- Les personnages de Yet Another Zombie Survivors couvrent les dégâts, le contrôle des foules, les coups critiques et la survie.
- SWAT inflige des dégâts à distance fiables grâce à de puissantes améliorations d’armes pour éliminer les vagues.
- Tank excelle dans l’élimination de grands groupes grâce à ses attaques explosives et à ses armes lourdes.
- Engineer fournit des étourdissements répétés et un contrôle précieux pour les combinaisons de survivants difficiles.
- Medic améliore les soins et la survie lorsqu’une escouade a besoin de davantage de régénération.
Présentation des personnages de Yet Another Zombie Survivors
La liste des survivants repose sur les chefs d’équipe, leurs avantages de chef, leurs armes et leurs ensembles de capacités. Au début d’une partie, un survivant devient le chef et confère toute la valeur de son avantage passif. D’autres survivants peuvent être secourus pendant la partie, jusqu’à une équipe de trois personnages maximum, chef compris. Les survivants secourus n’apportent que la moitié de la valeur de leur avantage de chef.
Les informations disponibles mentionnent SWAT, Tank, Engineer, Huntress, Ghost, Medic, Pyro et Mechanic. Des informations détaillées sur les armes et les capacités sont disponibles pour les six premiers personnages dans le matériel de jeu fourni, tandis que Pyro et Mechanic sont identifiés par leur description sans analyse complète de leurs capacités de combat.
Points forts de la vidéo :
- SWAT améliore son arme de poing pour accéder à plusieurs options à tir rapide et à dégâts élevés.
- Tank combine armes explosives, mines, drones et une puissante attaque de bombardement.
- Engineer se spécialise dans la foudre en chaîne, les tourelles, l’électrochoc et les étourdissements répétés.
- Huntress, Ghost et Medic occupent respectivement des rôles axés sur les dégâts à distance, les coups critiques au corps à corps et la survie.
| Personnage | Rôle principal | Force principale | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| SWAT | Dégâts à distance | Cadence de tir élevée et fusils polyvalents | Élimination générale des vagues |
| Tank | Dégâts lourds | Explosions, mines et attaques de zone | Vagues de zombies denses |
| Engineer | Contrôle | Étourdissements, foudre en chaîne et pression défensive | Protection de l’escouade |
| Huntress | Dégâts à distance | Chance de coup critique, flèches explosives et ralentissements | Dégâts sûrs à distance |
| Ghost | Coups critiques au corps à corps | Taux de coup critique élevé et attaques circulaires | Builds agressifs à courte portée |
| Medic | Survie | Régénération de santé, vol de vie et vitesse | Escouades axées sur la récupération |
| Pyro | Dégâts élémentaires | Thème de pompier et sources élémentaires | Détails non entièrement spécifiés |
| Mechanic | Utilitaire | Construit des appareils et améliore l’équipement de l’équipe | Détails non entièrement spécifiés |
Choisissez le chef en fonction de la principale faiblesse de votre partie. Un chef axé sur les dégâts accélère l’élimination des ennemis, tandis qu’un chef orienté contrôle ou survie peut rendre les vagues dangereuses plus faciles à gérer.
Idéal pour éliminer les vagues
Tank et SWAT sont de très bons choix lorsque la priorité est d’éliminer rapidement de grands groupes. Tank privilégie les dégâts de zone explosifs, tandis que SWAT fournit un tir continu.
Idéal pour le contrôle
Engineer est le survivant le plus orienté contrôle parmi les personnages détaillés. Ses étourdissements et ses capacités défensives réduisent la pression sur toute l’escouade.
Idéal pour la survie
Medic apporte des soins passifs, du vol de vie périodique ainsi qu’un soutien à la vitesse de déplacement ou à la cadence de tir. Ses dégâts sont plus faibles, mais sa valeur en matière de survie reste constante.
Armes et voies d’amélioration des personnages
Chaque survivant possède une identité d’arme distincte, et les améliorations obtenues au fil des niveaux déterminent son évolution pendant la partie. Le choix le plus important ne consiste pas simplement à sélectionner l’option infligeant le plus de dégâts. Tenez compte de la portée, de la couverture, du contrôle des foules, de la pression liée aux temps de recharge et de la manière dont l’arme complète le reste de l’escouade.
SWAT commence avec une arme de poing qui peut évoluer en pistolet-mitrailleur. Au niveau 2, sa voie d’arme propose un fusil d’assaut et un fusil de précision. Le fusil d’assaut est l’option la plus fiable pour éliminer les vagues, tandis que le fusil de précision privilégie des tirs individuels plus puissants.
