Lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors: mejores elecciones - Armas

Lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors: mejores elecciones

Compara las armas, elecciones de clase y combinaciones de equipo más potentes de Yet Another Zombie Survivors para conseguir partidas fiables en 2026.

2026-08-20
Equipo de la Wiki de Yet Another Zombie Survivors
Guía rápida
  • Lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors: Prioriza Thousand Cuts, Assault Rifle y las mejoras de escopeta.
  • Mejor núcleo de daño: Heavy, Huntress y SWAT forman un equipo sólido centrado en los golpes críticos.
  • Mejor núcleo defensivo: Engineer, Ghost y Pyro proporcionan torretas, alcance y control de masas.
  • Mejor núcleo flexible: Ghost, Medic y Pyro combinan daño de área, veneno y recuperación.
  • Advertencia sobre los niveles: El valor de un arma depende del orden de las clases, las rutas de mejora, los modificadores y el parche actual.

Resumen de la lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors

La lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors que aparece a continuación clasifica las armas según su valor práctico en partidas normales, prestando especial atención al escalado del daño, el control de masas, el alcance y la sinergia del equipo. Estas clasificaciones se basan en la comunidad y no son una clasificación oficial de los desarrolladores, así que considérelas un punto de partida sólido y no una regla inamovible.

Las opciones mejor clasificadas escalan bien durante las oleadas finales o resuelven un problema importante de supervivencia. Un arma con algo menos de daño puede seguir siendo valiosa si ralentiza a los enemigos, protege al equipo o cubre una debilidad de la clase.

Aspectos destacados del vídeo:

  • La combinación de Heavy, Huntress y SWAT se basa en el escalado de los golpes críticos.
  • Thousand Cuts de Ghost recibe repetidamente buenas valoraciones por su daño centrado en la reducción del tiempo de reutilización.
  • La configuración defensiva de Engineer puede reducir la presión de movimiento durante las oleadas normales.
  • Pyro añade cobertura de área, pero puede perder eficacia durante las partidas más largas.
  • Medic suele valorarse más por su apoyo y sinergia que por el daño bruto de sus armas.
NivelFunción prácticaEnfoque recomendado
SElecciones principales de gran valorThousand Cuts, Assault Rifle, mejoras potentes de escopeta
AHerramientas especializadas fiablesPlasma, Flamethrower, Ice Arrows, Syringer
BOpciones situacionales o dependientes de la sinergiaArmas Nitro, Ice Flasks, Throwing Axe
COpciones de menor prioridadArmas con poco escalado o impacto limitado en el juego avanzado
Cómo interpretar la clasificación

Elige un arma de nivel S cuando encaje con el plan de tu equipo. Elige un arma de nivel A o B cuando su efecto cubra una carencia concreta, como ralentizar a los enemigos o añadir daño elemental.

Mejores armas por clase

Las clasificaciones de armas son más útiles cuando se observan por clase en lugar de como una única lista universal. La opción más fuerte para Heavy puede no ser la mejor para Engineer, ya que cada clase aporta un patrón de ataque y un perfil de pasivas diferentes.

La tabla utiliza etiquetas prácticas: nivel S significa una elección inicial frecuente, nivel A significa una opción fiable con la configuración adecuada y nivel B significa que solo es útil cuando la partida favorece sus puntos fuertes. Algunas armas aparecen como recomendaciones basadas en pruebas de la comunidad y debates sobre configuraciones, no en valores numéricos confirmados.

