- Las mejoras de armas de Yet Another Zombie Survivors mejoran los ataques básicos y las habilidades durante cada partida.
- Mejora primero el arma principal cuando necesites daño fiable y una ruta de evolución clara.
- Los puntos de entrenamiento mejoran permanentemente a todo tu equipo mediante el árbol de mejoras.
- Los reclutas añaden armas, salud y bonificaciones parciales del líder mientras sobrevives en una arena.
- Las mejoras temporales proporcionan bonificaciones durante la partida, como velocidad de disparo, velocidad de movimiento, defensa, suerte y curación.
Cómo funcionan las mejoras de armas
Las mejoras de armas en Yet Another Zombie Survivors son principalmente un sistema de progresión durante la partida. El líder que selecciones comienza con un arma básica y puede adquirir habilidades o armas adicionales cada vez que el equipo sube de nivel. Cada arma muestra marcadores de mejora, y completar los marcadores necesarios la transforma en una versión más poderosa.
El sistema tiene dos capas importantes:
- Las armas básicas proporcionan ataques automáticos constantes.
- Las habilidades añaden ataques especiales con sus propias rutas de mejora.
- Las evoluciones sustituyen un arma completamente mejorada por una versión superior.
- Las mejoras temporales añaden modificadores que benefician a todo el equipo.
La primera arma suele ser la inversión más segura porque ataca continuamente y no depende de una situación específica. En el caso de SWAT, la pistola puede mejorarse mediante su ruta visible antes de evolucionar a una SMG. Las demás armas y habilidades siguen sus propias rutas de mejora, así que revisa siempre la vista previa antes de elegir.
Aspectos destacados del vídeo:
- Comprender el árbol de mejoras y los puntos de entrenamiento
- Elegir armas, habilidades, reclutas y mejoras temporales durante una partida
- Reconocer los marcadores de evolución de armas y las bonificaciones temporales
- Gestionar el dinero, la experiencia y la dificultad creciente de la Horda
Al comenzar una partida nueva, elige primero la mejora del arma básica, a menos que tu ataque actual ya pueda controlar cómodamente la Horda. El daño fiable facilita las decisiones posteriores sobre reclutas y mejoras temporales.
| Tipo de mejora | Cuándo aparece | Beneficio principal | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Arma básica | Selección al subir de nivel | Más daño, velocidad de disparo, munición o capacidad de ataque | Primera prioridad en la mayoría de las partidas iniciales |
| Habilidad | Selección al subir de nivel | Añade un ataque especial o un efecto de utilidad | Elige una después de estabilizar tu arma principal |
| Evolución | Después de completar la ruta del arma | Sustituye el arma por una versión más poderosa | Comprométete cuando el arma encaje con tu configuración |
| Arma de recluta | Evento SOS o de reclutamiento | Añade otro superviviente y un patrón de ataque | Úsala cuando el espacio y la capacidad de supervivencia del equipo lo permitan |
| Mejora temporal | Caja brillante | Bonificación temporal de combate o economía | Adapta la bonificación a tu debilidad actual |
Usa la pantalla de estado durante la partida para controlar tu nivel, dinero, progreso de habilidades, ventajas seleccionadas y fase actual de la Horda. El juego ataca automáticamente a los enemigos cercanos, lo que te permite concentrarte en el posicionamiento, los objetos recogibles, las amenazas de élite y las decisiones de mejora.
Mejor orden para mejorar armas y habilidades
El enfoque general más eficaz consiste en establecer una fuente de daño fiable antes de repartir las mejoras entre varias armas. Una colección parcialmente mejorada puede dejar todos los ataques por debajo de su potencial, especialmente cuando la Horda se vuelve más rápida y resistente con el tiempo.
Un orden práctico es:
- Mejora el arma básica del líder.
- Añade una habilidad que cubra una debilidad, como control de masas o daño de área.
- Mejora el arma básica hasta que su evolución esté disponible.
- Añade una segunda habilidad o un arma de recluta.
- Usa las elecciones posteriores para completar la mejor evolución disponible.
