- Haupt-Keyword: Yet Another Zombie Survivors Charakter-Tier-Liste für Klassen- und Teamvergleiche
- Beste Klasse: Medic ist bei hoher Schwierigkeit die sicherste Priorität, da Heilung weiterhin äußerst wertvoll ist
- Schadensauswahl: Swat bietet nach ausreichender Investition außergewöhnlichen Flächenschaden und starken Druck auf Eliten
- Zuverlässiger Start: Tank erreicht mit Reichweite, Flächenschaden und Verletzungseffekten schnell eine nützliche Stärke
- Beste Builds: Kombiniere Schaden, Unterstützung und Massenkontrolle, statt nur eine Rolle zu stapeln
Übersicht der Yet Another Zombie Survivors Charakter-Tier-Liste
Diese Rangliste trennt den Wert einer Klasse von persönlichen Vorlieben. Im Mittelpunkt steht die Leistung mit maximalem Potenzial in schwierigen Modi, wobei auch die frühe Waffenstärke, Massenkontrolle, Boss-Schaden und der Nutzen für das Team berücksichtigt werden.
Video-Highlights:
- Ghost, Medic und Pyro bilden ein auf Ausdauer ausgelegtes Gift-Team.
- Engineer, Ghost und Pyro erschaffen ein defensives, auf Geschütztürmen basierendes Setup.
- Heavy, Huntress und Swat setzen auf kritische Treffer und schnellen Boss-Schaden.
| Rang | Klassen | Hauptstärke |
|---|---|---|
| T0 | Medic | Heilung und defensive Ausdauer |
| T0.5 | Tank, Swat | Schneller Machtaufbau oder außergewöhnlicher Schaden |
| T1 | Ghost, Engineer | Horden-Beseitigung oder Massenkontrolle |
| T2 | Huntress | Weitreichende Angriffe mit langsamer Skalierung |
| T3 | Pyro | Geringe Zuverlässigkeit und begrenzte Kontrolle |
Nutze die Ränge als Ausgangspunkt und nicht als unumstößliche Regel. Eine niedriger eingestufte Klasse kann dennoch funktionieren, wenn ihre Waffen-Upgrades den Rest des Teams ergänzen.
Wähle deine erste Klasse passend zum Modus. Lange Runs und sehr hohe Schwierigkeitsgrade bevorzugen Ausdauer, während kürzere Farm-Runs aggressivere Starts erlauben.
Klassenrangliste und praktische Rollen
Die stärksten Klassen lösen unterschiedliche Probleme. Medic schützt den Run vor schleichendem Ressourcenverlust, Tank stabilisiert die ersten Minuten und Swat verwandelt Investitionen in hohen Schaden. Ghost und Engineer sind wertvolle Spezialisten, während Huntress und Pyro mehr Unterstützung durch das Team benötigen.
T0: Medic
- Am besten für: Endlos- und Überlebensruns mit hoher Schwierigkeit
- Hält das Team nach defensiven Verringerungen am Leben
- Eine starke Priorität, wenn nur wenige Erholungsmöglichkeiten verfügbar sind
T0.5: Tank
- Am besten für: Zuverlässige erste Auswahl
- Starke Flächenwaffe und Anwendung von Verletzungen
- Der Schadensbonus für das Team lässt sich leicht aufrechterhalten
T0.5: Swat
- Am besten für: Elite- und Boss-Schaden
- Hoher Flächenschaden mit Druck aus der Distanz
- Benötigt Investitionen, bevor die Klasse ihren vollen Wert erreicht
| Klasse | Rang | Stärken | Größte Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Medic | T0 | Heilung, defensive Vorteile, Ausdauer | Geringerer eigener Schaden |
| Tank | T0.5 | Frühe Stärke, Reichweite, Flächenschaden, Verletzungen | Weniger spezialisiert als reine Schadensklassen |
| Swat | T0.5 | Hoher DPS, Flächenfähigkeiten, Druck auf Eliten | Schwache Startwaffe und kostspieliger Machtaufbau |
| Ghost | T1 | Horden-Beseitigung, Flächenangriffe mit kurzer Abklingzeit, Zurückstoßen | Schwächere Leistung gegen Einzelziele |
| Engineer | T1 | Großflächige Elektrifizierung und Immobilisierung | Geringerer Schaden und mögliche Leistungseinbußen |
| Huntress | T2 | Breite Pfeilabdeckung und Unterstützung für kritische Treffer | Die Startwaffe skaliert langsam |
| Pyro | T3 | Kann zusätzlichen Feuerschaden beitragen | Geringer Schaden, unzuverlässige Kontrolle, schwacher Bonus |
Die Klassenrangliste basiert auf dem im Steam Community von einem erfahrenen Spieler besprochenen Balance-Stand von Version 0.7. Patches können den relativen Wert verändern. Bewerte die Klassen daher nach größeren Balance-Updates erneut.
