- Meilleure équipe offensive : Heavy, Huntress et SWAT forment une composition à distance avec un taux de coups critiques élevé.
- Meilleure équipe défensive : Engineer, Ghost et Pyro combinent tourelles, contrôle des foules et élimination à courte portée.
- Meilleure équipe de survie : Ghost, Medic et Pyro misent sur les soins, les effets de poison et les dégâts de zone.
- Priorité de classe : Medic est particulièrement précieux pour les runs Endless, Hard III et Extermination III de longue durée.
Fonctionnement de ce classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors
Le classement des meilleures équipes de Yet Another Zombie Survivors dépend du mode, de la difficulté, de l'investissement dans les améliorations et des besoins de l'escouade en dégâts, en contrôle ou en survie. L'équipe la plus efficace pour éliminer rapidement les boss n'est pas toujours la meilleure option pour un long run Endless. Ce guide distingue la puissance individuelle des classes de la synergie complète entre trois personnages afin de vous aider à choisir une composition adaptée à votre objectif.
Le classement des classes ci-dessous reflète leurs performances maximales dans les contenus exigeants, tandis que le classement des équipes se concentre sur la manière dont chaque groupe combine armes, capacités, modificateurs de coups critiques, soins et contrôle des foules. Utilisez cette liste comme base stratégique plutôt que comme règle permanente. Les changements d'équilibrage ou les ajustements de l'arbre de compétences peuvent faire évoluer la position de certaines classes au fil du temps.
Points forts de la vidéo :
- La voie du fusil à pompe de Heavy peut évoluer vers un puissant cœur offensif à cadence de tir élevée.
- Huntress apporte Eagle Eye, qui améliore les chances de coup critique et les dégâts critiques de toute l'équipe.
- SWAT complète la composition avec une autre arme automatique et de solides dégâts de zone.
- Engineer, Ghost et Pyro proposent un style de jeu défensif plus lent, mais plus tranquille.
Une référence externe utile est la discussion de la communauté Steam sur le classement des classes, qui évalue les classes après les changements d'équilibrage 0.7. Ses classements reposent sur des tests en haute difficulté et doivent être considérés comme une analyse de joueurs, et non comme un classement officiel des développeurs.
| Palier | Classes | Principal atout | Principale limitation |
|---|---|---|---|
| T0 | Medic | Soins et survie défensive | Dégâts personnels plus faibles |
| T0.5 | Tank, SWAT | Montée en puissance rapide, dégâts et pression d'équipe | SWAT nécessite un investissement précoce |
| T1 | Ghost, Engineer | Élimination des hordes et contrôle des foules | Dégâts de boss plus faibles ou DPS inférieur |
| T2 | Huntress | Soutien aux coups critiques et attaques larges | Progression des armes lente |
| T3 | Pyro | Élimination utile à courte portée | Dégâts plus faibles et contrôle irrégulier |
Évaluez une classe selon le rôle qu'elle joue pour toute l'escouade. Un score de dégâts personnels plus faible peut rester précieux si la classe apporte des soins, un soutien aux coups critiques, des provocations ou un contrôle fiable des foules.
Classement des trois meilleures équipes
Ces trois équipes se distinguent parce que chacune possède une condition de victoire claire. Murder Hunt Deluxe cherche à submerger les élites et les boss avec des coups critiques. Iron Turtle privilégie la sécurité et les dégâts automatisés. Poison Ninja combine régénération et effets de zone pour survivre aux vagues d'ennemis denses.
Murder Hunt Deluxe
- Heavy lance le moteur offensif avec le fusil à pompe.
- Huntress apporte le soutien aux coups critiques d'Eagle Eye.
- SWAT ajoute une seconde arme automatique.
- Idéale pour les éliminations agressives et la pression sur les boss.
Iron Turtle
- Engineer construit des tourelles, Dome Shield et Laser.
- Ghost améliore les dégâts critiques et la portée au corps à corps.
- Pyro ajoute une élimination des vagues à courte portée.
- Idéale pour les runs contrôlés nécessitant moins de déplacements.
Poison Ninja
- Ghost mène l'assaut avec des dégâts de zone rapides.
- Medic fournit régénération et soutien chimique.
- Pyro intercepte les ennemis qui traversent l'attaque principale.
- Idéale pour une élimination de zone axée sur la survie.
1. Murder Hunt Deluxe : priorité aux dégâts maximaux
Commencez avec Heavy et donnez la priorité au fusil à pompe jusqu'à terminer son évolution. L'approche recommandée privilégie l'amélioration de type minigun plutôt que l'option axée sur les roquettes, car la cadence de tir élevée profite fortement des bonus de coups critiques. Le build devient plus efficace lorsque l'arme principale inflige des dégâts constants aux grands groupes.
