- Los objetos de Yet Another Zombie Survivors proporcionan efectos pasivos durante la partida actual.
- Los cofres de objetos ofrecen cuatro opciones, así que prioriza los efectos que apoyen a tus armas y habilidades.
- El modo infinito elimina la presión habitual del límite de objetos, mientras que los demás modos requieren una planificación cuidadosa del inventario.
- Las etiquetas de daño ayudan a determinar si un objeto potencia builds cinéticas, de fuego, hielo, electricidad, químicas o explosivas.
- Mejor hábito: asegura primero tu efecto principal de daño y después añade bonificaciones de supervivencia, reducción de enfriamiento, movimiento o economía.
Cómo funcionan los objetos de Yet Another Zombie Survivors
Los objetos de Yet Another Zombie Survivors son mejoras temporales de la partida que otorgan beneficios pasivos hasta que termina la partida actual. Se encuentran en cofres de objetos que aparecen en puntos aleatorios del mapa. Cuando aparece un cofre, sigue la flecha dorada situada en el borde de la pantalla para encontrarlo.
Al abrir un cofre se presentan cuatro opciones de objetos. Selecciona un objeto y las opciones restantes desaparecerán. Normalmente solo se puede llevar una copia de un objeto específico, aunque varios objetos diferentes pueden mejorar la misma estadística o tipo de daño. Por eso, elegir objetos es más importante que limitarse a escoger el número más alto de la pantalla.
Una actualización de la beta pública también introdujo nuevos efectos de objetos, una progresión de dificultad adicional y modos de resistencia e infinito separados. Algunos efectos mostrados durante las pruebas podrían ajustarse antes de una futura versión oficial, así que consulta la descripción actual dentro del juego cuando los valores sean diferentes.
Aspectos destacados del vídeo:
- Nuevos efectos de objetos e ideas de conversión de daño
- Opciones de objetos para builds de provocación, torretas, explosivos y supervivencia
- Mayor capacidad de objetos del modo infinito
- Decisiones en los cofres durante una partida de la beta pública
| Sistema de objetos | Qué significa |
|---|---|
| Opciones del cofre | Cada cofre presenta cuatro objetos posibles |
| Regla del inventario | Normalmente se puede llevar una copia de cada objeto |
| Duración del efecto | Los beneficios pasivos duran durante la partida actual |
| Seguimiento de cofres | Una flecha dorada señala la dirección del siguiente cofre |
| Modo infinito | Permite reunir muchos más objetos que los modos estándar |
| Well Prepped | Ayuda a aumentar la capacidad de objetos disponible durante una partida |
No elijas un objeto únicamente porque su efecto parezca potente. Primero identifica tus principales etiquetas de daño, tipo de arma, plan de habilidades y debilidad actual. Una bonificación moderada que encaje con tu build puede superar a un efecto poderoso sin sinergia.
La página oficial de la wiki sobre Items (Survivors) es el mejor lugar para verificar los nombres de los objetos y sus descripciones actuales. Varias entradas están marcadas como desbloqueos por logros, objetos predeterminados, efectos secretos o contenido no disponible en el parche actual.
Clasificación de objetos por función en la build
No existe un único objeto que sea el mejor para todos los equipos de supervivientes. Una configuración de armas de alto riesgo y alto daño valora los golpes críticos y los modificadores de daño, mientras que un equipo defensivo puede preferir efectos de curación, armadura, movimiento o resurrección.
La tabla siguiente agrupa los efectos útiles por función en lugar de asignar una clasificación universal rígida. Tu mejor elección depende de las armas, habilidades, clases de supervivientes y nivel de dificultad utilizados en la partida.
| Función en la build | Ejemplos de objetos potentes | Beneficio principal | Desventaja principal |
|---|---|---|---|
| Daño de armas | Axe, Glass Cannon, Power Glove | Mejora el daño de las armas o el daño general | Glass Cannon reduce a la mitad la vida máxima |
| Daño de habilidades | Wrench, Solar Panel, Nuts & Bolts | Apoya el daño de habilidades o los enfriamientos | Wrench reduce el daño de las armas |
| Golpes críticos | Scouter, Homing Pigeon, Slingshot | Mejora la consistencia de los críticos contra objetivos específicos | Requiere condiciones adecuadas en los objetivos |
| Daño elemental | Special Snowflake, Spoil Canister, Plague’s Visage | Aumenta un tipo de daño mientras reduce otro | Las penalizaciones de daño pueden afectar a las builds mixtas |
| Defensa | Frozen Heart, Plot Armor, Jewel Of Life | Añade protección, supervivencia de emergencia o resurrección | Algunos efectos tienen límites o enfriamientos largos |
| Economía y experiencia | Wooden Stick, Lucky Bill, Suspicious Pendrive | Mejora la experiencia, el dinero o la seguridad de los cofres | Algunas bonificaciones ofrecen poco daño directo |
| Movimiento y recogida | Toilet Paper, Chick Magnet, Hit Tracks | Mejora el posicionamiento y el alcance de recogida | Normalmente ofrece menos daño inmediato |
Opciones ofensivas
- Glass Cannon duplica el daño infligido, pero reduce a la mitad la vida máxima.