Tank commence avec un fusil à pompe qui peut évoluer en fusil à pompe à rechargement manuel. Au niveau 2, ses choix comprennent une minigun et un lance-roquettes. Le lance-roquettes fonctionne particulièrement bien avec l’attaque de bombardement de Tank lorsque la partie exige d’importants dégâts de zone.
| Personnage | Arme de départ | Options notables au niveau 2 | Profil de combat |
|---|---|---|---|
| SWAT | Arme de poing | Fusil d’assaut, fusil de précision | Tir rapide à distance et dégâts polyvalents |
| Tank | Fusil à pompe | Minigun, lance-roquettes | Dégâts de zone importants et élimination explosive |
| Engineer | Taser | Arme Tesla, laser, blaster | Foudre en chaîne et pression axée sur le contrôle |
| Huntress | Arc | Flèches explosives, flèches givrantes | Dégâts à distance avec coups critiques et utilitaire |
| Ghost | Katana | Attaque circulaire, entailles vers l’avant | Spécialiste des coups critiques à courte portée |
| Medic | Arme de poing | Fiole givrante, fiole antidote | Faibles dégâts avec ralentissement ou dégâts sur la durée |
Le taser d’Engineer peut évoluer en arme Tesla, en laser ou en blaster. L’arme Tesla est la voie polyvalente la plus fiable, car la foudre en chaîne aide à éliminer les vagues. Le laser et le blaster sont moins impressionnants dans la comparaison disponible et peuvent donc nécessiter un build plus spécifique pour être réellement efficaces.
Huntress utilise un arc qui peut évoluer en flèches explosives ou givrantes. Les flèches explosives améliorent les dégâts directs, tandis que les flèches givrantes ralentissent les ennemis qui approchent. Le katana de Ghost permet de choisir entre de larges attaques circulaires et des entailles projetées vers l’avant. Le choix dépend donc du besoin de couverture autour du personnage ou de pression directionnelle.
L’arme basée sur les seringues de Medic inflige des dégâts sur la durée, mais sa principale contribution reste la survie. La fiole givrante ajoute du contrôle, tandis que la fiole antidote laisse un nuage infligeant des dégâts. Aucune de ces options ne change son identité première de survivante de soutien.
N’améliorez pas automatiquement chaque voie d’arme. Choisissez l’option qui répond à votre faiblesse actuelle, notamment lorsque vous devez choisir entre dégâts sur une cible unique, couverture de zone et contrôle des foules.
| Spécialisation de capacité | Meilleur choix | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Élimination des vagues | SWAT ou Tank | Les armes à tir rapide et les attaques explosives réduisent la densité des foules |
| Contrôle répété | Engineer | Les étourdissements interrompent la pression ennemie et créent des fenêtres de déplacement plus sûres |
| Dégâts critiques | Ghost ou Huntress | Les deux personnages profitent d’un potentiel de coups critiques élevé |
| Survie défensive | Medic | La régénération et le vol de vie aident à récupérer après des dégâts fréquents |
| Effets de ralentissement | Huntress ou Medic | Les flèches givrantes et les fioles retardent l’arrivée des ennemis |
Déblocage et progression des rangs
La progression des personnages poursuit deux objectifs distincts : débloquer davantage de survivants et augmenter le rang de ceux que vous utilisez déjà. Les paliers de progression disponibles récompensent certaines activités propres aux personnages ainsi que les éliminations réalisées lorsqu’un survivant est chef d’équipe.
Les objectifs de déblocage détaillés comprennent survivre pendant 15 minutes pour débloquer Huntress, vaincre 100 boss zombies pour débloquer Ghost et ramasser 200 kits de soin pour débloquer Medic. Ces objectifs encouragent différents styles de jeu plutôt qu’une seule méthode de farming.
Commencez avec la liste principale
Utilisez SWAT, Tank ou Engineer pour apprendre la structure d’une partie et déterminer si vous préférez les dégâts à distance, les éliminations explosives ou le contrôle. Ces trois personnages proposent des approches distinctes pour progresser au début.
Visez le déblocage de Huntress
Essayez de survivre pendant 15 minutes. Huntress récompense un positionnement soigneux grâce aux dégâts de son arc, à sa chance de coup critique, à ses flèches explosives et à ses flèches givrantes.
Poursuivez l’objectif de Ghost
Vainquez 100 boss zombies au fil de vos parties. Ghost devient alors une spécialiste des coups critiques au corps à corps, avec de puissantes attaques circulaires et un fort potentiel de coups critiques.
Ramassez des kits de soin pour Medic
Ramassez 200 kits de soin pour débloquer Medic. Ses outils de régénération et de vol de vie sont utiles lorsque les dégâts fréquents nuisent à la régularité de vos parties.