Ajoutez Huntress une fois que Heavy possède suffisamment de puissance pour maintenir les ennemis à distance. Huntress n'est pas choisie principalement pour les dégâts de son arc. Sa contribution essentielle est Eagle Eye, qui augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques des armes de toute l'équipe. Cet effet de soutien évolue très bien avec l'arme à tir rapide de Heavy.
Terminez avec SWAT. Orientez ses améliorations vers le pistolet et la mitraillette jusqu'à débloquer la voie du fusil d'assaut. La composition obtenue dispose de deux armes automatiques à distance, ce qui lui offre une excellente couverture contre les ennemis ordinaires et une pression importante sur les boss.
| Personnage | Priorité | Orientation recommandée | Rôle dans l'équipe |
|---|---|---|---|
| Heavy | Premier choix | Fusil à pompe, évolution de type minigun | Cœur des dégâts principaux |
| Huntress | Deuxième choix | Eagle Eye, modificateurs de coups critiques | Soutien aux coups critiques |
| SWAT | Troisième choix | Pistolet, SMG, voie du fusil d'assaut | DPS secondaire à distance |
2. Iron Turtle : contrôle défensif
Engineer est la base de cette équipe. Donnez la priorité à la tourelle électrique, à Dome Shield et à Laser. L'objectif est de créer une position protégée où les tourelles absorbent une grande partie de la pression ennemie tandis que le reste de l'escouade affaiblit les adversaires avant qu'ils n'atteignent la zone défensive.
Ghost apporte à la fois des dégâts et de l'utilité. Donnez la priorité à la capacité critique Protocol, car elle améliore le potentiel offensif des tourelles d'Engineer. La voie du katana et son évolution à distance de type lame de vent contribuent à réduire les points de vie des ennemis avant que la horde n'atteigne la ligne de tourelles.
Pyro est la dernière pièce du puzzle. Le lance-flammes offre à l'équipe une meilleure réponse à courte portée lorsque des ennemis franchissent la ligne défensive. Cette équipe est moins mouvementée qu'une composition entièrement offensive, mais les boss nécessitent tout de même des déplacements et des esquives précises.
Engineer peut provoquer des problèmes de performances lorsqu'il est associé à certaines équipes générant beaucoup d'effets. Si les effets visuels ou les interactions entre les tourelles entraînent un ralentissement important, réduisez le nombre d'effets superposés ou optez pour une composition offensive plus simple.
Rôles des classes et priorités d'amélioration
Une équipe solide se construit en attribuant à chaque personnage une responsabilité précise. Le classement des classes est utile, mais le bon ordre d'amélioration est souvent plus important au cours d'un run individuel. Les classes offensives ont besoin d'un investissement précoce pour atteindre leur plein potentiel, tandis que les classes de soutien peuvent devenir utiles grâce à une ou deux capacités clés.
| Classe | Priorité initiale | Meilleure contribution | Mode adapté |
|---|---|---|---|
| Medic | Soins, régénération, soutien chimique | Survie et récupération défensive | Endless, Hard III, Extermination III |
| Tank | Arme principale et bonus de dégâts d'équipe | Montée en puissance rapide et dégâts de zone | Départs difficiles avec le premier personnage |
| SWAT | Capacités, évolution d'arme, attaques à distance | DPS élevé et pression sur les élites | Éliminations axées sur les boss |
| Ghost | Arme de base, Protocol, voie du katana | Élimination des hordes, repoussement, provocation | Jeu général polyvalent |
| Engineer | Tourelle, Dome Shield, Laser | Contrôle de l'écran et immobilisation | Formations défensives |
| Huntress | Eagle Eye et évolution de l'arme | Soutien aux coups critiques et attaques larges | Équipes de soutien offensif |
| Pyro | Lance-flammes et améliorations de dégâts sélectionnées | Élimination à courte portée | Équipes hybrides ou défensives |
Construire autour de Medic
Medic est très bien classé dans les modes longs ou particulièrement exigeants, car les soins et les outils défensifs deviennent plus importants lorsque la survie générale est limitée. Dans les runs standards courts, une équipe entièrement offensive peut terminer avant que les soins ne deviennent décisifs. En revanche, dans les contenus prolongés, la régénération peut déterminer si l'équipe survivra à des affrontements répétés contre les élites.
