- La tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors classe les armes selon leurs dégâts, leur contrôle des foules, leur fiabilité et leur potentiel d'amélioration.
- Les meilleurs choix incluent Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle et Wind Cutter.
- Le meilleur contrôle des foules vient de Thousand Cuts, Pump-Action Shotgun et des armes explosives.
- Les builds critiques améliorent considérablement les armes à cadence de tir élevée et à grands chargeurs.
- Le contexte des mises à jour est important, car les nouvelles options et les changements d'équilibrage peuvent modifier la valeur des armes.
Tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors
Cette tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors est conçue pour évaluer les performances pratiques en partie plutôt que les effets visuels ou les dégâts théoriques maximaux. Les armes les mieux classées profitent soit exceptionnellement bien des chances de coup critique et des dégâts critiques, soit protègent toute l'équipe grâce à un contrôle des foules fiable.
Le classement ci-dessous combine le comportement des armes, leur régularité en fin de partie, leurs performances contre les boss et les considérations d'équilibrage discutées par la communauté. Il doit être considéré comme un guide stratégique et non comme un classement officiel des développeurs. La valeur d'une arme peut changer lorsque les mises à jour d'équilibrage modifient la cadence de tir, le comportement des projectiles, les effets de statut ou les choix d'amélioration.
Points importants de la vidéo :
- Les armes à cadence de tir élevée gagnent énormément de valeur grâce aux chances de coup critique et aux dégâts critiques.
- Thousand Cuts est très efficace pour contrôler les foules en solo.
- Wind Cutter offre de puissants dégâts vers l'avant, mais protège moins les alentours.
- Les armes de Medic sont utiles dans certains builds, mais leur potentiel de dégâts sur la durée est plus faible.
- Les armes explosives sont puissantes lorsque les ennemis sont regroupés, mais moins fiables contre des cibles dispersées.
| Rang | Armes | Atout principal | Limitation principale |
|---|---|---|---|
| S | Minigun, Thousand Cuts | Excellent potentiel d'amélioration, très bonnes performances en fin de partie | Nécessite un survivant et un build adaptés |
| A | Assault Rifle, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun, Laser | Dégâts fiables avec de bonnes performances contre les boss ou les vagues | Chacune possède une limitation spécifique de portée ou de ciblage |
| B | Sniper Rifle, Explosive Arrows, Blaster, Rocket Launcher | Bons dégâts en rafale, pénétration ou dégâts de zone | Cadence de tir plus lente ou ciblage irrégulier |
| C | Tesla, SMG, Handgun, Freezing Arrow | Utiles en début de partie ou dans des builds spécialisés | Impact global inférieur à celui des meilleures alternatives |
| D | Freezing Flask, Antidote Flask, Syringe Gun | Utilité, effets de statut ou synergie orientée vers les soins | Les dégâts sur la durée et le gel perdent en efficacité plus tard |
| E | Aucune arme confirmée dans ce rang | La liste n'impose pas de créer artificiellement un rang supérieur | Le classement des armes dépend de la mise à jour et du build |
Un rang inférieur ne signifie pas qu'une arme est inutilisable. Cela signifie généralement qu'une autre arme offre davantage de dégâts immédiats, un meilleur contrôle des vagues ou un meilleur potentiel d'amélioration en fin de partie.
Minigun
- Cadence de tir extrêmement élevée
- Grand chargeur
- Excellent potentiel avec les coups critiques
Thousand Cuts
- Couverture de zone constante
- Excellente sécurité en solo
- Outil exceptionnel contre les nuées
Assault Rifle
- Balles rapides et fiables
- Grand chargeur
- Profite des bonus critiques
Wind Cutter
- Dégâts élevés vers l'avant
- Très efficace contre les boss
- Couverture réduite autour du survivant
Classement des armes de rangs S et A
Les armes les plus puissantes ne remplissent pas toutes le même rôle. Minigun est l'option de dégâts la plus complète, car il tire rapidement, possède un grand chargeur et transforme les chances de coup critique en frappes puissantes et fréquentes. Son temps de rechargement constitue son principal compromis, mais il peut éliminer rapidement les ennemis normaux et les boss lorsque le survivant dispose de suffisamment d'espace pour se concentrer sur une cible.