Beurteile eine Klasse nicht nur anhand ihrer ersten paar Stufen. Swat und Huntress benötigen eine spürbare Investition in Waffen oder Fähigkeiten, während Engineer durch Kontrolle bereits stark wirken kann, bevor sein Schaden auffällig wird.
Beste Charakterkombinationen für verschiedene Ziele
Ein Team aus drei Charakteren sollte Schaden, Überleben und Kontrolle abdecken. Die effektivsten Kombinationen verfolgen eine klare Siegbedingung, anstatt um dieselbe Rolle zu konkurrieren.
| Build | Charakterreihenfolge | Kernplan | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Poison Ninja | Ghost, Medic, Pyro | Ghosts Waffe maximieren, Heilung und Gift hinzufügen und anschließend verfehlte Ziele mit Pyro erledigen | Anhaltender Flächenschaden |
| Iron Turtle | Engineer, Ghost, Pyro | Geschütztürme und Schild aufbauen, kritische Unterstützung hinzufügen und anschließend die Abdeckung im Nahbereich verbessern | Defensive Spielweise |
| Murder Hunt Deluxe | Heavy, Huntress, Swat | Die wichtigste automatische Waffe maximieren, kritische Boni hinzufügen und anschließend die zweite automatische Waffe vervollständigen | Schnelle Boss-Kills |
Bei Poison Ninja solltest du Ghosts Basiswaffe priorisieren und das Upgrade Thousand Cuts nehmen, sobald es verfügbar ist. Medic liefert Erholung und Gift-Synergie; eine Verbesserung des chemischen Schadens hilft, den geringeren eigenen Schaden auszugleichen. Pyro schließt Lücken in der Horde und fügt eine weitere Flächenschadensquelle hinzu.
Iron Turtle basiert auf Engineers elektrischem Geschützturm, der Kuppelbarriere und dem Laser. Ghost steuert kritische Unterstützung und eine weiterentwickelte Katana aus der Distanz bei, während Pyro Schaden verursacht, bevor die Gegner die Verteidigungszone erreichen. Dieses Setup ist weniger hektisch, doch gegen Bosse ist weiterhin Bewegung erforderlich.
Murder Hunt Deluxe nutzt Huntress hauptsächlich wegen Eagle Eye und nicht wegen des Bogenschadens. Die Unterstützung durch kritische Trefferchance und kritischen Schaden passt gut zu Heavys automatischer Waffe mit hoher Feuerrate. Swat liefert anschließend eine weitere automatische Waffe und erzeugt so anhaltenden Druck auf Eliten und Bosse.
Wenn eine Klasse nur wenig eigenen Schaden verursacht, solltest du sie wegen eines bestimmten Effekts rekrutieren, etwa Heilung, kritischer Unterstützung, Spott oder Massenkontrolle.
Upgrade-Prioritäten und Ablauf des Runs
Die richtige Reihenfolge der Upgrades ist genauso wichtig wie die Klassenwahl. Baue zuerst eine zuverlässige Schadensquelle auf und füge anschließend den Unterstützungseffekt hinzu, der den Hauptplan des Teams voranbringt.
Sichere die erste Schadensquelle
Verbessere die Startwaffe, bevor du Punkte auf alle Fähigkeiten verteilst. Ghost, Tank und Heavy profitieren besonders davon, früh einen nützlichen Waffen-Meilenstein zu erreichen.