- Axe mejora el daño de las armas, la probabilidad de crítico de las armas y la velocidad de movimiento.
- Power Glove favorece el daño cinético, cortante y explosivo.
Opciones para habilidades
- Wrench aumenta el daño de habilidades y la probabilidad de crítico de las habilidades.
- Solar Panel proporciona reducción del enfriamiento de habilidades y armas.
- Nuts & Bolts puede reducir el enfriamiento de la siguiente habilidad.
Opciones de seguridad
- Plot Armor evita un golpe letal antes de entrar en enfriamiento.
- Jewel Of Life revive al equipo una vez y después se convierte en una penalización de vida.
- Medkit restaura vida y mejora la recuperación proporcionada por determinados botiquines.
Varios objetos de gran impacto incluyen inconvenientes importantes. Glass Cannon reduce la vida máxima, Jewel Of Death elimina la mitad de la vida máxima y los objetos elementales pueden reducir otro tipo de daño. Lee ambos lados del efecto antes de confirmar la recompensa del cofre.
En la mayoría de las partidas estándar, prioriza los objetos en este orden:
- Una bonificación fiable para tu arma o habilidad principal.
- Un efecto de golpe crítico o tipo de daño que coincida con tu equipo.
- Reducción de enfriamiento, velocidad de ataque o apoyo de munición.
- Movimiento, alcance de recogida o curación cuando el mapa empiece a superarte.
- Multiplicadores de alto riesgo solo después de que tu build pueda sobrevivir al daño recibido.
Mejores sinergias y combinaciones de builds
La sinergia entre objetos surge al acumular efectos que mejoran el mismo ciclo de juego. Una build de armas críticas debería combinar objetivos con la vida completa, daño crítico de armas y velocidad de ataque. Una configuración de torretas o provocación se beneficia más del daño de habilidades, la reducción de enfriamiento y los efectos que recompensan controlar o herir a los enemigos.
Las siguientes combinaciones son puntos de partida prácticos, no configuraciones fijas. Adáptalas a los objetos ofrecidos por el cofre y a las armas que ya hayas conseguido.
| Concepto de build | Objetos principales | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Build crítica contra objetivos con vida completa | Scouter, Homing Pigeon, Axe | Scouter apoya los críticos de armas contra enemigos con la vida completa, mientras que Homing Pigeon hace lo mismo con las habilidades |
| Rematador de objetivos heridos | Slingshot, Axe, Power Glove | Slingshot recompensa los ataques contra enemigos heridos y añade una etiqueta cinética |
| Configuración de conversión elemental | Special Snowflake, Spoil Canister, Detective's Pipe | Estos efectos determinan las prioridades de daño de fuego, hielo, electricidad y elementos relacionados |
| Build de rotación de habilidades | Wrench, Solar Panel, Nuts & Bolts | El daño, la reducción de enfriamiento y la aceleración ocasional del enfriamiento refuerzan el uso repetido de habilidades |
| Build defensiva de recuperación | Medkit, Frozen Heart, Stretcher | La curación, la vida máxima, la armadura y la regeneración basada en el movimiento mejoran la recuperación tras cometer errores |
| Build de recogida y economía | Chick Magnet, Lucky Bill, Wooden Stick | El alcance de recogida, la modificación del dinero y la experiencia aceleran el desarrollo de la partida |
Un concepto especialmente flexible utiliza supervivientes orientados a la provocación, torretas, señuelos o minas. Los objetos que mejoran el daño de habilidades y reducen los enfriamientos ayudan a que estas herramientas aparezcan con mayor frecuencia, mientras que la velocidad de movimiento mantiene al equipo alejado de los enemigos que sobrevivan al efecto de control inicial.