Thousand Cuts remplit un rôle différent. Il attaque constamment autour de Ghost, ce qui en fait l'un des choix les plus sûrs lorsque les ennemis arrivent de plusieurs directions. Il ne déchiquette peut-être pas les boss aussi efficacement que Wind Cutter, mais sa couverture de zone permanente peut empêcher la nuée d'encercler l'équipe.
| Arme | Survivant | Rang | Meilleur rôle | Priorité recommandée |
|---|---|---|---|---|
| Minigun | Tank | S | Dégâts contre les boss et élimination constante des vagues | Chances de coup critique, dégâts critiques, soutien au rechargement |
| Thousand Cuts | Ghost | S | Survie en solo et contrôle à courte portée | Réduction du temps de recharge et soutien défensif |
| Assault Rifle | SWAT | A | Dégâts à distance polyvalents | Chances de coup critique, cadence de tir, soutien au chargeur |
| Wind Cutter | Ghost | A | Dégâts vers l'avant et élimination rapide des boss | Dégâts, temps de recharge, positionnement |
| Pump-Action Shotgun | Tank | A | Contrôle à bout portant et dégâts en rafale contre les boss | Chances de coup critique, dégâts critiques, vitesse d'attaque |
| Laser | Option pour SWAT ou Engineer | A | Dégâts à distance avec pénétration | Cadence de tir et régularité des dégâts |
Pump-Action Shotgun mérite une attention particulière, car sa dispersion peut toucher plusieurs ennemis à la fois. Contre un boss proche du survivant, plusieurs plombs peuvent atteindre la cible simultanément et infliger d'impressionnants dégâts en rafale. Il est particulièrement intéressant lorsque la partie nécessite une arme de première ligne résistante plutôt qu'une solution à longue portée.
Laser et Assault Rifle sont plus fiables que les armes à projectile unique plus lentes. Laser peut toucher plusieurs cibles alignées, tandis qu'Assault Rifle profite d'un grand volume de balles. Le meilleur choix dépend de la nécessité d'avoir de la pénétration ou un tir régulier bénéficiant des coups critiques.
Choisissez Minigun pour infliger un maximum de dégâts constants, Thousand Cuts pour une expérience solo plus sûre, Assault Rifle pour des performances à distance polyvalentes et Pump-Action Shotgun pour les dégâts en rafale à courte portée.
Armes de rang B : puissantes, mais dépendantes du build
Les armes de rang B peuvent être très performantes lorsque le reste de la partie renforce leurs points forts. Elles sont généralement limitées par leur comportement de ciblage, leur cadence de tir ou la nécessité de combattre des ennemis placés dans une position favorable.
Explosive Arrows sont plus efficaces que de nombreuses armes explosives à tir unique, car Huntress tire plusieurs flèches. Cela augmente les chances qu'au moins un projectile touche sa cible et crée une zone d'explosion utile. Leur valeur augmente lorsque les ennemis se regroupent, même si les dégâts directs et les armes axées sur les coups critiques restent plus fiables dans de nombreuses situations.
Sniper Rifle possède un projectile rapide et capable de pénétrer les ennemis, ce qui le rend moins vulnérable au problème des tirs manqués associé aux roquettes et aux projectiles de blaster plus lents. Il est performant contre les boss et les ennemis alignés, mais sa cadence de tir limite sa capacité à gérer les ennemis qui encerclent l'équipe.
Blaster et Rocket Launcher peuvent infliger de lourds dégâts à chaque impact, mais le ciblage automatique peut faire passer un projectile à côté de sa cible prévue. Blaster possède un avantage, car son projectile peut endommager les ennemis en les traversant, tandis que Rocket Launcher dépend davantage d'un impact direct réussi et d'un placement utile de l'explosion.
| Arme | Fonction utile | Pourquoi elle est sous le rang A | Meilleure situation |
|---|---|---|---|
| Explosive Arrows | Projectiles multiples et dégâts d'explosion | Nécessite des ennemis regroupés pour une efficacité maximale | Vagues denses et builds axés sur la zone |
| Sniper Rifle | Projectile rapide et pénétration | Contrôle des foules limité en raison de sa cadence de tir réduite | Boss et cibles alignées |
| Blaster | Dégâts du projectile lors de son passage | Le tir unique peut sembler irrégulier | Couloirs ouverts et vagues de densité moyenne |
| Rocket Launcher | Important impact explosif | Les tirs manqués gaspillent les munitions | Groupes d'ennemis compacts |
| Tesla | Couverture multi-cible en chaîne | Dégâts inférieurs à ceux des meilleures alternatives | Contrôle des foules en début de partie |
| SMG | Cadence de tir élevée | Plus faible que les meilleures armes axées sur les coups critiques | Dégâts à distance en début et milieu de partie |
Tesla reste utile lorsque la partie nécessite un contrôle des foules précoce. Sa capacité à toucher plusieurs ennemis lui donne une valeur pratique supérieure à ce que ses dégâts bruts pourraient laisser penser. Cependant, des améliorations plus puissantes et des armes offrant un meilleur potentiel d'amélioration la remplacent généralement au fil de la partie.
