- Mejor equipo de daño: Heavy, Huntress y SWAT forman una alineación a distancia con una alta probabilidad de golpes críticos.
- Mejor equipo defensivo: Engineer, Ghost y Pyro combinan torretas, control de masas y limpieza a corta distancia.
- Mejor equipo de supervivencia: Ghost, Medic y Pyro se centran en la curación, los efectos de veneno y el daño de área.
- Máxima prioridad de clase: Medic es especialmente valiosa para las partidas largas de Endless, Hard III y Extermination III.
Cómo funciona esta lista de niveles de los mejores equipos de Yet Another Zombie Survivors
Las posiciones de la lista de niveles de los mejores equipos de Yet Another Zombie Survivors dependen del modo, la dificultad, la inversión en mejoras y de si el escuadrón necesita daño, control o supervivencia. El equipo más fuerte para derrotar jefes rápidamente no siempre es la opción más segura para una partida larga de Endless. Esta guía separa la fuerza de cada clase de la sinergia completa entre tres personajes, para que puedas elegir una alineación que se adapte a tu objetivo.
La clasificación de clases que aparece a continuación refleja el rendimiento máximo potencial en contenido exigente, mientras que la clasificación de equipos se centra en cómo cada grupo combina armas, habilidades, modificadores críticos, curación y control de masas. Usa la lista como una base estratégica, no como una regla permanente. Los cambios de equilibrio o los ajustes del árbol de habilidades pueden modificar la posición de cada clase con el tiempo.
Aspectos destacados del vídeo:
- La ruta de escopeta de Heavy puede transformarse en un potente núcleo de daño con una alta cadencia de fuego.
- Huntress aporta Eagle Eye, lo que mejora la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico del equipo.
- SWAT completa la alineación con otra arma automática y un potente daño de área.
- Engineer, Ghost y Pyro ofrecen un estilo de juego defensivo más lento, pero también más relajado.
Una referencia externa útil es el debate de niveles de clase de Steam Community, que evalúa las clases después de los cambios de equilibrio de la versión 0.7. Sus posiciones se basan en pruebas de alta dificultad y deben interpretarse como análisis de los jugadores, no como una tabla de niveles oficial de los desarrolladores.
| Nivel | Clases | Fortaleza principal | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| T0 | Medic | Curación y supervivencia defensiva | Menor daño personal |
| T0.5 | Tank, SWAT | Escalado rápido, daño y presión sobre el equipo enemigo | SWAT necesita inversión temprana |
| T1 | Ghost, Engineer | Limpieza de hordas y control de masas | Menor daño contra jefes o DPS inferior |
| T2 | Huntress | Apoyo crítico y ataques de gran alcance | Progresión lenta de armas |
| T3 | Pyro | Limpieza útil a corta distancia | Menor daño y control poco consistente |
Evalúa una clase por la función que cumple para todo el escuadrón. Una puntuación de daño personal más baja puede seguir siendo valiosa si proporciona curación, apoyo crítico, provocaciones o un control de masas fiable.
Clasificación de los tres mejores equipos
Estos tres equipos destacan porque cada uno tiene una condición de victoria clara. Murder Hunt Deluxe busca superar a élites y jefes con golpes críticos. Iron Turtle prioriza la seguridad y el daño automatizado. Poison Ninja combina regeneración y efectos de área para sobrevivir a las oleadas de enemigos más densas.
Murder Hunt Deluxe
- Heavy pone en marcha el motor de daño con la escopeta.
- Huntress proporciona apoyo crítico mediante Eagle Eye.
- SWAT añade una segunda arma automática.
- Ideal para limpiezas agresivas y presión contra jefes.
Iron Turtle
- Engineer construye torretas, Dome Shield y Laser.
- Ghost mejora el daño crítico y el alcance cuerpo a cuerpo.
- Pyro añade limpieza de oleadas a corta distancia.
- Ideal para partidas controladas con menos movimiento.
Poison Ninja
- Ghost lidera con daño de área rápido.
- Medic proporciona regeneración y apoyo químico.
- Pyro elimina a los enemigos que atraviesan el ataque principal.
- Ideal para una limpieza de área centrada en la supervivencia.
