Classement des armes de Yet Another Zombie Survivors : Tier list - Builds

Classement des armes de Yet Another Zombie Survivors : Tier list

Comparez les armes les plus puissantes de Yet Another Zombie Survivors, du Minigun et de Thousand Cuts aux options de Medic et de Huntress.

2026-08-20
Équipe du wiki de Yet Another Zombie Survivors
Guide rapide
  • La tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors classe les armes selon leurs dégâts, leur contrôle des foules, leur fiabilité et leur potentiel d'amélioration.
  • Les meilleurs choix incluent Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle et Wind Cutter.
  • Le meilleur contrôle des foules vient de Thousand Cuts, Pump-Action Shotgun et des armes explosives.
  • Les builds critiques améliorent considérablement les armes à cadence de tir élevée et à grands chargeurs.
  • Le contexte des mises à jour est important, car les nouvelles options et les changements d'équilibrage peuvent modifier la valeur des armes.

Tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors

Cette tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors est conçue pour évaluer les performances pratiques en partie plutôt que les effets visuels ou les dégâts théoriques maximaux. Les armes les mieux classées profitent soit exceptionnellement bien des chances de coup critique et des dégâts critiques, soit protègent toute l'équipe grâce à un contrôle des foules fiable.

Le classement ci-dessous combine le comportement des armes, leur régularité en fin de partie, leurs performances contre les boss et les considérations d'équilibrage discutées par la communauté. Il doit être considéré comme un guide stratégique et non comme un classement officiel des développeurs. La valeur d'une arme peut changer lorsque les mises à jour d'équilibrage modifient la cadence de tir, le comportement des projectiles, les effets de statut ou les choix d'amélioration.

Points importants de la vidéo :

  • Les armes à cadence de tir élevée gagnent énormément de valeur grâce aux chances de coup critique et aux dégâts critiques.
  • Thousand Cuts est très efficace pour contrôler les foules en solo.
  • Wind Cutter offre de puissants dégâts vers l'avant, mais protège moins les alentours.
  • Les armes de Medic sont utiles dans certains builds, mais leur potentiel de dégâts sur la durée est plus faible.
  • Les armes explosives sont puissantes lorsque les ennemis sont regroupés, mais moins fiables contre des cibles dispersées.
RangArmesAtout principalLimitation principale
SMinigun, Thousand CutsExcellent potentiel d'amélioration, très bonnes performances en fin de partieNécessite un survivant et un build adaptés
AAssault Rifle, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun, LaserDégâts fiables avec de bonnes performances contre les boss ou les vaguesChacune possède une limitation spécifique de portée ou de ciblage
BSniper Rifle, Explosive Arrows, Blaster, Rocket LauncherBons dégâts en rafale, pénétration ou dégâts de zoneCadence de tir plus lente ou ciblage irrégulier
CTesla, SMG, Handgun, Freezing ArrowUtiles en début de partie ou dans des builds spécialisésImpact global inférieur à celui des meilleures alternatives
DFreezing Flask, Antidote Flask, Syringe GunUtilité, effets de statut ou synergie orientée vers les soinsLes dégâts sur la durée et le gel perdent en efficacité plus tard
EAucune arme confirmée dans ce rangLa liste n'impose pas de créer artificiellement un rang supérieurLe classement des armes dépend de la mise à jour et du build
Comment lire le classement

Un rang inférieur ne signifie pas qu'une arme est inutilisable. Cela signifie généralement qu'une autre arme offre davantage de dégâts immédiats, un meilleur contrôle des vagues ou un meilleur potentiel d'amélioration en fin de partie.

Minigun

  • Cadence de tir extrêmement élevée
  • Grand chargeur
  • Excellent potentiel avec les coups critiques

Thousand Cuts

  • Couverture de zone constante
  • Excellente sécurité en solo
  • Outil exceptionnel contre les nuées

Assault Rifle

  • Balles rapides et fiables
  • Grand chargeur
  • Profite des bonus critiques

Wind Cutter

  • Dégâts élevés vers l'avant
  • Très efficace contre les boss
  • Couverture réduite autour du survivant

Classement des armes de rangs S et A

Les armes les plus puissantes ne remplissent pas toutes le même rôle. Minigun est l'option de dégâts la plus complète, car il tire rapidement, possède un grand chargeur et transforme les chances de coup critique en frappes puissantes et fréquentes. Son temps de rechargement constitue son principal compromis, mais il peut éliminer rapidement les ennemis normaux et les boss lorsque le survivant dispose de suffisamment d'espace pour se concentrer sur une cible.