Les armes lentes à tir unique peuvent perdre de leur valeur lorsque le ciblage automatique change de direction avant que le projectile n'atteigne sa cible. Associez-les à un contrôle des foules ou utilisez-les lorsque les ennemis sont regroupés.
Armes de rang inférieur et effets de statut
Les armes les plus faibles du classement ne sont pas forcément mal conçues. Leur principal problème est que les dégâts sur la durée et le gel offrent une valeur différée, tandis que les vagues plus avancées exigent d'éliminer les ennemis immédiatement.
Syringe Gun applique des dégâts sur la durée, mais cet effet ne profite pas des coups critiques de la même manière que le tir initial. Cela limite son utilité dans les builds fortement axés sur les coups critiques. Antidote Flask offre une zone d'effet plus importante que Syringe Gun, mais son profil de dégâts sur la durée reste inférieur aux dégâts directs en rafale.
Freezing Flask et Freezing Arrow apportent une utilité défensive en ralentissant ou en gelant les ennemis. Cela peut créer de l'espace pour l'équipe, notamment lorsque la partie exige de se repositionner. Cependant, le gel devient moins intéressant lorsqu'un même emplacement d'arme pourrait éliminer les cibles avant qu'elles n'atteignent les survivants.
| Groupe d'armes | Valeur principale | Potentiel critique | Verdict pratique |
|---|---|---|---|
| Syringe Gun | Dégâts sur la durée | Coup initial uniquement | Option de niche pour Medic |
| Antidote Flask | Dégâts de zone sur la durée | Impact initial uniquement | Meilleure couverture, potentiel limité en fin de partie |
| Freezing Flask | Gel et création d'espace | Valeur limitée des dégâts directs | Choix axé sur l'utilité |
| Freezing Arrow | Gel et dégâts à distance | Les dégâts comptent moins que le contrôle | Choix de Huntress dépendant du build |
| Handgun | Balles de départ fiables | Plus puissant que les autres options de base de Medic | À conserver avec Medic |
| SMG | Tir rapide | Bonne interaction avec les coups critiques | Solide, mais dépassé plus tard |
Medic reste utile même lorsque ses choix d'armes sont moins bien classés. Ses capacités de soin, de vol de vie et de soutien peuvent améliorer toute l'équipe. Dans de nombreuses parties, sa principale contribution ne vient pas de ses dégâts personnels, mais de sa capacité à maintenir les survivants les plus puissants actifs et en bonne santé.
Le même principe s'applique aux armes utilitaires. Une arme de gel peut être intéressante lorsqu'elle complète une synergie ou empêche un contact dangereux. Elle ne doit simplement pas être évaluée uniquement en fonction de ses dégâts.
La valeur de soutien de Medic peut justifier son choix même lorsqu'un autre survivant fournit les dégâts principaux. Considérez son arme comme un élément de la stratégie d'équipe, et non comme l'unique raison de la recruter.
Comment construire un build autour du rang de votre arme
Une arme puissante devient bien plus utile lorsque le reste du build renforce ses points forts. Suivez le processus ci-dessous pour choisir vos améliorations sans vous concentrer excessivement sur une seule statistique de dégâts.
Identifiez le profil de dégâts de l'arme
Déterminez si l'arme repose sur une cadence de tir élevée, la dispersion, la pénétration, les explosions, la couverture de mêlée ou les dégâts sur la durée. Cela vous indique quelles améliorations sont susceptibles d'améliorer ses performances réelles au combat.
Adaptez le build à son meilleur potentiel d'amélioration
Utilisez les chances de coup critique et les dégâts critiques avec les armes qui transforment de nombreuses attaques en coups critiques fréquents, comme Minigun et Assault Rifle. Utilisez la réduction du temps de recharge ou le soutien défensif avec Thousand Cuts lorsque l'objectif est de contrôler efficacement une zone.
Compensez la faiblesse de l'arme
Ajoutez du contrôle des foules aux armes à tir unique lentes, une protection de première ligne aux builds fragiles à distance ou des dégâts contre les boss aux équipes qui éliminent déjà efficacement les vagues normales.
Évaluez l'équipe dans son ensemble
Ne remplacez pas un survivant de soutien uniquement parce que son arme personnelle est moins bien classée. Les soins, le vol de vie, les gels et autres effets utilitaires peuvent augmenter les dégâts effectifs de l'équipe en maintenant les attaquants les plus puissants actifs.