Medic fonctionne particulièrement bien aux côtés de Ghost, qui fournit les dégâts de zone et la mobilité tandis que Medic soutient la récupération. Ajouter Pyro crée un schéma d'élimination simple : Ghost gère l'essaim principal, Medic améliore la survie et Pyro brûle les ennemis qui arrivent à courte portée.
Construire autour de Tank
Tank est un excellent choix de départ lorsque vous recherchez une stabilité immédiate. Son arme fournit des dégâts de zone et des effets de blessure avec relativement peu d'investissement initial, tandis que son bonus d'équipe peut augmenter les dégâts globaux lorsqu'il est maintenu de façon constante. Tank constitue une bonne alternative à Heavy lorsque le run nécessite un contrôle précoce plutôt qu'une montée en puissance maximale des coups critiques en fin de partie.
Construire autour de SWAT
SWAT possède l'un des plafonds de dégâts les plus élevés de la liste des classes disponibles, mais ses armes et capacités initiales peuvent nécessiter plusieurs améliorations avant que la classe ne soit pleinement opérationnelle. Protégez SWAT pendant la phase d'ouverture, puis laissez ses attaques de zone, sa pression à distance et son accumulation de blessures prendre progressivement en charge le run.
Construire autour de Ghost et Engineer
Ghost et Engineer répondent à des problèmes différents. Ghost est efficace contre les hordes grâce à ses armes de zone, ses attaques à court temps de recharge, ses provocations et ses repoussements. Engineer fournit un large contrôle des foules et peut immobiliser de nombreux ennemis ordinaires. Ensemble, ils créent de l'espace, mais l'équipe a toujours besoin d'un finisseur offensif solide comme Tank, SWAT ou un Pyro bien développé.
Associez une source principale de dégâts à au moins une fonction de soutien ou de contrôle. Trois personnages en concurrence pour le même rôle peuvent rendre l'équipe vulnérable pendant les améliorations initiales ou les phases de boss.
Composition de l'équipe étape par étape
Suivez ces étapes pour constituer une escouade performante. Le processus fonctionne avec les trois équipes présentées, mais les détails des améliorations varient selon la composition choisie.
Choisir la classe de départ
Sélectionnez Heavy pour la voie offensive de Murder Hunt Deluxe, Engineer pour le contrôle d'Iron Turtle ou Ghost pour l'élimination de zone de Poison Ninja. Votre premier choix détermine le pool d'armes initial et façonne fortement le début du run.
Terminer le premier plan d'arme
Donnez la priorité à l'arme principale du personnage de départ avant d'accumuler trop de capacités sans rapport. Heavy veut une voie de dégâts à cadence de tir élevée, Engineer une défense fondée sur les tourelles et Ghost une élimination de zone fiable.
Ajouter le cœur de soutien de l'équipe
Recrutez Huntress pour Eagle Eye, Ghost pour son utilité critique et son contrôle, ou Medic pour la régénération. Choisissez le deuxième personnage lorsque le premier peut déjà gérer les vagues ordinaires sans déplacements d'urgence constants.
Achever la synergie entre les trois personnages
Ajoutez SWAT pour compléter l'équipe offensive à deux armes automatiques, Pyro pour renforcer les compositions défensives ou basées sur le poison, ou Medic lorsque la survie sur la durée est prioritaire. Évitez de retarder le dernier rôle pour obtenir trop d'améliorations à faible impact.
Adapter la composition au mode
Pour les runs courts, privilégiez les dégâts et les évolutions rapides. Pour Endless ou les contenus en haute difficulté, donnez la priorité aux soins, au positionnement défensif, au contrôle des foules et à la capacité de survivre aux patterns des boss.
Tableau des décisions d'amélioration
| Situation | Réponse privilégiée | Raisonnement |
|---|---|---|
| Les vagues ordinaires submergent l'équipe | Améliorer les dégâts de zone ou le repoussement | Crée de l'espace et réduit la densité de l'essaim |
| Les dégâts contre les boss semblent trop faibles | Ajouter du soutien critique ou du DPS à distance | Améliore la pression sur une cible unique |
| Il est difficile de maintenir les points de vie | Recruter Medic ou lui donner la priorité | Ajoute de la régénération et de la survie défensive |
| Les ennemis atteignent la zone défensive | Renforcer la couverture à courte portée | Pyro ou Ghost peut éliminer les fuites |
| L'arme initiale semble faible | Investir avant de se diversifier | Le moment de l'évolution détermine souvent les pics de puissance |
N'évaluez pas un personnage avant que sa capacité clé ou sa voie d'arme ne soit opérationnelle. Huntress, SWAT et Engineer peuvent sembler modestes au début, mais progressent considérablement après leurs améliorations caractéristiques.