Los objetos de etiquetas de daño requieren más cuidado. Special Snowflake aumenta el daño de hielo y reduce el daño de fuego, mientras que Spoil Canister hace lo contrario. Plague’s Visage mejora el daño químico, pero reduce el daño eléctrico. Son excelentes cuando tu build está enfocada, pero menos atractivos cuando tu equipo depende por igual de varios elementos.
Construye alrededor de uno o dos temas de daño dominantes en lugar de reunir bonificaciones sin relación. Las etiquetas enfocadas, los efectos críticos compatibles y las mejoras de enfriamiento adecuadas suelen crear una partida más fiable.
Opciones de alto riesgo
Algunos objetos son más potentes cuando se eligen en el momento adecuado:
- Glass Cannon resulta más atractivo después de conseguir movimiento y control de masas fiables.
- Jewel Of Death puede ser una mala elección temprana porque la reducción de vida máxima persiste después de usar el efecto de resurrección.
- Wooden Stick otorga un modificador de experiencia, pero reduce el daño de armas y habilidades.
- Wrench ayuda a los equipos centrados en habilidades, pero debilita el daño de las armas.
- T-Pose Doll otorga probabilidad de esquivar y reduce la velocidad de movimiento, por lo que es una opción defensiva especializada.
- Vampire Survivor apoya las builds de robo de vida, pero su valor depende de infligir daño frecuente y fiable.
Estrategia paso a paso para los cofres de objetos
Tomar decisiones sobre los objetos resulta más fácil cuando sigues un proceso repetible. En lugar de volver a lanzar cada opción desconocida, compara cada elección con tu build actual y con las amenazas que aparecen en el mapa.
Identifica tu fuente principal de daño
Comprueba si tu mayor contribución procede de las armas, las habilidades, los efectos elementales, los golpes críticos o los enemigos controlados. Utiliza esa categoría para filtrar las opciones del cofre.
Descarta las opciones poco adecuadas
Destierra o ignora los objetos que reduzcan un tipo de daño importante, entren en conflicto con tu equipo o proporcionen una bonificación que no puedas aprovechar de forma constante. Evita gastar inmediatamente todos tus relanzamientos.
Asegura un multiplicador principal
Elige un objeto que mejore directamente tu plan principal, como daño de armas, daño de habilidades, probabilidad de crítico, velocidad de ataque, munición o reducción de enfriamiento.
Cubre tu debilidad
Si el equipo recibe golpes continuamente, considera Frozen Heart, Medkit, Plot Armor, velocidad de movimiento, curación o alcance de recogida en lugar de otro pequeño aumento de daño.
Reevalúa en el siguiente cofre
Revisa tu inventario después de cada mejora importante. Un objeto posterior puede cambiar tu mejor dirección, especialmente cuando aparece una sinergia elemental o crítica poco común.
| Situación del cofre | Respuesta recomendada | Evita |
|---|---|---|
| Inicio de la partida con armas débiles | Elige una mejora directa de arma o habilidad | Construir alrededor de un efecto de fase avanzada sin apoyo |
| Varias opciones elementales compatibles | Comprométete con el elemento más fuerte | Mezclar bonificaciones que también conlleven penalizaciones perjudiciales |
| Contacto frecuente con enemigos | Añade defensa, movimiento o curación | Elegir inmediatamente otro multiplicador arriesgado |
| Daño potente, pero progresión lenta | Considera experiencia, dinero, alcance de recogida o movimiento | Ignorar la eficiencia de recogida |
| Inventario casi lleno | Selecciona solo objetos con gran sinergia | Llenar espacios con efectos que no puedan escalar |
| Modo infinito | Prueba combinaciones más amplias y efectos especializados | Suponer que todos los objetos tienen el mismo valor |
Una buena ruta de cofres equilibra potencia y consistencia. El objeto más fuerte de forma aislada puede no ser la mejor elección si vuelve frágil al equipo o bloquea un efecto más útil posteriormente.
Guarda los relanzamientos y destierros para los momentos en los que el cofre no contenga ninguna opción útil. La flexibilidad temprana es valiosa, pero gastar todos los recursos antes de establecer tu arma o habilidad principal puede dejar a la build sin rumbo.
En los modos estándar, los límites del inventario hacen que la planificación sea importante. El objeto Well Prepped puede aumentar la capacidad disponible, mientras que el modo infinito está diseñado para combinaciones de objetos más amplias. Esta diferencia cambia la libertad con la que puedes aceptar efectos especializados.