1. Murder Hunt Deluxe: Enfoque en el daño máximo
Comienza con Heavy y prioriza la escopeta hasta completar su evolución. El enfoque recomendado favorece la mejora al estilo de una minigun en lugar de la opción centrada en cohetes, ya que la alta cadencia de fuego se beneficia enormemente de las bonificaciones de golpe crítico. La build se vuelve más eficaz a medida que el arma principal obtiene un daño constante contra grupos grandes.
Añade a Huntress cuando Heavy tenga suficiente poder para mantener la distancia. Huntress no se elige principalmente por el daño de su arco. Su contribución más importante es Eagle Eye, que aumenta la probabilidad de golpe crítico de las armas y el daño crítico de todo el equipo. Este efecto de apoyo escala muy bien con el arma de fuego rápido de Heavy.
Termina con SWAT. Avanza hacia las mejoras de pistola y subfusil hasta que esté disponible la ruta del rifle de asalto. La alineación resultante cuenta con dos armas automáticas a distancia, lo que le proporciona una gran cobertura contra enemigos normales y una presión considerable contra los jefes.
| Personaje | Prioridad | Enfoque recomendado | Rol en el equipo |
|---|---|---|---|
| Heavy | Primera elección | Escopeta, evolución al estilo de minigun | Núcleo principal de daño |
| Huntress | Segunda elección | Eagle Eye, modificadores críticos | Apoyo crítico |
| SWAT | Tercera elección | Pistola, SMG, ruta del rifle de asalto | DPS secundario a distancia |
2. Iron Turtle: Control defensivo
Engineer es la base de este equipo. Prioriza la torreta eléctrica, Dome Shield y Laser. El objetivo es crear una posición protegida donde las torretas absorban gran parte de la presión entrante, mientras el resto del escuadrón debilita a los enemigos antes de que alcancen la zona defensiva.
Ghost aporta tanto daño como utilidad. Prioriza la habilidad crítica Protocol porque mejora el potencial ofensivo de las torretas de Engineer. La ruta de katana y su evolución a distancia al estilo de un cortavientos ayudan a reducir la salud de los enemigos antes de que la horda llegue a la línea de torretas.
Pyro es la pieza final. El lanzallamas proporciona al escuadrón una respuesta más potente a corta distancia cuando los enemigos consiguen atravesar la defensa. Este equipo es menos frenético que una composición de daño puro, pero los jefes siguen requiriendo movimiento y esquivas cuidadosas.
Engineer puede provocar problemas de rendimiento cuando se combina con ciertos equipos con muchos efectos. Si los efectos visuales o las interacciones entre torretas causan una ralentización grave, reduce la superposición de efectos o cambia a una alineación de daño más sencilla.
Roles de clase y prioridades de mejora
Un equipo fuerte se construye asignando a cada personaje una responsabilidad específica. La lista de niveles de clase es útil, pero el orden correcto de las mejoras suele ser más importante durante una partida concreta. Las clases de daño necesitan una inversión temprana para alcanzar su potencial, mientras que las clases de apoyo pueden volverse valiosas gracias a una o dos habilidades clave.
| Clase | Prioridad inicial | Mejor contribución | Adecuación según dificultad |
|---|---|---|---|
| Medic | Curación, regeneración y apoyo químico | Supervivencia y recuperación defensiva | Endless, Hard III, Extermination III |
| Tank | Arma principal y bonificación de daño del equipo | Escalado rápido y daño de área | Inicios difíciles con el primer personaje |
| SWAT | Habilidades, evolución del arma y ataques a distancia | DPS alto y presión sobre élites | Limpiezas centradas en jefes |
| Ghost | Arma base, Protocol y ruta de katana | Limpieza de hordas, retroceso y provocación | Juego general flexible |
| Engineer | Torreta, Dome Shield y Laser | Control de pantalla e inmovilización | Formaciones defensivas |
| Huntress | Eagle Eye y evolución del arma | Apoyo crítico y ataques de gran alcance | Equipos de daño y apoyo |
| Pyro | Lanzallamas y mejoras de daño seleccionadas | Limpieza a corta distancia | Equipos híbridos o defensivos |
Cómo formar un equipo alrededor de Medic
Medic ocupa una posición alta en los modos largos o exigentes porque la curación y las herramientas defensivas adquieren mayor importancia cuando la supervivencia general es limitada. En las partidas estándar cortas, un equipo de daño puro puede terminar antes de que la curación sea decisiva. Sin embargo, en el contenido prolongado, la regeneración puede determinar si el equipo sobrevive a encuentros repetidos con élites.