Thousand Cuts remplit un rôle différent. Il attaque constamment autour de Ghost, ce qui en fait l'un des choix les plus sûrs lorsque les ennemis arrivent de plusieurs directions. Il ne déchiquette peut-être pas les boss aussi efficacement que Wind Cutter, mais sa couverture de zone permanente peut empêcher la nuée d'encercler l'équipe.

ArmeSurvivantRangMeilleur rôlePriorité recommandée
MinigunTankSDégâts contre les boss et élimination constante des vaguesChances de coup critique, dégâts critiques, soutien au rechargement
Thousand CutsGhostSSurvie en solo et contrôle à courte portéeRéduction du temps de recharge et soutien défensif
Assault RifleSWATADégâts à distance polyvalentsChances de coup critique, cadence de tir, soutien au chargeur
Wind CutterGhostADégâts vers l'avant et élimination rapide des bossDégâts, temps de recharge, positionnement
Pump-Action ShotgunTankAContrôle à bout portant et dégâts en rafale contre les bossChances de coup critique, dégâts critiques, vitesse d'attaque
LaserOption pour SWAT ou EngineerADégâts à distance avec pénétrationCadence de tir et régularité des dégâts

Pump-Action Shotgun mérite une attention particulière, car sa dispersion peut toucher plusieurs ennemis à la fois. Contre un boss proche du survivant, plusieurs plombs peuvent atteindre la cible simultanément et infliger d'impressionnants dégâts en rafale. Il est particulièrement intéressant lorsque la partie nécessite une arme de première ligne résistante plutôt qu'une solution à longue portée.

Laser et Assault Rifle sont plus fiables que les armes à projectile unique plus lentes. Laser peut toucher plusieurs cibles alignées, tandis qu'Assault Rifle profite d'un grand volume de balles. Le meilleur choix dépend de la nécessité d'avoir de la pénétration ou un tir régulier bénéficiant des coups critiques.

Meilleure recommandation générale

Choisissez Minigun pour infliger un maximum de dégâts constants, Thousand Cuts pour une expérience solo plus sûre, Assault Rifle pour des performances à distance polyvalentes et Pump-Action Shotgun pour les dégâts en rafale à courte portée.

Armes de rang B : puissantes, mais dépendantes du build

Les armes de rang B peuvent être très performantes lorsque le reste de la partie renforce leurs points forts. Elles sont généralement limitées par leur comportement de ciblage, leur cadence de tir ou la nécessité de combattre des ennemis placés dans une position favorable.

Explosive Arrows sont plus efficaces que de nombreuses armes explosives à tir unique, car Huntress tire plusieurs flèches. Cela augmente les chances qu'au moins un projectile touche sa cible et crée une zone d'explosion utile. Leur valeur augmente lorsque les ennemis se regroupent, même si les dégâts directs et les armes axées sur les coups critiques restent plus fiables dans de nombreuses situations.

Sniper Rifle possède un projectile rapide et capable de pénétrer les ennemis, ce qui le rend moins vulnérable au problème des tirs manqués associé aux roquettes et aux projectiles de blaster plus lents. Il est performant contre les boss et les ennemis alignés, mais sa cadence de tir limite sa capacité à gérer les ennemis qui encerclent l'équipe.

Blaster et Rocket Launcher peuvent infliger de lourds dégâts à chaque impact, mais le ciblage automatique peut faire passer un projectile à côté de sa cible prévue. Blaster possède un avantage, car son projectile peut endommager les ennemis en les traversant, tandis que Rocket Launcher dépend davantage d'un impact direct réussi et d'un placement utile de l'explosion.

ArmeFonction utilePourquoi elle est sous le rang AMeilleure situation
Explosive ArrowsProjectiles multiples et dégâts d'explosionNécessite des ennemis regroupés pour une efficacité maximaleVagues denses et builds axés sur la zone
Sniper RifleProjectile rapide et pénétrationContrôle des foules limité en raison de sa cadence de tir réduiteBoss et cibles alignées
BlasterDégâts du projectile lors de son passageLe tir unique peut sembler irrégulierCouloirs ouverts et vagues de densité moyenne
Rocket LauncherImportant impact explosifLes tirs manqués gaspillent les munitionsGroupes d'ennemis compacts
TeslaCouverture multi-cible en chaîneDégâts inférieurs à ceux des meilleures alternativesContrôle des foules en début de partie
SMGCadence de tir élevéePlus faible que les meilleures armes axées sur les coups critiquesDégâts à distance en début et milieu de partie

Tesla reste utile lorsque la partie nécessite un contrôle des foules précoce. Sa capacité à toucher plusieurs ennemis lui donne une valeur pratique supérieure à ce que ses dégâts bruts pourraient laisser penser. Cependant, des améliorations plus puissantes et des armes offrant un meilleur potentiel d'amélioration la remplacent généralement au fil de la partie.

