Partner für viele Teamzusammenstellungen
SWAT
- Zuverlässiger Schadensausteiler
- Schnelle Angriffe mit Feuerwaffen
- Granaten und Hubschrauberangriff
- Flexible Möglichkeiten zur Waffenentwicklung
Medic
- Spezialistin für Durchhaltevermögen
- Passive Gesundheitsregeneration
- Regelmäßige Unterstützung durch Lebensraub
- Nützlich für schadenlastige Teams
SWAT
SWAT beginnt mit einer Handfeuerwaffe, die sich zu einer schnellfeuernden Maschinenpistole entwickelt. Auf der nächsten Waffenstufe stehen unter anderem ein Sturmgewehr und ein Scharfschützengewehr zur Auswahl. Das Sturmgewehr ist im Allgemeinen die stärkere Wahl für die Wellenräumung, während das Scharfschützengewehr einzelne, besonders schwere Treffer in den Vordergrund stellt.
Sein Fähigkeitenset konzentriert sich auf direkten Schaden und umfasst Granaten, einen Hubschrauberangriff sowie auf der dritten Fähigkeitsstufe einen automatischen Geschützturm. Wähle SWAT, wenn du einen unkomplizierten Anführer möchtest, der auf verschiedene Entfernungen Schaden beitragen kann.
Tank
Tank beginnt mit einer Schrotflinte und kann sie zu einer Pumpgun, Minigun oder einem Raketenwerfer weiterentwickeln. Sein Set ist darauf ausgelegt, überfüllte Bildschirme zu kontrollieren: Minen, kreisende Säge-Drohnen und ein wirkungsstarker Bombardementschlag tragen allesamt zum Flächenschaden bei.
Der Raketenwerfer harmoniert besonders gut mit der Bombardementsfähigkeit, da beide Effekte große Gruppen anvisieren. Tank ist eine starke Empfehlung für Spieler, die gefährliche Wellen lieber durch explosive Flächenabdeckung als durch präzise Positionierung bewältigen.
Engineer
Engineer verwendet einen Taser, der sich zu einer Tesla-Waffe mit Kettenblitzen entwickeln kann. Weitere Waffenpfade umfassen einen Laser oder Blaster, wobei die Tesla-Option nach den verfügbaren Informationen aus dem Leitfaden die zuverlässigste Wahl zum Räumen von Gegnergruppen ist.
Engineers Fähigkeiten umfassen einen Geschützturm, einen Elektroschockeffekt und eine besonders wertvolle dritte Fähigkeit, die gewöhnliche Gegner wiederholt betäubt und beschädigt. Bosse werden nicht durch dasselbe Betäubungsmuster kontrolliert, daher bleibt Bewegung wichtig, sobald Eliteziele erscheinen.
Huntress
Huntress ist eine Fernkampf-Schützin, die ihren Bogen zu einer Mehrfachschusswaffe weiterentwickelt. Zu ihren Auswahlmöglichkeiten auf Stufe zwei gehören explosive Pfeile für höheren Schaden und einfrierende Pfeile, die sich nähernde Gegner verlangsamen. Pfeilregen und passive Boni auf kritische Treffer stärken ihre Rolle als Fernkampfschadensausteilerin.
Sie wird nach 15 Minuten Überlebenszeit verfügbar und stellt damit einen frühen Meilenstein des Spielfortschritts dar. Huntress funktioniert besonders gut mit Charakteren, die Gegner festhalten oder in konzentrierte Angriffsbereiche lenken können.