Este orden no es obligatorio para todos los líderes. Un personaje con una habilidad naturalmente poderosa puede justificar que la elijas antes. Sin embargo, los jugadores nuevos suelen beneficiarse de un ataque que dispare con frecuencia y siga siendo útil contra los enemigos normales.
| Situación | Enfoque de mejora recomendado | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Horda inicial | Arma básica | Proporciona daño constante sin esperar a un tiempo de reutilización |
| Grupos densos de enemigos | Habilidad de área o ataque perforante | Abre espacio alrededor del equipo |
| Aparece un enemigo de élite | Daño, velocidad de disparo o ataque concentrado | Reduce el tiempo que pasas cerca de enemigos peligrosos |
| Poca movilidad | Velocidad de movimiento o mejora defensiva temporal | Crea más espacio para esquivar y reposicionarte |
| Configuración ya sólida | Componente de evolución | Convierte la inversión existente en un mayor rendimiento |
Armas básicas frente a habilidades
Las armas básicas suelen definir el ritmo de una configuración. Un arma rápida puede eliminar enemigos débiles y crear espacio para moverte, mientras que un ataque más lento puede infligir ráfagas de daño mayores. Las habilidades son más situacionales: pueden despejar un área, atacar en línea, invocar un dron o proporcionar un potente efecto basado en el tiempo de reutilización.
No juzgues una habilidad únicamente por su animación inmediata. Ten en cuenta su tiempo de reutilización, cobertura, selección de objetivos y utilidad contra las élites. Una habilidad que parece impresionante pero falla con frecuencia puede ser menos valiosa que un arma sencilla con un disparo constante.
Cuándo elegir una recompensa de dinero
Algunos eventos de reclutamiento ofrecen una subida de nivel gratuita o una recompensa de dinero en lugar de añadir otro superviviente. Esta opción puede ser útil durante desafíos en solitario o cuando el equipo actual ya tiene los ataques que quieres. El dinero también contribuye a la progresión de los puntos de entrenamiento a largo plazo después de la partida.
Elegir cada arma nueva puede retrasar el progreso hacia una evolución. Antes de seleccionar otro ataque, comprueba si tu arma actual está cerca de su siguiente marcador y si la nueva elección resuelve un problema de combate real.
Puntos de entrenamiento y el árbol de mejoras permanentes
El árbol de mejoras es independiente de las mejoras de armas durante la partida. Se trata de habilidades para todo el equipo que se pueden reembolsar libremente, lo que te permite ajustar tu configuración permanente sin desperdiciar los puntos de entrenamiento de forma definitiva.
La página de mejoras de la Wiki de Yet Another Zombie Survivors enumera 20 habilidades únicas divididas en cinco categorías. Desbloquear todas las habilidades listadas requiere 475 puntos de entrenamiento, mientras que cada categoría requiere 95 puntos de entrenamiento en total.
Las cinco categorías son:
- Resistencia: Salud inicial y reducción de daño.
- Carisma: Recogida de dinero y tiempo de reutilización de habilidades.
- Fuerza: Daño de armas y habilidades.
- Intelecto: Recogida de experiencia y alcance de recogida.
- Agilidad: Velocidad de movimiento de los supervivientes y velocidad de disparo de las armas.
| Categoría | Primera habilidad | Habilidad posterior | Función principal | Coste total |
|---|---|---|---|---|
| Resistencia | Buen entrenamiento | Duro como una roca | Salud y resistencia al daño | 95 |
| Carisma | Ingresos universales | Más rápido, mejor... | Dinero y apoyo al tiempo de reutilización | 95 |
| Fuerza | Balas más grandes | Metal poderoso | Daño de armas y habilidades | 95 |
| Intelecto | Jugador de rol | Suplemento de magnetio | Experiencia y alcance de recogida | 95 |
| Agilidad | Hay que ir rápido | Caos de gatillo fácil | Movimiento y velocidad de disparo | 95 |
Cada categoría contiene cinco niveles para su primera habilidad y cinco niveles para su habilidad posterior. El árbol de mejoras también utiliza umbrales de nivel de equipo. Las habilidades posteriores se desbloquean después de aplicar suficientes niveles de mejora individuales en las filas anteriores.
Esto significa que repartir los puntos puede desbloquear un nuevo nivel más rápido que colocar todos los puntos en una sola habilidad. El nivel de equipo cuenta los niveles de mejora individuales, no el coste en puntos de entrenamiento de cada nivel. Si quieres acceder a las habilidades posteriores, distribuye cuidadosamente los primeros puntos en lugar de maximizar de inmediato una opción costosa.
Prioridades iniciales recomendadas
Para una cuenta nueva, Resistencia y Fuerza son opciones iniciales fiables. La salud adicional ofrece más margen para cometer errores de posicionamiento, mientras que el daño de las armas ayuda al líder y a los reclutas a eliminar enemigos antes de que la arena se llene.