Avertissement sur la fiabilité des projectiles

Les armes lentes à tir unique peuvent perdre de leur valeur lorsque le ciblage automatique change de direction avant que le projectile n'atteigne sa cible. Associez-les à un contrôle des foules ou utilisez-les lorsque les ennemis sont regroupés.

Armes de rang inférieur et effets de statut

Les armes les plus faibles du classement ne sont pas forcément mal conçues. Leur principal problème est que les dégâts sur la durée et le gel offrent une valeur différée, tandis que les vagues plus avancées exigent d'éliminer les ennemis immédiatement.

Syringe Gun applique des dégâts sur la durée, mais cet effet ne profite pas des coups critiques de la même manière que le tir initial. Cela limite son utilité dans les builds fortement axés sur les coups critiques. Antidote Flask offre une zone d'effet plus importante que Syringe Gun, mais son profil de dégâts sur la durée reste inférieur aux dégâts directs en rafale.

Freezing Flask et Freezing Arrow apportent une utilité défensive en ralentissant ou en gelant les ennemis. Cela peut créer de l'espace pour l'équipe, notamment lorsque la partie exige de se repositionner. Cependant, le gel devient moins intéressant lorsqu'un même emplacement d'arme pourrait éliminer les cibles avant qu'elles n'atteignent les survivants.

Groupe d'armesValeur principalePotentiel critiqueVerdict pratique
Syringe GunDégâts sur la duréeCoup initial uniquementOption de niche pour Medic
Antidote FlaskDégâts de zone sur la duréeImpact initial uniquementMeilleure couverture, potentiel limité en fin de partie
Freezing FlaskGel et création d'espaceValeur limitée des dégâts directsChoix axé sur l'utilité
Freezing ArrowGel et dégâts à distanceLes dégâts comptent moins que le contrôleChoix de Huntress dépendant du build
HandgunBalles de départ fiablesPlus puissant que les autres options de base de MedicÀ conserver avec Medic
SMGTir rapideBonne interaction avec les coups critiquesSolide, mais dépassé plus tard

Medic reste utile même lorsque ses choix d'armes sont moins bien classés. Ses capacités de soin, de vol de vie et de soutien peuvent améliorer toute l'équipe. Dans de nombreuses parties, sa principale contribution ne vient pas de ses dégâts personnels, mais de sa capacité à maintenir les survivants les plus puissants actifs et en bonne santé.

Le même principe s'applique aux armes utilitaires. Une arme de gel peut être intéressante lorsqu'elle complète une synergie ou empêche un contact dangereux. Elle ne doit simplement pas être évaluée uniquement en fonction de ses dégâts.

Conseil pour le build de Medic

La valeur de soutien de Medic peut justifier son choix même lorsqu'un autre survivant fournit les dégâts principaux. Considérez son arme comme un élément de la stratégie d'équipe, et non comme l'unique raison de la recruter.

Comment construire un build autour du rang de votre arme

Une arme puissante devient bien plus utile lorsque le reste du build renforce ses points forts. Suivez le processus ci-dessous pour choisir vos améliorations sans vous concentrer excessivement sur une seule statistique de dégâts.

1

Identifiez le profil de dégâts de l'arme

Déterminez si l'arme repose sur une cadence de tir élevée, la dispersion, la pénétration, les explosions, la couverture de mêlée ou les dégâts sur la durée. Cela vous indique quelles améliorations sont susceptibles d'améliorer ses performances réelles au combat.

2

Adaptez le build à son meilleur potentiel d'amélioration

Utilisez les chances de coup critique et les dégâts critiques avec les armes qui transforment de nombreuses attaques en coups critiques fréquents, comme Minigun et Assault Rifle. Utilisez la réduction du temps de recharge ou le soutien défensif avec Thousand Cuts lorsque l'objectif est de contrôler efficacement une zone.

3

Compensez la faiblesse de l'arme

Ajoutez du contrôle des foules aux armes à tir unique lentes, une protection de première ligne aux builds fragiles à distance ou des dégâts contre les boss aux équipes qui éliminent déjà efficacement les vagues normales.

4

Évaluez l'équipe dans son ensemble

Ne remplacez pas un survivant de soutien uniquement parce que son arme personnelle est moins bien classée. Les soins, le vol de vie, les gels et autres effets utilitaires peuvent augmenter les dégâts effectifs de l'équipe en maintenant les attaquants les plus puissants actifs.