ClaseElección de nivel SAlternativa potenteMotivo principal
HeavyAssault Shotgun o Super ShotgunMinigunLas escopetas de Heavy ofrecen una gran limpieza a corta distancia y presión contra los jefes
SWATAssault RifleSubmachine GunFuego automático fiable con un daño sostenido útil
GhostThousand CutsKatana with Wind CutterExcelente escalado de la reducción del tiempo de reutilización y una gran cobertura de área
EngineerPlasmaTesla o LaserPlasma destaca por su daño y control contra grupos
PyroFlamethrowerThrowing AxeAmplia cobertura de área, aunque el daño prolongado puede perder eficacia más adelante
HuntressIce ArrowsOtras rutas de arco de nivel IIIRalentiza a los enemigos y favorece un posicionamiento más seguro
MedicSyringer o Ice FlasksSelecciones centradas en el apoyoAporta más valor mediante utilidad, veneno y apoyo al equipo
MechanicNitro Grenade o Nitro GunOtras opciones de controlLa reducción del movimiento ayuda a gestionar grandes grupos de enemigos

Prioridades de nivel S

Thousand Cuts es una de las elecciones de Ghost con mayor prioridad. Se beneficia de la reducción del tiempo de reutilización y puede convertir a Ghost en una fuente móvil de daño de área repetido. El arma resulta especialmente eficaz cuando el resto del equipo se encarga de la defensa o añade apoyo elemental.

Para SWAT, el Assault Rifle es una opción equilibrada y fiable. Su fuego automático complementa las bonificaciones de golpes críticos y funciona bien en la configuración Heavy-Huntress-SWAT. No requiere una condición de alcance estricta, por lo que resulta útil en muchos mapas y patrones de enemigos.

Las escopetas de Heavy son muy potentes cuando los enemigos se acercan en grupos densos. Tanto la Assault Shotgun como la Super Shotgun son opciones prácticas; la mejor elección depende de las mejoras disponibles y del equilibrio que prefiera el jugador entre dispersión, daño y consistencia.

Elecciones de nivel A y especializadas

Plasma es una recomendación sólida para Engineer porque combina daño con un control útil. A menudo se prefiere frente a opciones menos consistentes cuando el objetivo es mantener una posición y dejar que las herramientas defensivas se ocupen de los enemigos que se aproximan.

Ice Arrows son una ruta valiosa para Huntress cuando la supervivencia y el control de enemigos importan más que el daño explosivo máximo. Ralentizar a los enemigos da a las armas automáticas y a las torretas más tiempo para infligir daño antes de que la horda alcance al grupo.

El Flamethrower sigue siendo el arma más práctica de Pyro para el juego avanzado entre las recomendaciones disponibles, pero los efectos de daño prolongado pueden resultar menos impresionantes en partidas extensas. Es mejor utilizarlo como parte de un plan de daño de área más amplio que como única respuesta del equipo contra los élites.

No persigas las etiquetas de nivel a ciegas

Un arma con una clasificación alta puede rendir peor si entra en conflicto con el orden de tus personajes o con tu plan de mejoras. No reemplaces un efecto de control útil simplemente para forzar una elección con un nivel nominalmente superior.

Mejores configuraciones de equipo y sinergia de objetos

Las elecciones de objetos más eficaces se entienden mejor cuando se combinan con un equipo completo de tres personajes. En cada partida, tu primer Fire Team Leader influye en las armas y habilidades disponibles al principio, por lo que la elección inicial da forma a la configuración final.

Estas combinaciones se organizan en torno a objetivos distintos: daño crítico máximo, estabilidad defensiva y sostenibilidad mediante recuperación y efectos elementales.

Murder Hunt Deluxe

  • Heavy inicia el motor de daño con una ruta de escopeta o Minigun.
  • Huntress proporciona probabilidad de golpe crítico y daño crítico mediante Eagle Eye.
  • SWAT añade presión con Assault Rifle o fuego automático.
  • Ideal para infligir daño agresivo a jefes y élites.

Iron Turtle

  • Engineer se centra en la torreta eléctrica, Dome Shield y Laser o Plasma.
  • Ghost añade Thousand Cuts y el alcance de Wind Cutter.
  • Pyro aporta cobertura de área adicional mediante Flamethrower.
  • Ideal para partidas controladas con poco movimiento.