Después de establecer esos fundamentos, considera:
- Carisma para generar dinero más rápido y conseguir una progresión permanente mayor.
- Intelecto para recoger experiencia con más facilidad y mejorar el ritmo de subida de nivel.
- Agilidad cuando la velocidad de movimiento y de ataque sea más valiosa que la durabilidad pura.
El árbol de mejoras se puede reembolsar libremente. Prueba una configuración equilibrada, observa qué problema pone fin a tus partidas y mueve los puntos hacia salud, daño, economía, experiencia o velocidad según sea necesario.
Reclutas, mejoras temporales y sinergia de la configuración
Las mejoras de armas no ocurren de forma aislada. Los reclutas y las mejoras temporales pueden cambiar el valor de un arma. Puedes tener hasta tres supervivientes activos en una arena, así que cada personaje adicional debe aportar daño útil, capacidad de supervivencia o valor mediante su bonificación de líder.
Un recluta proporciona su propia arma y una parte de su ventaja de líder. Por ejemplo, reclutar a Tank añade salud mediante el efecto del recluta y aporta parte de la bonificación del personaje centrada en la salud. Esto hace que los reclutas sean valiosos incluso cuando su arma personal no es el centro de tu configuración.
| Elección | Valor inmediato | Mejor combinación | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Recluta | Nueva arma y bonificación parcial de líder | Configuraciones a las que les falta daño o salud | Usa uno de los tres espacios del equipo |
| Liberación | Subida de nivel instantánea o dinero | Partidas en solitario o configuraciones especializadas | No añade otro ataque |
| Objeto de salud | Restaura salud después de recibir daño | Configuraciones centradas en Resistencia | No se puede recoger con la salud al máximo |
| Objeto imán | Atrae los objetos cercanos hacia el equipo | Recolección de experiencia y dinero | Es menos urgente cuando la arena está despejada |
| Bonificación de velocidad de disparo | Ataques más rápidos | Armas de disparo rápido | Es menos valiosa para habilidades con tiempos de reutilización largos |
| Bonificación de movimiento | Reposicionamiento más rápido | Configuraciones centradas en esquivar | Proporciona poco daño directo |
Reglas para elegir mejoras temporales
Las mejoras temporales pueden aumentar la velocidad de disparo de las armas, la velocidad de movimiento, la defensa, la suerte, la recogida de experiencia, la generación de dinero o la curación. Elige el efecto que responda a la amenaza actual en lugar de seleccionar automáticamente el número que parezca más alto.
Usa la velocidad de movimiento cuando los enemigos estén rodeando al equipo o sea difícil evitar los ataques de élite. Elige defensa o regeneración de salud cuando el daño por contacto esté acabando con tus partidas. Selecciona bonificaciones de dinero o experiencia cuando la configuración sea estable y quieras conseguir mejores subidas de nivel futuras o más puntos de entrenamiento.
La suerte también es útil porque afecta a la probabilidad de recibir objetos como escudos y corazones. No es lo mismo que la probabilidad de golpe crítico, así que no la trates como una estadística de daño directo.
Cómo gestionar el límite de tres supervivientes
Un equipo equilibrado normalmente quiere:
- Una fuente fiable de daño continuo con armas.
- Un ataque de área o especial para enfrentarse a grupos densos de enemigos.
- Un superviviente que mejore la salud, la defensa, la movilidad u otra estadística que falte.
No hay un cuarto recluta disponible durante la misma arena, por lo que la calidad de las mejoras importa más que recoger todas las opciones. Si el equipo actual ya tiene suficientes ataques, una subida de nivel o una elección de dinero puede ser mejor que sustituir un plan bien desarrollado.
Usa los reclutas y las mejoras temporales para resolver el motivo por el que tu partida está fallando. Más daño ayuda, pero el movimiento, la defensa, la curación o el alcance de recogida pueden crear el espacio necesario para que tus armas actuales rindan al máximo.
Ruta de mejoras paso a paso y lista de comprobación
Sigue esta ruta cuando estés aprendiendo a usar un líder nuevo o probando una evolución de arma. Mantiene la configuración centrada y permite hacer ajustes cuando la arena ofrezca una selección inusual.
Elige un arma principal
Comienza con el arma básica del líder o con el ataque más fiable entre las primeras opciones de subida de nivel. Da prioridad a la selección de objetivos constante, los ataques frecuentes o una cobertura útil.