5

Réévaluez votre choix après les changements d'équilibrage majeurs

Le classement des armes peut changer lorsque les développeurs ajustent le comportement des projectiles, les effets de statut, la cadence de tir ou les nouvelles voies d'amélioration. Vérifiez les performances réelles de l'arme en partie au lieu de suivre aveuglément une ancienne étiquette de rang.

Objectif du buildArmes privilégiéesPriorités de soutienRaison
Élimination des bossMinigun, Wind Cutter, Pump-Action ShotgunDégâts critiques, dégâts directs, positionnementConcentre les dégâts sur les cibles à beaucoup de points de vie
Sécurité en soloThousand CutsRéduction du temps de recharge, défense, mobilitéContrôle les ennemis arrivant de toutes les directions
Régularité à distanceAssault Rifle, LaserCadence de tir, chances de coup critique, soutien au rechargementMaintient la pression sans dépendre d'un regroupement parfait
Rafale de zoneExplosive Arrows, Rocket LauncherRegroupement des ennemis, temps de recharge, bonus de zoneTransforme les vagues regroupées en cibles faciles à éliminer
Équipe de soutienHandgun, armes utilitaires de MedicVol de vie, soins, effets défensifsPréserve la stabilité de l'équipe pendant que les autres survivants infligent les dégâts

L'approche la plus fiable consiste à combiner une source principale de dégâts puissante avec au moins un outil capable de résoudre les problèmes d'encerclement. Une équipe entièrement fondée sur les armes à cible unique peut vaincre les boss, mais avoir des difficultés lorsque les ennemis encerclent les survivants. À l'inverse, une équipe composée uniquement d'armes explosives peut manquer de dégâts constants lorsque les ennemis restent dispersés.

Checklist de sélection d'arme :

  • Vérifiez si l'arme bénéficie des chances de coup critique et des dégâts critiques
  • Confirmez que l'équipe dispose d'un contrôle des foules fiable
  • Choisissez des améliorations de soutien qui compensent la principale faiblesse de l'arme
  • Testez séparément les performances contre les boss et l'élimination des vagues normales
  • Réévaluez votre choix après une mise à jour d'équilibrage majeure
Règle de composition de l'éditeur

Construisez votre équipe pour répondre à la menace que votre composition actuelle ne peut pas gérer. Si le contrôle des vagues est assuré, ajoutez des dégâts contre les boss ; si les boss sont faciles à vaincre, privilégiez la survie et la couverture de zone.

Pour consulter d'autres discussions de joueurs sur les armes de classe et les choix d'amélioration, consultez la discussion communautaire sur les armes de Yet Another Zombie Survivors. Les recommandations de la communauté incluent Pump-Action Shotgun pour Tank, Assault Rifle pour SWAT, les options de type Plasma pour Engineer et Thousand Cuts pour Ghost, mais ces comparaisons peuvent dépendre de l'état de l'équilibrage et des améliorations disponibles.

FAQ : classement des armes et builds

Q: Quelle est la meilleure arme de la tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors ?

Minigun est la meilleure recommandation générale en matière de dégâts, car sa cadence de tir élevée, son grand chargeur et son potentiel critique fonctionnent bien contre les ennemis normaux comme contre les boss. Thousand Cuts est le meilleur choix lorsque le contrôle des foules en solo et la protection autour du survivant sont prioritaires.

Q: Thousand Cuts est-elle meilleure que Wind Cutter ?

Elles répondent à des besoins différents. Thousand Cuts offre une couverture de zone constante autour de Ghost et est plus sûre contre les nuées, tandis que Wind Cutter exerce une pression plus forte vers l'avant et peut être plus performante contre les boss. Faites votre choix en fonction du reste de l'équipe.

Q: Les armes de Medic valent-elles la peine d'être utilisées ?

Les armes de Medic peuvent être utiles, mais ses capacités de soutien offrent souvent davantage de valeur que ses dégâts personnels. Handgun bénéficie des coups critiques, tandis que Syringe Gun, Antidote Flask et les options de gel dépendent davantage de builds spécifiques axés sur l'utilité ou les synergies.

Q: Pourquoi Rocket Launcher et Blaster ne sont-ils pas mieux classés ?

Tous deux peuvent infliger de lourds dégâts, mais les projectiles à tir unique peuvent manquer leur cible à cause du ciblage automatique et des déplacements du survivant. Blaster gagne en valeur grâce aux dégâts infligés en traversant les ennemis, tandis que Rocket Launcher devient plus efficace lorsque les ennemis sont très regroupés.

Résumé du classement final

Pour la plupart des parties, choisissez en priorité Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle, Wind Cutter ou Pump-Action Shotgun lorsqu'ils sont disponibles. Conservez les armes de rang inférieur lorsqu'elles complètent une synergie d'équipe puissante.