Poison Ninja

  • Ghost se centra en Thousand Cuts y ataques de área repetidos.
  • Medic añade recuperación y apoyo relacionado con el veneno.
  • Pyro cubre a los enemigos que atraviesan la zona principal de daño.
  • Ideal para la sostenibilidad, la curación y el control amplio de las oleadas.
ConfiguraciónOrden de personajesPlan de armas principalFortalezaLimitación
Murder Hunt DeluxeHeavy, Huntress, SWATEscopeta o Minigun, Eagle Eye, Assault RifleExcelente escalado críticoPuede priorizar el ataque sobre la seguridad
Iron TurtleEngineer, Ghost, PyroTorretas, Thousand Cuts, FlamethrowerEstructura defensiva sólidaLos jefes aún requieren esquivas cuidadosas
Poison NinjaGhost, Medic, PyroThousand Cuts, efectos de apoyo, FlamethrowerSostenibilidad y daño de áreaPuede tardar más en derrotar a los jefes
Apoyo de hieloPyro, Huntress, tercera elección flexibleDaño elemental y efectos de ralentizaciónGran control de enemigosDepende de encontrar mejoras compatibles
1

Elige el objetivo principal de la partida

Decide si la partida se centra en el daño contra jefes, la estabilidad defensiva o la limpieza sostenida de oleadas. Esta decisión determina si debes comenzar con Heavy, Engineer o Ghost.

2

Consigue la primera mejora de arma

Mejora el arma principal del Fire Team Leader antes de repartir recursos entre habilidades no relacionadas. Un ataque principal fiable evita que las primeras oleadas abrumen al equipo.

3

Añade el personaje con sinergia

Elige al segundo personaje que refuerce tu plan principal. Huntress apoya las armas críticas, Ghost mejora la reducción del tiempo de reutilización y el alcance, mientras que Medic apoya la recuperación y los efectos de veneno.

4

Completa el equipo de tres personas

Utiliza el último puesto para cubrir una debilidad. Añade SWAT para obtener fuego automático, Pyro para cobertura de área o Engineer para control defensivo.

5

Comprométete con modificadores compatibles

Prioriza la reducción del tiempo de reutilización para los ataques repetidos, las bonificaciones críticas para las armas automáticas, los modificadores químicos para las configuraciones de veneno y las bonificaciones elementales cuando tu equipo tenga fuentes de daño compatibles.

Mejor regla general

Construye en torno a dos fortalezas conectadas en lugar de tres armas sin relación. Las bonificaciones críticas, la reducción del tiempo de reutilización, los efectos de ralentización y los modificadores elementales adquieren más valor cuando varios personajes se benefician de ellos.

Prioridades de mejora durante una partida

Una lista de niveles te ayuda a identificar objetos potentes, pero el momento de mejorar determina si esos objetos alcanzarán todo su potencial. Las primeras elecciones deben estabilizar la partida. Cuando tu ataque principal pueda eliminar a los enemigos normales, invierte en efectos pasivos que potencien a todo el equipo.

En la configuración centrada en golpes críticos, prioriza el arma principal de Heavy y después elige a Huntress para obtener Eagle Eye antes de mejorar la ruta de fuego automático de SWAT. En la configuración Iron Turtle, las herramientas defensivas de Engineer son lo primero, seguidas de Thousand Cuts de Ghost y la cobertura de área de Pyro.

Etapa de la partidaPrioridadQué buscar
Oleadas inicialesBase de supervivenciaNiveles del arma principal, daño básico y seguridad de movimiento
Mitad de la partidaIdentidad de la configuraciónThousand Cuts, Eagle Eye, herramientas de torreta y efectos de veneno o elementales
Oleadas finalesEscaladoProbabilidad crítica, daño crítico, reducción del tiempo de reutilización y alcance
Encuentros con jefesCobertura de objetivosDaño concentrado, probabilidad de esquiva, efectos de ralentización y fuego automático fiable

Lista de comprobación práctica de mejoras

Lista de preparación de la partida:

  • Selecciona un Fire Team Leader que coincida con la configuración prevista
  • Maximiza el arma principal antes de recoger mejoras no relacionadas
  • Añade un segundo personaje con un papel claro de sinergia
  • Prioriza modificadores de reducción del tiempo de reutilización, críticos, elementales o químicos que apoyen al equipo
  • Conserva una respuesta defensiva para los jefes y las oleadas de enemigos densas

Utiliza mejoras de movimiento y probabilidad de esquiva cuando tu equipo tenga mucho daño pero una supervivencia limitada. La configuración Poison Ninja, por ejemplo, puede apoyarse en la recuperación y el daño de área mientras utiliza la movilidad para evitar quedar atrapada por los jefes.