Medic funciona especialmente bien junto a Ghost porque Ghost aporta daño de área y movilidad, mientras Medic facilita la recuperación. Añadir a Pyro crea un patrón de limpieza sencillo: Ghost se encarga de la horda principal, Medic mejora la supervivencia y Pyro quema a los enemigos que entran en el alcance cercano.
Cómo formar un equipo alrededor de Tank
Tank es una excelente elección inicial cuando buscas estabilidad inmediata. Su arma proporciona daño de área y efectos de heridas con una inversión inicial relativamente baja, mientras que su bonificación para el equipo puede aumentar el daño general si se mantiene de forma constante. Tank es una alternativa sólida a Heavy cuando la partida necesita control temprano en lugar del máximo escalado crítico al final.
Cómo formar un equipo alrededor de SWAT
SWAT tiene uno de los techos de daño más altos de la plantilla de clases disponible, pero sus armas y habilidades iniciales pueden necesitar varias mejoras antes de que la clase se sienta completa. Protege a SWAT durante la fase inicial y después deja que sus ataques de área, presión a distancia y acumulación de heridas se encarguen de una mayor parte de la partida.
Cómo formar un equipo alrededor de Ghost y Engineer
Ghost y Engineer resuelven problemas diferentes. Ghost es eficaz contra las hordas gracias a sus armas de área, ataques con tiempos de reutilización cortos, provocaciones y retroceso. Engineer proporciona un amplio control de masas y puede inmovilizar a muchos enemigos normales. Juntos crean espacio, pero el equipo sigue necesitando un rematador con buen daño, como Tank, SWAT o un Pyro bien desarrollado.
Combina una fuente principal de daño con al menos una función de apoyo o control. Tres personajes que compiten por el mismo rol pueden dejar al equipo vulnerable durante las primeras mejoras o las fases de los jefes.
Configuración del equipo paso a paso
Sigue estos pasos al formar un escuadrón de alto rendimiento. El proceso funciona para los tres equipos destacados, aunque los detalles de las mejoras cambian según la alineación que elijas.
Elige la clase inicial
Selecciona a Heavy para la ruta de daño de Murder Hunt Deluxe, a Engineer para el control de Iron Turtle o a Ghost para la limpieza de área de Poison Ninja. Tu primera elección determina el grupo inicial de armas y condiciona en gran medida la fase temprana de la partida.
Completa el plan del primer arma
Prioriza el arma principal del personaje inicial antes de reunir demasiadas habilidades que no estén relacionadas. Heavy busca una ruta de daño de fuego rápido, Engineer necesita una defensa basada en torretas y Ghost busca una limpieza de área fiable.
Añade el núcleo de apoyo del equipo
Recluta a Huntress por Eagle Eye, a Ghost por su utilidad crítica y de control, o a Medic por la regeneración. Elige al segundo personaje cuando el primero ya pueda enfrentarse a las oleadas normales sin tener que moverse constantemente para escapar de emergencias.
Completa la sinergia de tres personajes
Añade a SWAT para completar el equipo de daño con dos armas automáticas, a Pyro para reforzar las configuraciones defensivas o de veneno, o a Medic cuando la supervivencia a largo plazo sea la prioridad. Evita retrasar el rol final por demasiadas mejoras de poco impacto.
Adapta el equipo al modo
En las partidas cortas, céntrate en el daño y las evoluciones rápidas. En Endless o el contenido de alta dificultad, prioriza la curación, el posicionamiento defensivo, el control de masas y la capacidad de sobrevivir a los patrones de los jefes.
Tabla de decisiones de mejora
| Situación | Respuesta preferida | Motivo |
|---|---|---|
| Las oleadas normales abruman al equipo | Mejora el daño de área o el retroceso | Crea espacio y reduce la densidad de la horda |
| El daño contra los jefes parece demasiado bajo | Añade apoyo crítico o DPS a distancia | Mejora la presión contra un solo objetivo |
| Es difícil mantener la salud | Recluta o prioriza a Medic | Añade regeneración y supervivencia defensiva |
| Los enemigos alcanzan la zona defensiva | Refuerza la cobertura a corta distancia | Pyro o Ghost pueden limpiar las filtraciones |
| El arma inicial se siente débil | Invierte en ella antes de diversificarte | El momento de la evolución suele determinar los picos de poder |
No evalúes a un personaje antes de que su habilidad clave o su ruta de arma estén activas. Huntress, SWAT y Engineer pueden parecer modestos al principio, pero mejoran considerablemente después de obtener sus mejoras definitorias.