| Überlebender | Waffenrichtung | Zentrale Fähigkeitsthemen | Stärke |
|---|---|---|---|
| SWAT | Maschinenpistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr | Granaten, Hubschrauberangriff, Geschützturm | Hervorragend |
| Tank | Pumpgun, Minigun, Raketenwerfer | Minen, Säge-Drohnen, Bombardement | Hervorragend |
| Engineer | Tesla-Waffe, Laser, Blaster | Geschützturm, Elektroschock, wiederholte Betäubungen | Hervorragend |
| Huntress | Mehrfachschussbogen, explosive Pfeile, einfrierende Pfeile | Pfeilregen, kritische Trefferchance, Lockvogel-Explosion | Sehr gut |
| Ghost | Katana und Spaltangriffe | Kritischer-Treffer-Bonus, Shuriken, kreisförmige Hiebe | Sehr gut |
| Medic | Handfeuerwaffe, Spritze, Fläschchen | Regeneration, Lebensraub, Bewegungstempo-Buffs | Unterstützungsorientiert |
Priorisiere in allgemeinen Läufen Tank oder SWAT für Schaden und füge anschließend Engineer hinzu, wenn wiederholte Massenkontrolle wertvoller ist als ein weiterer Schadensausteiler.
Freischaltbedingungen und Fortschrittsschritte
Der Fortschritt mit den Überlebenden besteht aus zwei getrennten Teilen: dem Freischalten von Charakteren und dem Erhöhen ihres Rangs. Die verfügbaren Informationen bestätigen drei konkrete Freischaltmeilensteine. Huntress erfordert 15 Minuten Überlebenszeit, Ghost das Besiegen von 100 Zombie-Bossen und Medic das Sammeln von 200 Gesundheitspaketen.
Alle Überlebenden beginnen auf Rang 1. Ein Überlebender erreicht Rang 2 nach 5.000 Eliminierungen als Teamleiter und Rang 3 nach weiteren 20.000 Eliminierungen. Jeder Rang verdoppelt den Wert des Anführerbonus und schaltet zusätzliche Power-ups frei.
Beginne mit einem Kern-Überlebenden
Verwende SWAT, Tank oder Engineer als Anführer, während du den Ablauf eines Laufs kennenlernst. Ihr direkter Schaden oder ihre Kontrollwerkzeuge erleichtern den frühen Spielfortschritt.
Erreiche den Huntress-Meilenstein
Überlebe 15 Minuten, um Huntress freizuschalten. Ihre Fernkampfangriffe und Pfeilverbesserungen bieten eine nützliche Alternative zu schusswaffenorientierten Teams.
Besiege Bosse für Ghost
Besiege 100 Zombie-Bosse, um Ghost freizuschalten. Konzentriere dich darauf, Bossbegegnungen zu überleben, statt für schnellere Abschlüsse unnötige Risiken einzugehen.
Sammle Gesundheitspakete für Medic
Sammle 200 Gesundheitspakete ein, um Medic freizuschalten. Dieser Meilenstein begünstigt ganz natürlich vorsichtige Läufe, in denen Erholungsgegenstände eingesammelt und nicht ignoriert werden.
Erhöhe den Rang der Anführer durch Eliminierungen
Halte den Überlebenden, den du verbessern möchtest, auf der Anführerposition. Erreiche 5.000 Eliminierungen für Rang 2 und verdiene anschließend weitere 20.000 Eliminierungen für Rang 3.
| Fortschrittsziel | Anforderung | Bestätigtes Ergebnis |
|---|---|---|
| Huntress | 15 Minuten überleben | Huntress wird verfügbar |
| Ghost | 100 Zombie-Bosse besiegen | Ghost wird verfügbar |
| Medic | 200 Gesundheitspakete sammeln | Medic wird verfügbar |
| Rang 2 | 5.000 Eliminierungen als Anführer | Wert des Anführerbonus verdoppelt sich; Power-ups werden verfügbar |
| Rang 3 | Weitere 20.000 Eliminierungen | Wert des Anführerbonus verdoppelt sich erneut; weitere Power-ups werden verfügbar |
Verwende nach Möglichkeit über mehrere Läufe hinweg denselben bevorzugten Anführer. Konstante Eliminierungen als Anführer beschleunigen den Rangfortschritt und erhöhen gleichzeitig den Wert des Bonus dieses Überlebenden.