Checklist du run et recommandations finales
Utilisez cette checklist avant de vous lancer dans un run difficile. Elle permet de vérifier si l'équipe prévue dispose de suffisamment de dégâts, de survie et de contrôle pour le mode sélectionné.
Préparation de la meilleure équipe :
- Choisir une classe clairement dédiée aux dégâts principaux
- Vérifier que l'équipe possède des soins, du contrôle ou un soutien aux coups critiques
- Donner la priorité à l'arme principale du personnage de départ
- Conserver les améliorations clés pour la synergie caractéristique de l'équipe
- Adapter les déplacements et le positionnement aux affrontements contre les boss
Équipe recommandée selon l'objectif
| Objectif | Équipe recommandée | Pourquoi elle fonctionne | Attention particulière |
|---|---|---|---|
| Élimination rapide des boss | Heavy, Huntress, SWAT | Soutien critique et deux armes automatiques | Nécessite un investissement précoce |
| Jeu défensif tranquille | Engineer, Ghost, Pyro | Tourelles, boucliers, contrôle et élimination | Les boss nécessitent toujours des esquives |
| Survie prolongée | Ghost, Medic, Pyro | Dégâts de zone, régénération et couverture à courte portée | Dégâts de boss inférieurs à ceux de l'équipe au meilleur DPS |
| Meilleur premier choix | Tank, SWAT ou Medic | Dégâts immédiats, DPS élevé ou survie | Choisissez selon le mode |
| Progression polyvalente | Ghost, Medic ou Tank | Couvre l'élimination, la survie ou la montée en puissance initiale | Moins spécialisée qu'un build dédié |
La meilleure recommandation polyvalente est Murder Hunt Deluxe lorsque votre priorité est d'infliger des dégâts et de mettre la pression sur les boss. Heavy établit les fondations de l'arsenal, Huntress amplifie les performances critiques et SWAT fournit une seconde source de tirs automatiques. C'est le choix le plus évident pour les joueurs qui préfèrent un run agressif avec une forte montée en puissance en fin de partie.
Choisissez Iron Turtle si vous souhaitez réduire la nécessité de vous repositionner constamment. Le réseau de tourelles d'Engineer, Dome Shield et Laser peuvent stabiliser les vagues ordinaires, tandis que Ghost et Pyro fournissent les dégâts nécessaires pour empêcher les ennemis d'atteindre le cœur de la défense. Cette stratégie récompense un placement patient, mais exige toujours de rester attentif pendant les attaques des boss.
Choisissez Poison Ninja lorsque la survie et la régénération comptent davantage que les dégâts explosifs. Les outils de zone de Ghost éliminent la horde principale, Medic maintient l'escouade en meilleure santé pendant les combats prolongés et Pyro comble les failles de la formation. C'est une option pratique pour les modes difficiles où une seule erreur peut mettre fin à un long run.
Pour la plupart des runs axés sur les dégâts, commencez avec Heavy et construisez Murder Hunt Deluxe. Pour les tentatives prolongées en haute difficulté, envisagez plutôt un départ avec Medic, Tank ou une classe orientée contrôle.
Q: Quelle est la meilleure équipe de Yet Another Zombie Survivors ?
Heavy, Huntress et SWAT forment l'équipe axée sur les dégâts la plus puissante de ce guide. Heavy fournit l'arme principale, Huntress apporte le soutien critique d'Eagle Eye et SWAT ajoute une autre arme automatique à distance.
Q: Medic est-il indispensable à chaque run ?
Non. Medic est surtout précieux lors des longues sessions Endless et dans les modes exigeants où les soins continus déterminent la survie. Les runs plus courts peuvent privilégier Heavy, Tank ou SWAT pour infliger davantage de dégâts rapidement.
Q: Pourquoi utiliser Huntress dans une équipe offensive si son arme est faible au début ?
Huntress est principalement choisie pour Eagle Eye, qui améliore les chances de coup critique et les dégâts critiques de l'équipe. Sa valeur de soutien devient plus importante dès que Heavy ou SWAT dispose d'une arme à tir rapide.
Q: Quelle équipe est la plus facile à jouer occasionnellement ?
Engineer, Ghost et Pyro offrent la structure la plus défensive. Les tourelles, Dome Shield, le contrôle des foules et l'élimination à courte portée réduisent la pression des vagues ordinaires, même si les boss nécessitent toujours des esquives actives.