Füge den entscheidenden Teameffekt hinzu
Rekrutiere die nächste Klasse nach ihrem Zweck: Medic für Ausdauer, Huntress für kritische Unterstützung, Ghost für Vielseitigkeit oder Engineer für großflächige Kontrolle.
Vervollständige die dritte Rolle
Wähle die letzte Klasse, um die Schwäche des Teams abzudecken. Pyro kann Flächenschaden hinzufügen, Swat den Boss-Druck erhöhen und Ghost Mobilität oder Zurückstoßen liefern.
Passe dich der Bedrohung an
Verbessere Ausweichen und Bewegung, wenn du dichte Horden überleben musst. Gegen Bosse solltest du kritische Effekte, das Stapeln von Verletzungen, Reichweite und konzentrierten Schaden bevorzugen.
| Situation | Priorität | Grund |
|---|---|---|
| Langer Ausdauer-Run | Medic, Heilung, Verteidigung | Ressourcenverlust wird zur zentralen Bedrohung |
| Früher Hordendruck | Tank- oder Ghost-Waffe | Sofortige Flächenabdeckung verringert das Risiko durch große Gegnergruppen |
| Elite- oder Bosswellen | Swat, kritische Effekte, Verletzungen | Konzentrierter Schaden verkürzt gefährliche Begegnungen |
| Defensive Strategie in einer Ecke | Engineer, Schild-, Geschützturm-Upgrades | Kontrolle und Strukturen verringern den Bewegungsbedarf |
| Schwache Startwaffe | Waffenentwicklung zuerst | Verzögerter Schaden kann späteren Nutzen irrelevant machen |
Bevor du dich auf einen schwierigen Run festlegst:
- Bestimme die wichtigste Schadensquelle des Teams
- Reserviere einen Platz für Heilung oder defensive Unterstützung
- Prüfe, ob die Startwaffe schnell skaliert
- Plane eine Antwort auf Eliten und Bosse
- Vermeide drei Klassen mit derselben Rolle
Ein Build wird zuverlässig, wenn seine erste Waffe, sein Unterstützungseffekt und seine Lösung für Bosse gleichzeitig einsatzbereit sind. Gib nicht alle frühen Punkte für sekundäre Fähigkeiten aus.
FAQ zur Tier-Liste und abschließende Empfehlungen
Die beste Klasse hängt vom Modus, den verfügbaren Upgrades und der Rolle ab, die deinem Team noch fehlt. Nutze die folgenden Antworten, um die Rangliste anzupassen, statt in jedem Run dieselbe Aufstellung zu kopieren.
Q: Was ist die beste Klasse in der Yet Another Zombie Survivors Charakter-Tier-Liste?
Medic ist die sicherste Top-Empfehlung für schwierige und lange Runs, da Heilung und defensive Ausdauer dem gesamten Team helfen, den schleichenden Ressourcenverlust zu überleben.
Q: Welche Klasse besitzt das höchste Schadenspotenzial?
Swat ist in der genannten Rangliste der führende Schadensspezialist, insbesondere nachdem ausreichend in seine Fähigkeiten und automatische Waffe investiert wurde.
Q: Lohnt es sich, Ghost zu verwenden, obwohl die Klasse nicht in der höchsten Stufe ist?
Ja. Ghost bietet starke Horden-Beseitigung, nützliches Zurückstoßen, Spott-Nutzen und kritische Unterstützung. Der größte Nachteil ist der schwächere Druck gegen Einzelziele.
Q: Warum ist Pyro in der niedrigsten Stufe eingestuft?
Die genannte Balance-Bewertung spricht Pyro geringen bis moderaten Schaden, unzuverlässige Massenkontrolle und einen Bonus mit erheblichen Nachteilen zu. In einem koordinierten Build kann Pyro dennoch beitragen.
Für einen zuverlässigen schwierigen Run solltest du mit Medic oder Tank beginnen. Wähle Swat, wenn Schaden Priorität hat, Engineer, wenn Kontrolle entscheidend ist, und Ghost, wenn flexible Vielseitigkeit am wichtigsten ist.