Sigue los marcadores de evolución
Observa los marcadores de mejora visibles del arma. Sigue eligiendo esa arma mientras siga siendo relevante, pero no la fuerces si las opciones disponibles dejan al equipo sin capacidad de sobrevivir.
Añade una habilidad de apoyo
Elige una habilidad que cubra una debilidad que tu arma principal no pueda solucionar. El daño de área, el control de masas o un ataque especial potente pueden proteger al equipo durante la escalada de la Horda.
Evalúa los reclutas y las mejoras temporales
Recluta a un superviviente cuando su arma adicional o su bonificación parcial de líder mejore al equipo. De lo contrario, elige una subida de nivel, una opción de dinero o una mejora temporal que fortalezca el plan actual.
Completa la evolución o estabiliza la configuración
Completa la evolución del arma principal cuando sea posible. Si la evolución no resulta práctica, prioriza el daño, la velocidad de disparo, la movilidad, la defensa y la economía según el mayor problema de la partida.
La Horda se vuelve más peligrosa con el paso del tiempo. La salud, el daño y la presión de los enemigos aumentan en las fases posteriores, mientras que los enemigos más fuertes y las élites exigen un mejor posicionamiento. Por tanto, las mejoras de armas deben evaluarse según su capacidad para mantener alejados a los enemigos, no solo por el daño indicado.
Los enemigos de élite se pueden controlar describiendo círculos, manteniendo la distancia y evitando ataques predecibles. No te quedes quieto esperando a que termine un tiempo de reutilización si el enemigo se está acercando. Una bonificación moderada de movimiento puede ser más valiosa que un pequeño aumento ofensivo cuando la arena está abarrotada.
Lista de comprobación de mejoras de armas:
- Mejora pronto el arma básica del líder
- Comprueba los marcadores de evolución antes de elegir otro ataque
- Añade una habilidad que cubra la principal debilidad de la configuración
- Usa reclutas para mejorar el daño, la salud o la utilidad del equipo
- Distribuye los puntos de entrenamiento por el árbol de mejoras en lugar de comprometerte demasiado pronto con una sola opción
| Punto de progreso | Qué debes comprobar | Buena decisión |
|---|---|---|
| Primeros niveles | ¿Es fiable el ataque del líder? | Mejora el arma básica |
| Antes de reclutar | ¿Le falta daño o resistencia al equipo? | Recluta solo cuando cubra esa carencia |
| Primera élite | ¿Puede el equipo mantener la distancia? | Elige movimiento, defensa o daño concentrado |
| Horda a mitad de partida | ¿Los enemigos están alcanzando a los supervivientes? | Mejora la cobertura, la velocidad de disparo o el posicionamiento |
| Después de la partida | ¿Qué debilidad causó la derrota? | Reembolsa y reasigna los puntos de entrenamiento |
Después de una derrota, identifica si el problema fue el daño, el movimiento, la curación, el alcance de recogida o una mala distribución de las mejoras. Ajusta una o dos variables cada vez para poder ver qué cambio mejora el siguiente intento.
Q: ¿Cuáles son las mejores mejoras de armas de Yet Another Zombie Survivors para principiantes?
Comienza con el arma básica del líder porque proporciona un daño automático fiable. Añade una habilidad de apoyo y después trabaja hacia la evolución del arma antes de acumular demasiados ataques sin relación.
Q: ¿Los puntos de entrenamiento son lo mismo que los niveles de mejora de armas durante la partida?
No. Los niveles durante la partida mejoran las armas, las habilidades, los reclutas y las mejoras temporales durante una arena. Los puntos de entrenamiento desbloquean habilidades permanentes para todo el equipo en el árbol de mejoras y se pueden reembolsar.
Q: ¿Debería reclutar a todos los supervivientes que se ofrezcan durante una partida?
No. El equipo puede tener hasta tres supervivientes activos. Recluta cuando el arma nueva o la bonificación parcial de líder resuelva una debilidad; de lo contrario, una subida de nivel o una opción de dinero puede apoyar mejor tu configuración.
Q: ¿Qué categorías permanentes del árbol de mejoras debería usar primero?
Resistencia y Fuerza son categorías iniciales fiables porque la salud y el daño ayudan en la mayoría de las partidas. Carisma, Intelecto y Agilidad resultan más atractivas cuando necesitas una economía más sólida, subir de nivel más rápido o mejorar la movilidad.