Lista de comprobación del inventario para cada partida
Utiliza esta lista antes de seleccionar el objeto definitivo. Ayuda a evitar errores comunes, como aceptar una penalización que debilite al equipo o pasar por alto una necesidad defensiva.
Objetivos de planificación de objetos:
- Identificar el arma, la habilidad y las etiquetas de daño principales del equipo
- Elegir al menos un objeto que mejore directamente el plan de daño principal
- Comprobar si cada objeto incluye penalizaciones de vida máxima, tipo de daño o ataque
- Reservar relanzamientos y destierros para decisiones de cofres de gran valor
- Añadir movimiento, curación, armadura o protección de emergencia cuando la supervivencia se convierta en el factor limitante
Daño
Prioriza el daño de armas, el daño de habilidades, la probabilidad de crítico, el daño crítico y los modificadores elementales compatibles.
Ritmo
La velocidad de ataque, el enfriamiento de armas, el enfriamiento de habilidades, la munición y la velocidad de movimiento mejoran el ritmo de cada partida.
Supervivencia
La vida máxima, la armadura, la curación, la probabilidad de esquivar, la resurrección y la protección contra golpes letales ayudan a estabilizar los mapas difíciles.
Utilidad
La experiencia, el dinero, el alcance de recogida, los relanzamientos, los destierros y los efectos de los cofres mejoran la progresión a largo plazo.
| Categoría de estadística | Ejemplos de objetos útiles | Cuándo priorizarla |
|---|---|---|
| Ritmo de armas | Axe, Sugar Rush, Solar Panel | Tus armas son fuertes, pero disparan demasiado despacio |
| Ritmo de habilidades | Solar Panel, Coffee Cup, Nuts & Bolts | Las habilidades proporcionan control o la mayor parte del daño del equipo |
| Recuperación | Medkit, Apple, Stretcher | Los botiquines o el movimiento ya forman parte de tu plan |
| Control de masas | Annoying Trumpet, Suspicious Pendrive, efectos relacionados con la provocación | Los enemigos alcanzan al equipo a pesar de contar con un buen daño |
| Recogida | Chick Magnet, Pickup Pick, Heavy Metal | Estás perdiendo experiencia, dinero o potenciadores temporales |
| Defensa de emergencia | Plot Armor, Jewel Of Life, Frozen Heart | Un solo error puede terminar la partida |
Recuerda que algunos nombres o descripciones de objetos pueden cambiar entre parches. Algunas entradas de la lista actual de objetos están marcadas como no disponibles, versiones antiguas, desbloqueos por logros o efectos secretos. Trata esas categorías por separado de los objetos que puedes esperar encontrar en cada cofre.
Antes de aceptar un objeto en la fase final de la partida, pregúntate si mejora el daño, el ritmo, la supervivencia o la utilidad. Si no mejora ninguno de estos aspectos para tu equipo actual, quizá sea mejor mantener el espacio libre.
Preguntas frecuentes sobre los objetos
Q: ¿Cómo consigo objetos en Yet Another Zombie Survivors?
Encuentra los cofres de objetos que aparecen por el mapa. Sigue la flecha dorada situada en el borde de la pantalla, abre el cofre y elige uno de los cuatro objetos disponibles.
Q: ¿Puedo acumular varias veces el mismo objeto?
Normalmente, el sistema de objetos solo permite una copia de cada objeto específico. Sin embargo, distintos objetos pueden acumularse cuando mejoran la misma estadística, tipo de daño o efecto de build.
Q: ¿Qué objetos son mejores para principiantes?
Las opciones directas y de bajo riesgo, como Axe, Solar Panel, Medkit, el apoyo al movimiento o las mejoras del alcance de recogida, son más fáciles de usar que los objetos con grandes penalizaciones. Elige efectos que coincidan con tus armas y habilidades actuales.
Q: ¿El modo infinito es diferente para la planificación de objetos?
Sí. El modo infinito permite reunir muchos más objetos que los modos estándar, por lo que es mejor para probar sinergias amplias y combinaciones especializadas. Los modos estándar requieren decisiones de inventario más cuidadosas.
El mejor objeto es el que refuerza tu condición de victoria actual sin crear una debilidad que no puedas controlar. Adapta el efecto a la build y utiliza los espacios restantes para cubrir la supervivencia y el ritmo.