Lista de comprobación y recomendaciones finales
Usa esta lista antes de comprometerte con una partida difícil. Te ayuda a identificar si el equipo que has planeado tiene suficiente daño, supervivencia y control para el modo seleccionado.
Preparación del mejor equipo:
- Elige una clase principal de daño clara
- Confirma que el equipo cuenta con curación, control o apoyo crítico
- Prioriza el arma principal del personaje inicial
- Reserva las mejoras clave para la sinergia definitoria del equipo
- Ajusta el movimiento y el posicionamiento para los encuentros con jefes
Equipo recomendado según el objetivo
| Objetivo | Equipo recomendado | Por qué funciona | Precaución principal |
|---|---|---|---|
| Derrotar jefes rápidamente | Heavy, Huntress, SWAT | Apoyo crítico y dos armas automáticas | Requiere inversión temprana |
| Juego defensivo relajado | Engineer, Ghost, Pyro | Torretas, escudos, control y limpieza | Los jefes aún requieren esquivas |
| Supervivencia prolongada | Ghost, Medic, Pyro | Daño de área, regeneración y cobertura a corta distancia | Menor daño contra jefes que el mejor equipo de DPS |
| Primera elección potente | Tank, SWAT o Medic | Daño inmediato, DPS alto o supervivencia | Elige según el modo |
| Progresión flexible | Ghost, Medic o Tank | Cubre limpieza, supervivencia o escalado inicial | Menos especializado que una build dedicada |
La mejor recomendación todoterreno es Murder Hunt Deluxe cuando tu prioridad es el daño y la presión contra los jefes. Heavy establece la base de armas, Huntress multiplica el rendimiento crítico y SWAT proporciona una segunda fuente de fuego automático. Es la opción más clara para los jugadores que prefieren una partida agresiva con un fuerte escalado en la fase final.
Elige Iron Turtle si quieres reducir la necesidad de reposicionarte constantemente. La red de torretas de Engineer, Dome Shield y Laser pueden estabilizar las oleadas normales, mientras Ghost y Pyro aportan el daño necesario para impedir que los enemigos alcancen el núcleo. Esta estrategia recompensa una colocación paciente, aunque sigue exigiendo atención durante los ataques de los jefes.
Elige Poison Ninja cuando la supervivencia y la regeneración sean más importantes que el daño explosivo. Las herramientas de área de Ghost limpian la horda principal, Medic mantiene al escuadrón con más salud durante los combates prolongados y Pyro cubre los huecos de la formación. Es una opción práctica para los modos difíciles, donde un solo error puede poner fin a una partida larga.
Para la mayoría de las partidas centradas en el daño, empieza con Heavy y avanza hacia Murder Hunt Deluxe. Para los intentos prolongados de alta dificultad, considera comenzar con Medic, Tank o una clase orientada al control.
Q: ¿Cuál es el mejor equipo de Yet Another Zombie Survivors?
Heavy, Huntress y SWAT forman el equipo centrado en el daño más fuerte de esta guía. Heavy proporciona el arma principal, Huntress añade apoyo crítico mediante Eagle Eye y SWAT aporta otra arma automática a distancia.
Q: ¿Es necesario llevar a Medic en todas las partidas?
No. Medic es más valiosa en las sesiones largas de Endless y en los modos exigentes donde la curación constante determina la supervivencia. Las partidas más cortas pueden favorecer a Heavy, Tank o SWAT para conseguir daño más rápido.
Q: ¿Por qué se usa Huntress en un equipo de daño si su arma es débil al principio?
Huntress se elige principalmente por Eagle Eye, que mejora la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico del equipo. Su valor de apoyo se vuelve más importante cuando Heavy o SWAT cuenta con un arma de fuego rápido.
Q: ¿Qué equipo es más fácil de jugar de forma casual?
Engineer, Ghost y Pyro ofrecen la estructura más defensiva. Las torretas, Dome Shield, el control de masas y la limpieza a corta distancia reducen la presión de las oleadas normales, aunque los jefes siguen requiriendo esquivas activas.