Améliorez le rang de vos chefs préférés
Les survivants commencent au rang 1, atteignent le rang 2 après 5 000 éliminations, puis le rang 3 après 20 000 éliminations supplémentaires. Les rangs supérieurs augmentent la valeur de l’avantage de chef et débloquent des améliorations supplémentaires.
| Objectif de progression | Condition | Récompense ou résultat |
|---|---|---|
| Huntress | Survivre pendant 15 minutes | Débloque une survivante à distance utilisant un arc |
| Ghost | Vaincre 100 boss zombies | Débloque un survivant critique utilisant un katana |
| Medic | Ramasser 200 kits de soin | Débloque une survivante axée sur la survie |
| Rang 2 | 5 000 éliminations en tant que chef | La valeur de l’avantage de chef double ; des améliorations supplémentaires deviennent disponibles |
| Rang 3 | 20 000 éliminations supplémentaires | La valeur de l’avantage de chef augmente à nouveau ; d’autres améliorations deviennent disponibles |
Les avantages de chef peuvent inclure des bonus comme une vitesse de rechargement accrue ou davantage d’armure. Comme les survivants secourus ne fournissent que la moitié de la valeur de l’avantage de chef, votre premier choix de personnage a plus d’influence qu’un simple emplacement dans la liste. Augmentez le rang du survivant dont l’avantage et le rôle de combat vous seront régulièrement utiles.
Concentrez-vous sur un chef principal jusqu’au rang suivant, puis alternez les personnages pour atteindre des objectifs de déblocage spécifiques. Vous conservez ainsi votre avantage le plus puissant tout en développant progressivement votre liste de survivants.
Checklist de progression des personnages :
- Survivre pendant 15 minutes pour débloquer Huntress
- Vaincre 100 boss zombies pour débloquer Ghost
- Ramasser 200 kits de soin pour débloquer Medic
- Atteindre 5 000 éliminations en tant que chef pour le rang 2
- Effectuer 20 000 éliminations supplémentaires en tant que chef pour le rang 3
Meilleures combinaisons d’escouade et rôles
Une escouade de trois survivants doit couvrir plusieurs types de dégâts. Une équipe composée uniquement d’attaquants fragiles à distance peut éliminer rapidement les groupes ordinaires, mais risque d’être en difficulté lorsque les ennemis atteignent la formation. De même, une équipe construite autour de la survie peut tenir plus longtemps tout en manquant des dégâts nécessaires pour contenir une horde grandissante.
Engineer est un excellent choix utilitaire, car ses capacités peuvent étourdir et blesser les ennemis à plusieurs reprises. Les autres survivants disposent ainsi de plus de temps pour attaquer et se repositionner. Tank s’associe bien à Engineer, car ses attaques de grande ampleur profitent de l’espace créé par les étourdissements. SWAT fonctionne également très bien dans cette structure en ajoutant un tir continu à distance.
Ghost et Huntress forment naturellement un duo axé sur les coups critiques. Huntress apporte des attaques à distance, des effets de ralentissement et des flèches explosives, tandis que Ghost s’occupe des menaces rapprochées grâce à son fort potentiel de coups critiques. Cette combinaison récompense les déplacements assurés et une attention constante à l’espacement entre les ennemis.
Medic est particulièrement utile lorsque l’escouade perd régulièrement de la santé ou lorsqu’un joueur préfère une partie plus indulgente. Ses dégâts sont limités, mais sa régénération, son vol de vie, sa vitesse de déplacement et son soutien à la cadence de tir peuvent compenser cette faiblesse au cours d’une longue tentative.
| Archétype d’escouade | Composition suggérée | Avantage principal | Risque principal |
|---|---|---|---|
| Élimination équilibrée | SWAT, Tank, Engineer | Dégâts, explosions et contrôle | Nécessite des choix d’amélioration réfléchis |
| Pression critique | Huntress, Ghost, Engineer | Coups critiques à distance, au corps à corps et étourdissements | Ghost doit opérer près des ennemis |
| Défense axée sur la survie | Medic, Engineer, SWAT | Soins, contrôle et tir à distance régulier | Dégâts explosifs plus faibles |
| Contrôle explosif | Tank, Engineer, Huntress | Dégâts de zone, étourdissements et ralentissements | Peut manquer de survie directe |
Chef SWAT
Choisissez SWAT si vous voulez exercer immédiatement une pression à distance et profiter d’améliorations de fusil polyvalentes. Le fusil d’assaut est le choix pratique pour éliminer les vagues denses.
Chef Tank
Choisissez Tank lorsque les ennemis se regroupent fortement. Les mines, les drones, les attaques de roquettes et le bombardement offrent une excellente couverture de zone.
Chef Engineer
Choisissez Engineer si le contrôle est votre principal problème. La foudre en chaîne et les étourdissements répétés peuvent réduire la pression exercée sur chaque membre de l’escouade.