Beste Teamzusammenstellungen und Verbesserungsentscheidungen
Ein Team aus drei Überlebenden sollte vermeiden, dieselbe Schwäche mehrfach zu stapeln. Drei Schadensausteiler können gewöhnliche Gegner schnell beseitigen, geraten aber möglicherweise unter Druck, wenn der Bildschirm überfüllt ist. Ein Schadensanführer mit Unterstützung durch Kontrolle oder Durchhaltevermögen bietet normalerweise mehr Flexibilität.
Tank und Engineer bilden eine starke Grundlage, da Tank großflächigen Wellenschaden verursacht, während Engineer den Gegnerdruck durch Betäubungen verlangsamt. SWAT kann den dritten Platz einnehmen, wenn das Team konstante Feuerkraft auf Distanz benötigt. Huntress ist eine weitere starke Ergänzung, wenn kritische Treffer, Pfeilabdeckung oder Einfriereffekte nützlicher sind als eine weitere Feuerwaffe.
Ghost ist eine aggressive Nahkampfoption. Seine Fähigkeiten können die kritische Trefferchance vorübergehend deutlich erhöhen, während Shuriken und kreisförmige Angriffe die Abdeckung rund um den Überlebenden verbessern. Ghost profitiert von Bewegungsfreiheit. Behandle den Charakter daher nicht wie einen stationären Fernkampfangreifer.
Medic ist besonders wertvoll, wenn das Team regelmäßig Gesundheit verliert. Ihr Schaden ist vergleichsweise gering, aber passive Regeneration, regelmäßiger Lebensraub, Bewegungstempo und Unterstützung der Feuerrate können Läufe stabilisieren, die sonst durch schrittweisen Ressourcenverlust enden würden.
| Teamzusammenstellung | Hauptvorteil | Hauptrisiko | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Tank + Engineer + SWAT | Flächenschaden, Betäubungen, Fernkampffeuer | Begrenztes Durchhaltevermögen | Wellenräumung bei hoher Gegnerdichte |
| SWAT + Engineer + Huntress | Flexibler Fernkampfschaden und Kontrolle | Bewegung gegen Bosse erforderlich | Ausgewogener Fortschritt |
| Tank + Ghost + Medic | Starke Wellen, kritischer Nahkampf, Erholung | Unterschiedliche Kampfreichweiten | Aggressive, aber widerstandsfähige Teams |
| Engineer + Huntress + Medic | Kontrolle, Druck auf Distanz, Durchhaltevermögen | Geringerer Explosionsschaden | Sicherere lange Läufe |
| SWAT + Tank + Medic | Hoher Schaden mit Erholung | Weniger Massenkontrolle | Spieler, die häufig getroffen werden |
Prioritäten bei Waffenverbesserungen
- SWAT: Bevorzuge das Sturmgewehr, wenn die Wellenräumung Priorität hat. Verwende das Scharfschützengewehr, wenn schwere Einzeltreffer wichtiger sind.
- Tank: Wähle den Raketenwerfer für großflächige Abdeckung oder die Minigun für anhaltendes Feuer. Stimme explosive Fähigkeiten auf dicht gruppierte Gegner ab.
- Engineer: Die Tesla-Waffe ist die zuverlässigste Richtung für die Wellenräumung. Betäubungseffekte sollten Priorität behalten, sobald gewöhnliche Gegner das Team umzingeln.
- Huntress: Explosive Pfeile erhöhen den Schaden, während einfrierende Pfeile Kontrolle bieten. Wähle entsprechend, ob dem Team Explosionsschaden oder Verlangsamungseffekte fehlen.
- Ghost: Kreisförmige Angriffe verbessern die Abdeckung gegen Gruppen, während Vorwärtshiebe eine stärker gerichtete Bewegung unterstützen können.
- Medic: Betrachte den Charakter als Investition in Unterstützung. Ihr Wert liegt darin, das Team aktiv zu halten, nicht darin, um den höchsten Schaden zu konkurrieren.
Kombiniere eine zuverlässige Schadensquelle entweder mit Engineers Kontrolle oder Medics Durchhaltevermögen. Füge nur dann einen zweiten Schadensausteiler hinzu, wenn das Team überfüllte Wellen überleben kann.