Réévaluez votre choix après les changements d'équilibrage majeurs
Le classement des armes peut changer lorsque les développeurs ajustent le comportement des projectiles, les effets de statut, la cadence de tir ou les nouvelles voies d'amélioration. Vérifiez les performances réelles de l'arme en partie au lieu de suivre aveuglément une ancienne étiquette de rang.
| Objectif du build | Armes privilégiées | Priorités de soutien | Raison |
|---|---|---|---|
| Élimination des boss | Minigun, Wind Cutter, Pump-Action Shotgun | Dégâts critiques, dégâts directs, positionnement | Concentre les dégâts sur les cibles à beaucoup de points de vie |
| Sécurité en solo | Thousand Cuts | Réduction du temps de recharge, défense, mobilité | Contrôle les ennemis arrivant de toutes les directions |
| Régularité à distance | Assault Rifle, Laser | Cadence de tir, chances de coup critique, soutien au rechargement | Maintient la pression sans dépendre d'un regroupement parfait |
| Rafale de zone | Explosive Arrows, Rocket Launcher | Regroupement des ennemis, temps de recharge, bonus de zone | Transforme les vagues regroupées en cibles faciles à éliminer |
| Équipe de soutien | Handgun, armes utilitaires de Medic | Vol de vie, soins, effets défensifs | Préserve la stabilité de l'équipe pendant que les autres survivants infligent les dégâts |
L'approche la plus fiable consiste à combiner une source principale de dégâts puissante avec au moins un outil capable de résoudre les problèmes d'encerclement. Une équipe entièrement fondée sur les armes à cible unique peut vaincre les boss, mais avoir des difficultés lorsque les ennemis encerclent les survivants. À l'inverse, une équipe composée uniquement d'armes explosives peut manquer de dégâts constants lorsque les ennemis restent dispersés.
Checklist de sélection d'arme :
- Vérifiez si l'arme bénéficie des chances de coup critique et des dégâts critiques
- Confirmez que l'équipe dispose d'un contrôle des foules fiable
- Choisissez des améliorations de soutien qui compensent la principale faiblesse de l'arme
- Testez séparément les performances contre les boss et l'élimination des vagues normales
- Réévaluez votre choix après une mise à jour d'équilibrage majeure
Construisez votre équipe pour répondre à la menace que votre composition actuelle ne peut pas gérer. Si le contrôle des vagues est assuré, ajoutez des dégâts contre les boss ; si les boss sont faciles à vaincre, privilégiez la survie et la couverture de zone.
Pour consulter d'autres discussions de joueurs sur les armes de classe et les choix d'amélioration, consultez la discussion communautaire sur les armes de Yet Another Zombie Survivors. Les recommandations de la communauté incluent Pump-Action Shotgun pour Tank, Assault Rifle pour SWAT, les options de type Plasma pour Engineer et Thousand Cuts pour Ghost, mais ces comparaisons peuvent dépendre de l'état de l'équilibrage et des améliorations disponibles.
FAQ : classement des armes et builds
Q: Quelle est la meilleure arme de la tier list des armes de Yet Another Zombie Survivors ?
Minigun est la meilleure recommandation générale en matière de dégâts, car sa cadence de tir élevée, son grand chargeur et son potentiel critique fonctionnent bien contre les ennemis normaux comme contre les boss. Thousand Cuts est le meilleur choix lorsque le contrôle des foules en solo et la protection autour du survivant sont prioritaires.
Q: Thousand Cuts est-elle meilleure que Wind Cutter ?
Elles répondent à des besoins différents. Thousand Cuts offre une couverture de zone constante autour de Ghost et est plus sûre contre les nuées, tandis que Wind Cutter exerce une pression plus forte vers l'avant et peut être plus performante contre les boss. Faites votre choix en fonction du reste de l'équipe.
Q: Les armes de Medic valent-elles la peine d'être utilisées ?
Les armes de Medic peuvent être utiles, mais ses capacités de soutien offrent souvent davantage de valeur que ses dégâts personnels. Handgun bénéficie des coups critiques, tandis que Syringe Gun, Antidote Flask et les options de gel dépendent davantage de builds spécifiques axés sur l'utilité ou les synergies.
Q: Pourquoi Rocket Launcher et Blaster ne sont-ils pas mieux classés ?
Tous deux peuvent infliger de lourds dégâts, mais les projectiles à tir unique peuvent manquer leur cible à cause du ciblage automatique et des déplacements du survivant. Blaster gagne en valeur grâce aux dégâts infligés en traversant les ennemis, tandis que Rocket Launcher devient plus efficace lorsque les ennemis sont très regroupés.
Pour la plupart des parties, choisissez en priorité Minigun, Thousand Cuts, Assault Rifle, Wind Cutter ou Pump-Action Shotgun lorsqu'ils sont disponibles. Conservez les armes de rang inférieur lorsqu'elles complètent une synergie d'équipe puissante.