Chef Medic
Choisissez Medic lorsque la gestion de la santé ralentit votre progression. Ses outils de soin sont plus précieux que ses dégâts limités.
Considérez chaque survivant comme un rôle, et pas uniquement comme une source de dégâts. Un personnage axé sur le contrôle ou la survie peut augmenter l’efficacité de deux attaquants spécialisés.
Classement des personnages et choix pratiques
Le classement le plus utile dépend de l’objectif de la partie. Pour éliminer les vagues de manière générale, Tank et SWAT se démarquent grâce à leurs voies d’armes capables d’infliger des dégâts fiables à de grands groupes. Engineer est un excellent choix utilitaire, car ses étourdissements apportent de la sécurité et soutiennent toute l’escouade. Ghost possède un plafond de dégâts élevé lorsque ses coups critiques et ses attaques circulaires fonctionnent ensemble.
Huntress est une survivante à distance polyvalente plutôt qu’un choix purement défensif. Ses flèches explosives augmentent les dégâts, ses flèches givrantes ajoutent du contrôle et sa chance passive de coup critique améliore sa progression. Elle fonctionne particulièrement bien aux côtés de Ghost, car la pression critique à distance et au corps à corps couvre différentes zones du champ de bataille.
Medic est moins bien classée pour ses dégâts, mais elle reste précieuse pour les joueurs qui subissent souvent des coups. Ses capacités de régénération et de vol de vie peuvent transformer une escouade instable en équipe plus régulière. Pyro et Mechanic figurent dans la liste des survivants, mais les informations disponibles ne fournissent pas suffisamment de données sur leurs armes pour établir un classement mécanique équitable.
| Palier | Personnages | Justification |
|---|---|---|
| Utilitaire de palier S | Engineer | Les étourdissements répétés et l’élimination basée sur l’arme Tesla offrent une forte valeur à l’équipe |
| Élimination de palier S | Tank, SWAT | Dégâts de zone puissants ou tir à distance soutenu |
| Spécialistes de palier A | Ghost, Huntress | Excellents outils critiques, de mêlée, à distance, explosifs ou ralentissants |
| Survie de palier A | Medic | Excellents outils de récupération, mais dégâts personnels limités |
| Non classés | Pyro, Mechanic | Les descriptions des personnages sont disponibles, mais les données de combat détaillées sont limitées |
Utilisez les règles suivantes pour choisir votre prochain chef :
- Choisissez Tank si de grandes vagues vous atteignent avant de pouvoir être contrôlées.
- Choisissez SWAT si vous voulez un plan de dégâts à distance simple et efficace.
- Choisissez Engineer si les étourdissements, la pression ennemie ou la sécurité de l’escouade sont vos principales préoccupations.
- Choisissez Huntress si vous préférez les attaques à distance avec des options de coups critiques et de ralentissement.
- Choisissez Ghost si vous aimez les déplacements à courte portée et les explosions de dégâts critiques.
- Choisissez Medic si la perte de santé est la principale raison de l’échec de vos parties.
La page officielle des survivants du Wiki Yet Another Zombie constitue la meilleure référence pour la liste des personnages nommés et leurs descriptions. Consultez-la avec les écrans de progression en jeu pour vérifier les futures mises à jour de la liste.
Pour une voie de départ polyvalente, commencez avec SWAT ou Tank, ajoutez Engineer pour le contrôle, puis débloquez Huntress, Ghost ou Medic selon la faiblesse que vous rencontrez le plus souvent.
Q: Quels sont les meilleurs personnages de Yet Another Zombie Survivors pour éliminer les vagues ?
Tank et SWAT sont les meilleurs choix généraux pour éliminer les vagues d’après l’analyse disponible des personnages. Tank s’appuie sur les attaques explosives et le bombardement, tandis que SWAT utilise un tir rapide à distance et des améliorations de fusil.
Q: Quel survivant est le meilleur pour le contrôle des foules ?
Engineer est le spécialiste du contrôle des foules le plus évident. Ses tourelles, ses effets d’électrochoc, sa foudre en chaîne et ses étourdissements répétés peuvent réduire la pression sur toute l’escouade.
Q: Comment débloquer Huntress, Ghost et Medic ?
Les objectifs indiqués sont de survivre pendant 15 minutes pour Huntress, de vaincre 100 boss zombies pour Ghost et de ramasser 200 kits de soin pour Medic.
Q: Comment fonctionne le classement des survivants ?
Tous les survivants commencent au rang 1. Le rang 2 nécessite 5 000 éliminations en tant que chef d’équipe, puis 20 000 éliminations supplémentaires sont nécessaires pour atteindre le rang 3. Le classement augmente la valeur de l’avantage de chef et débloque davantage d’améliorations.