Checkliste, Kaderhinweise und FAQ
Verwende diese Checkliste, um den praktischen Fortschritt zu verfolgen, ohne das Freischalten von Überlebenden mit Rangmeilensteinen zu verwechseln.
Fortschrittscheckliste für alle Charaktere:
- Spiele SWAT, Tank und Engineer, um einen bevorzugten Start-Anführer zu bestimmen
- Überlebe 15 Minuten, um Huntress freizuschalten
- Besiege 100 Zombie-Bosse, um Ghost freizuschalten
- Sammle 200 Gesundheitspakete, um Medic freizuschalten
- Erziele 5.000 Eliminierungen als Anführer und anschließend 20.000 weitere Eliminierungen für den Rangfortschritt
Zum benannten Kader gehören außerdem Pyro und Mechanic. Pyro wird als ehemalige Feuerwehrfrau beschrieben, die Quellen für Elementarschaden nutzt und eine impulsive, aber mitfühlende Persönlichkeit besitzt. Mechanic ist ein auf Geräte spezialisierter Tüftler, der einen Schraubenschlüssel verwendet, Konstruktionen baut und die Ausrüstung von Teammitgliedern unterstützt.
Die verfügbaren Kaderinformationen enthalten für diese beiden Einträge keine bestätigten Freischaltbedingungen, Waffenentwicklungspfade oder Fähigkeitsdetails. Weise ihnen keine präzisen Ranglistenplätze zu, bevor ihre aktuellen Daten im Spiel überprüft wurden. So bleibt der Leitfaden nützlich, ohne beschreibende Charakterinformationen in unbelegte Aussagen zum Gameplay umzuwandeln.
Abschließende Ranglistenübersicht
| Stufe | Überlebende | Warum sie hier eingeordnet sind |
|---|---|---|
| Hohe Priorität | Tank, Engineer, SWAT | Starke Wellenräumung, Kontrolle oder zuverlässiger Schaden |
| Situativ hervorragend | Ghost, Huntress | Hohes Potenzial für kritische Nahkampftreffer oder starke Fernkampfoptionen |
| Unterstützungspriorität | Medic | Wertvolles Durchhaltevermögen trotz geringeren Eigenschadens |
| Im Spiel überprüfen | Pyro, Mechanic | Auf der Kaderseite genannt, aber detaillierte Setdaten sind hier nicht etabliert |
Q: Wie viele Überlebende gibt es in Yet Another Zombie Survivors?
Auf der offiziellen Kaderseite werden acht Überlebende genannt: SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro und Mechanic. Auf derselben Seite wird jedoch eine Zahl von sieben Überlebenden angezeigt. Die aktuelle Gesamtzahl sollte daher mit dem Auswahlbildschirm im Spiel abgeglichen werden.
Q: Welcher Überlebende eignet sich am besten zum Räumen großer Zombie-Wellen?
Tank ist die stärkste Empfehlung für die Wellenräumung, da sein Set Schrotflintenentwicklungen, Minen, Säge-Drohnen und einen großflächigen Bombardementsangriff kombiniert. Auch Engineer ist wertvoll, weil wiederholte Betäubungen den Gegnerdruck verringern.
Q: Welche bestätigten Freischaltbedingungen für Überlebende gibt es?
Huntress wird nach 15 Minuten Überlebenszeit freigeschaltet, Ghost nach dem Besiegen von 100 Zombie-Bossen und Medic nach dem Sammeln von 200 Gesundheitspaketen. Für Pyro oder Mechanic werden hier keine bestätigten Anforderungen angegeben.
Q: Ist Medic nützlich, obwohl ihr Schaden gering ist?
Ja. Medic unterstützt das Team durch passive Gesundheitsregeneration, regelmäßigen Lebensraub, erhöhtes Bewegungstempo und eine höhere Feuerrate. Sie ist besonders nützlich, wenn ein Team während längerer Läufe häufig Gesundheit verliert.
Für den neuesten benannten Kader und die Charakterbeschreibungen solltest du vor der Aktualisierung deines Teamplans den offiziellen Survivors-Kader konsultieren.