Al jugar con Iron Turtle, no des por hecho que una posición estática siempre es segura. Las torretas y los escudos reducen la presión durante las oleadas normales, pero los jefes pueden obligarte a moverte. Deja espacio alrededor de tu configuración defensiva y presta atención a los ataques que ignoren tu posición preferida.

Elecciones sensibles al parche

El equilibrio de las armas puede cambiar tras las actualizaciones. Revisa el comportamiento de las mejoras y las pruebas de la comunidad antes de considerar permanente esta clasificación, especialmente en el caso de las armas de nivel III y los efectos de daño prolongado.

Notas de la comunidad y clasificación final

El patrón más sólido entre las recomendaciones disponibles es que las armas automáticas, los ataques centrados en la reducción del tiempo de reutilización y los efectos de ralentización fiables suelen rendir de forma consistente. Thousand Cuts destaca para Ghost, Assault Rifle sigue siendo una opción flexible para SWAT y las rutas de escopeta continúan proporcionando a Heavy una gran presión a corta distancia.

El debate de Steam sobre las mejores armas para cada clase también destaca Plasma para Engineer, Assault Rifle para SWAT, las opciones de escopeta para Heavy y Thousand Cuts para Ghost. Estas sugerencias coinciden con la lógica general de configuraciones utilizada en esta guía, aunque también muestran que las preferencias de los jugadores pueden variar según la actualización y el estilo de juego.

RecomendaciónNivelMejor caso de uso
Thousand CutsSConfiguraciones de Ghost centradas en la reducción del tiempo de reutilización y el daño de área
Assault RifleS/AFuego automático versátil para SWAT
Assault Shotgun o Super ShotgunS/ALimpieza a corta distancia y presión contra jefes para Heavy
PlasmaAControl de Engineer y formaciones defensivas
Ice ArrowsARalentización de Huntress y posicionamiento más seguro
FlamethrowerA/BCobertura de área de Pyro cuando cuenta con apoyo de otras fuentes de daño
Syringer o Ice FlasksBUtilidad de Medic y apoyo especializado
Armas NitroBReducción del movimiento enemigo y control

Preguntas frecuentes

Q: ¿Cuál es el mejor objeto de la lista de niveles de objetos de Yet Another Zombie Survivors?

Thousand Cuts es una de las recomendaciones generales más potentes para Ghost, ya que la reducción del tiempo de reutilización puede producir daño de área repetido. Assault Rifle y las rutas de escopeta de Heavy también son excelentes en sus respectivos roles de equipo.

Q: ¿Qué equipo de tres personajes tiene el mayor potencial de daño?

La combinación de Heavy, Huntress y SWAT es la configuración más centrada en el daño de esta guía. Heavy proporciona el arma principal, Huntress aporta las bonificaciones críticas de Eagle Eye y SWAT añade otra arma de fuego automático.

Q: ¿Es Engineer mejor que Ghost para las partidas defensivas?

Engineer suele ser la base de una partida defensiva, ya que las torretas y los escudos ayudan a controlar el espacio. Ghost complementa ese plan con Thousand Cuts, alcance y daño adicional, en lugar de sustituir el papel defensivo de Engineer.

Q: ¿Debo elegir siempre un arma de nivel III?

No necesariamente. Un arma de nivel III puede ser más débil para tu equipo actual si carece del alcance, control o sinergia de modificadores necesarios. Elige la mejora que apoye la principal condición de victoria de tu partida.

Recomendación final

Para un primer intento, utiliza Heavy, Huntress y SWAT para infligir daño directo, o Engineer, Ghost y Pyro para conseguir una partida más lenta pero controlada. Ajusta la elección final de arma a las mejoras que se ofrezcan.